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英雄级单位是一种游戏中会被视为英雄的小兵类型单位。这意味着,尽管他们仍然是一个小兵,但是许多技能和其他效果会将其视为一个英雄。

以下单位是英雄级单位:Brewmaster Earth minimap icon 大地Brewmaster Storm minimap icon 狂风Brewmaster Fire minimap icon 烈火Astral Spirit icon 灵体游魂Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵Visage Familiar icon 佣兽,和File:Warlock Golem icon.png 地狱火

所有英雄级单位,除了Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵之外,也都有远古生物标签。

技能相互作用[]

许多技能会根据他们的目标不同而有不同的效果。一些技能只能影响英雄,还有一些技能只能影响非英雄单位。也有一些技能能够影响二者,但是对英雄和对非英雄有着不同的效果或持续时间。

英雄级单位,介于小兵和英雄之间,因此对这些技能有着许多独特的相互作用。

如果一个英雄级单位同时也有远古单位标签(远古英雄级单位),相互作用就更加独特了。所有在这里列出的相互作用都对他们有效,而其他的在下面列出来了。

仅英雄技能[]

以下技能只能对英雄使用或影响英雄。但是,其中一些会视英雄级单位为英雄,也对他们完全有效,而其他会视他们为小兵,不影响他们。

完全影响[]

以下仅英雄技能可以完全影响英雄级单位。

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* 由于只有英雄拥有智力,因此对英雄级单位使用法力燃烧不会产生任何效果,浪费魔法和冷却。

不影响[]

以下仅英雄技能不能影响英雄级单位。

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部分影响[]

以下仅英雄技能部分影响英雄级单位。

仅小兵技能[]

以下仅小兵技能只能对小兵使用或影响小兵。其中所有技能都不会视英雄级单位为小兵,使得他们对英雄级单位无效。

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1 远古单位标签的优先级比英雄级单位的高,因此这些技能可以影响同时为远古生物的英雄级单位。

2 这种情况下,英雄级单位标签的优先级比远古的高,也就是说即使升级了,这些技能仍然不能对同时为远古生物的英雄级单位使用。

其他技能[]

这些技能对英雄和对小兵的效果不一。他们对英雄级单位的效果也不尽相同。

视为英雄[]

这些技能会视英雄级单位为英雄。

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  • Lua错误: 没有找到"冥魂大帝 - 吸血光环"的Cargo数据.
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1 这些技能的远古单位标签优先级比英雄级单位的高,意味着他们视这些单位为小兵,而不是英雄。所有其他列举的技能总是视他们为英雄,与其他标签无关

2 Enchant icon 魅惑的选择规则中,远古单位标签的优先级比英雄级的高,意味着他不能在没有选择天赋 天赋之前对这些单位使用。但是,他的效果会优先考虑英雄级单位标签,也就是说,即使选择了天赋,这些单位也不会被支配,而是会被减速

视为小兵[]

这些技能会视英雄级单位为小兵。

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独特效果[]

  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon
    对英雄级单位施加光环,但对他们无效
  • Culling Blade icon
    成功淘汰英雄级单位时进入冷却。Aghanim's Scepter icon 神杖升级后,对英雄级单位施加Battle Hunger icon 战斗饥渴
  • Hand of God icon
    受施法者的控制时,上帝之手不会治疗英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
  • Ion Shell icon
    尽管可以对英雄和小兵使用,但是不能对英雄级单位使用。正常对英雄级单位造成伤害
  • Spirits icon
    视英雄级单位为英雄,碰撞时爆炸,但是不会播放爆炸音效。同时,考虑到远古单位标签,除了在远古的英雄级单位身上爆炸,他同时也会对他们造成穿过的小额伤害
  • Blade Fury icon
    英雄级单位会完全受到剑刃风暴下主宰的攻击伤害,除非他们同时也是远古生物
  • Overwhelming Odds icon
    额外伤害视英雄级单位为小兵,不会对英雄级单位造成对召唤单位的百分比额外伤害
  • Lotus Orb icon
    可以对英雄级单位使用,不会为英雄级单位反弹技能
  • Cripple (Lycan Wolf) icon
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
  • Moon Shard icon
    不能对英雄级单位使用,除了Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵
  • Arcane Orb icon
    不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
  • Nether Ward icon
    魔法流失光环视英雄级单位为英雄,因此影响他们。守卫本身视英雄级单位为小兵,他们的攻击会造成少额伤害
  • Concussive Shot icon
    使用时视英雄级单位为小兵。Aghanim's Scepter icon 神杖升级后,次要弹道可以对小兵和英雄级单位发射,但英雄优先级更高
  • Mystic Flare icon
    视英雄级单位为小兵,不能对他们造成伤害,尽管会出现粒子效果。Aghanim's Scepter icon 神杖升级后,次要施法可以对小兵和英雄级单位使用(仍然不造成伤害),但英雄优先级更高
  • Spectral Dagger icon
    可以与英雄一样直接对英雄级单位使用。但是,技能效果视英雄级单位为小兵,不会追踪他们,也不会留下轨迹
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位
  • Dispel Magic (Storm) icon
    不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
  • Tango icon
    可以对英雄级单位使用,但是只能在其有物品栏时才能给予
  • Laser icon
    视英雄级单位为小兵,在他们身上持续更久。Aghanim's Scepter icon 神杖升级后,弹射视英雄级单位为英雄,对他们弹射
  • Living Armor icon
    对地面使用时,会计算周围的英雄级单位,但不会施加护甲,浪费魔法和冷却
  • Atrophy Aura icon
    视英雄级单位为小兵,他们的死亡会获得较少攻击力,视友方英雄级单位为英雄,升级时增加他们的攻击力
  • Dark Rift icon
    可以对英雄级单位使用,传送到他们上。可以传送英雄级单位
  • Deathlust (Undying Zombie) icon
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不会对英雄级单位施加debuff,除非他们同时也是远古生物。仍然会对僵尸施加狂热buff
  • Soul Assumption icon
    伤害计数器视英雄级单位为英雄。选择双重打击天赋 天赋时,英雄的优先级更高
  • Reincarnation icon
    对英雄级单位施加光环,但对他们无效


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