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英雄级单位

来自Dota 2 Wiki
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英雄级单位是一种游戏中会被视为英雄的小兵类型单位。这意味着,尽管他们仍然是一个小兵,但是许多技能和其他效果会将其视为一个英雄。

以下单位是英雄级单位:Brewmaster Earth icon.png 大地Brewmaster Storm icon.png 狂风Brewmaster Fire icon.png 烈火Astral Spirit icon.png 星体游魂Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊灵Visage Familiar icon.png 佣兽,和Warlock Golem icon.png 地狱火

所有英雄级单位,除了Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊灵之外,也都有远古生物标签。

技能相互作用[编辑]

许多技能会根据他们的目标不同而有不同的效果。一些技能只能影响英雄,还有一些技能只能影响非英雄单位。也有一些技能能够影响二者,但是对英雄和对非英雄有着不同的效果或持续时间。

英雄级单位,介于小兵和英雄之间,因此对这些技能有着许多独特的相互作用。

如果一个英雄级单位同时也有远古单位标签(远古英雄级单位),相互作用就更加独特了。所有在这里列出的相互作用都对他们有效,而其他的在下面列出来了。

仅英雄技能[编辑]

以下技能只能对英雄使用或影响英雄。但是,其中一些会视英雄级单位为英雄,也对他们完全有效,而其他会视他们为小兵,不影响他们。

完全影响[编辑]

以下仅英雄技能可以完全影响英雄级单位。

* 由于只有英雄拥有智力,因此对英雄级单位使用法力燃烧不会产生任何效果,浪费魔法和冷却。

不影响[编辑]

以下仅英雄技能不能影响英雄级单位。

部分影响[编辑]

以下仅英雄技能部分影响英雄级单位。

仅小兵技能[编辑]

以下仅小兵技能只能对小兵使用或影响小兵。其中所有技能都不会视英雄级单位为小兵,使得他们对英雄级单位无效。

1 远古单位标签的优先级比英雄级单位的高,因此这些技能可以影响同时为远古生物的英雄级单位。

2 这种情况下,英雄级单位标签的优先级比远古的高,也就是说即使升级了,这些技能仍然不能对同时为远古生物的英雄级单位使用。

其他技能[编辑]

这些技能对英雄和对小兵的效果不一。他们对英雄级单位的效果也不尽相同。

视为英雄[编辑]

这些技能会视英雄级单位为英雄。

1 这些技能的远古单位标签优先级比英雄级单位的高,意味着他们视这些单位为小兵,而不是英雄。所有其他列举的技能总是视他们为英雄,与其他标签无关

2 Enchant icon.png 魅惑的选择规则中,远古单位标签的优先级比英雄级的高,意味着他不能在没有选择 天赋之前对这些单位使用。但是,他的效果会优先考虑英雄级单位标签,也就是说,即使选择了天赋,这些单位也不会被支配,而是会被减速

视为小兵[编辑]

这些技能会视英雄级单位为小兵。

独特效果[编辑]

  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    对英雄级单位施加光环,但对他们无效
  • Culling Blade icon.png
    成功淘汰英雄级单位时进入冷却。Aghanim's Scepter icon.png 神杖升级后,对英雄级单位施加Battle Hunger icon.png 战斗饥渴
  • Hand of God icon.png
    受施法者的控制时,上帝之手不会治疗英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
  • Ion Shell icon.png
    尽管可以对英雄和小兵使用,但是不能对英雄级单位使用。正常对英雄级单位造成伤害
  • Spirits icon.png
    视英雄级单位为英雄,碰撞时爆炸,但是不会播放爆炸音效。同时,考虑到远古单位标签,除了在远古的英雄级单位身上爆炸,他同时也会对他们造成穿过的小额伤害
  • Blade Fury icon.png
    英雄级单位会完全受到剑刃风暴下主宰的攻击伤害,除非他们同时也是远古生物
  • Overwhelming Odds icon.png
    额外伤害视英雄级单位为小兵,不会对英雄级单位造成对召唤单位的百分比额外伤害
  • Lotus Orb icon.png
    可以对英雄级单位使用,不会为英雄级单位反弹技能
  • Cripple (Lycan Wolf) icon.png
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
  • Moon Shard icon.png
    不能对英雄级单位使用,除了Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊灵
  • Arcane Orb icon.png
    不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
  • Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位
  • Dispel Magic (Storm) icon.png
    不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
  • Nether Ward icon.png
    魔法流失光环视英雄级单位为英雄,因此影响他们。守卫本身视英雄级单位为小兵,他们的攻击会造成少额伤害
  • Concussive Shot icon.png
    使用时视英雄级单位为小兵。Aghanim's Scepter icon.png 神杖升级后,次要弹道可以对小兵和英雄级单位发射,但英雄优先级更高
  • Mystic Flare icon.png
    视英雄级单位为小兵,不能对他们造成伤害,尽管会出现粒子效果。Aghanim's Scepter icon.png 神杖升级后,次要施法可以对小兵和英雄级单位使用(仍然不造成伤害),但英雄优先级更高
  • Spectral Dagger icon.png
    可以与英雄一样直接对英雄级单位使用。但是,技能效果视英雄级单位为小兵,不会追踪他们,也不会留下轨迹
  • Tango icon.png
    可以对英雄级单位使用,但是只能在其有物品栏时才能给予
  • Laser icon.png
    视英雄级单位为小兵,在他们身上持续更久。Aghanim's Scepter icon.png 神杖升级后,弹射视英雄级单位为英雄,对他们弹射
  • Living Armor icon.png
    对地面使用时,会计算周围的英雄级单位,但不会施加护甲,浪费魔法和冷却
  • Atrophy Aura icon.png
    视英雄级单位为小兵,他们的死亡会获得较少攻击力,视友方英雄级单位为英雄,升级时增加他们的攻击力
  • Dark Rift icon.png
    可以对英雄级单位使用,传送到他们上。可以传送英雄级单位
  • Deathlust (Undying Zombie) icon.png
    尽管可以影响英雄和小兵,但是不会对英雄级单位施加debuff,除非他们同时也是远古生物。仍然会对僵尸施加狂热buff
  • Soul Assumption icon.png
    伤害计数器视英雄级单位为英雄。选择双重打击 天赋时,英雄的优先级更高
  • Reincarnation icon.png
    对英雄级单位施加光环,但对他们无效
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