英雄级单位
英雄级单位是一种游戏中会被视为英雄的小兵类型单位。这意味着,尽管他们仍然是一个小兵,但是许多技能和其他效果会将其视为一个英雄。
以下单位是英雄级单位: 大地 灵体游魂, 熊灵
技能相互作用[编辑]
许多技能会根据他们的目标不同而有不同的效果。一些技能只能影响英雄,还有一些技能只能影响非英雄单位。也有一些技能能够影响二者,但是对英雄和对非英雄有着不同的效果或持续时间。
英雄级单位,介于小兵和英雄之间,因此对这些技能有着许多独特的相互作用。
如果一个英雄级单位同时也有远古单位标签(远古英雄级单位),相互作用就更加独特了。所有在这里列出的相互作用都对他们有效,而其他的在下面列出来了。
仅英雄技能[编辑]
以下技能只能对英雄使用或影响英雄。但是,其中一些会视英雄级单位为英雄,也对他们完全有效,而其他会视他们为小兵,不影响他们。
完全影响[编辑]
以下仅英雄技能可以完全影响英雄级单位。
* 由于只有英雄拥有智力,因此对英雄级单位使用法力燃烧不会产生任何效果,浪费魔法和冷却。
不影响[编辑]
以下仅英雄技能不能影响英雄级单位。
炼金术士 – 阿哈利姆福佑
血魔 – 焦渴
混沌骑士 – 混沌之军
赤红甲 – 坚盾
黑暗贤者 – 复制之墙
干扰者 – 恶念瞥视
卓尔游侠 – 射手天赋
熔炉精灵 – 灼烧攻击
军团指挥官 – 决斗
露娜 – 月之祝福
米拉娜 – 月之暗面
变体精灵 – 变形
齐天大圣 – 如意棒法
殁境神蚀者 – 神智之蚀
帕吉 – 腐肉堆积
力丸 – 绝杀秘技
拉比克 – 技能窃取
暗影恶魔 – 崩裂禁锢
斯拉克 – 突袭
斯拉克 – 能量转移
幽鬼 – 鬼影重重
魂之灵瓮 – 灵魂释放
恐怖利刃 – 倒影
恐怖利刃 – 魂断
修补匠 – 热导飞弹
巨魔战将 – 战斗专注
影之灵龛 – 灵魂释放
编织者 – 时光倒流
巫医 – 死亡守卫
宙斯 – 雷神之怒
部分影响[编辑]
以下仅英雄技能部分影响英雄级单位。
仅小兵技能[编辑]
以下仅小兵技能只能对小兵使用或影响小兵。其中所有技能都不会视英雄级单位为小兵,使得他们对英雄级单位无效。
1 远古单位标签的优先级比英雄级单位的高,因此这些技能可以影响同时为远古生物的英雄级单位。
2 这种情况下,英雄级单位标签的优先级比远古的高,也就是说即使升级了,这些技能仍然不能对同时为远古生物的英雄级单位使用。
其他技能[编辑]
这些技能对英雄和对小兵的效果不一。他们对英雄级单位的效果也不尽相同。
视为英雄[编辑]
这些技能会视英雄级单位为英雄。
1 这些技能的远古单位标签优先级比英雄级单位的高,意味着他们视这些单位为小兵,而不是英雄。所有其他列举的技能总是视他们为英雄,与其他标签无关
2 魅惑 天赋之前对这些单位使用。但是,他的效果会优先考虑英雄级单位标签,也就是说,即使选择了天赋,这些单位也不会被支配,而是会被减速
视为小兵[编辑]
这些技能会视英雄级单位为小兵。
远古冰魄 – 极寒之触
远古雷肤兽 – 猛击
蝙蝠骑士 – 粘性燃油
远行鞋 – 升级:回城卷轴
赏金猎人 – 追踪术
酒仙 – 雷霆一击
半人马征服者 – 战争践踏
大地之灵 – 巨石翻滚
大地之灵 – 地磁之握
大地之灵 – 残岩魔咒
上古巨神 – 灵体游魂
灰烬之灵 – 无影拳
虚空假面 – 时间膨胀
卫士胫甲 – 修复
矮人直升机 – 追踪导弹
祈求者 – 电磁脉冲
昆卡 – 幽灵船
拉席克 – 脉冲新星
齐天大圣 – 如意棒法
先知 – 自然之怒
瘟疫法师 – 竭心光环
凤凰 – 超新星
帕格纳 – 生命汲取
肉山 – 震击
沙王 – 掘地穿刺
影魔 – 支配死灵
影魔 – 魂之挽歌
天怒法师 – 奥法鹰隼
天怒法师 – 上古封印
诡计之雾 – 潜行
蜘蛛幼虫 – 毒刺
巨牙海民 – 雪球
不朽尸王 – 墓碑
复仇之魂 – 复仇光环
豺狼人刺客 – 淬毒武器
编织者 – 虫群
宙斯 – 雷云
独特效果[编辑]
- 对英雄级单位施加光环,但对他们无效
- 受施法者的控制时,上帝之手不会治疗英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
- 尽管可以对英雄和小兵使用,但是不能对英雄级单位使用。正常对英雄级单位造成伤害
- 视英雄级单位为英雄,碰撞时爆炸,但是不会播放爆炸音效。同时,考虑到远古单位标签,除了在远古的英雄级单位身上爆炸,他同时也会对他们造成穿过的小额伤害
- 英雄级单位会完全受到剑刃风暴下主宰的攻击伤害,除非他们同时也是远古生物
- 额外伤害视英雄级单位为小兵,不会对英雄级单位造成对召唤单位的百分比额外伤害
- 可以对英雄级单位使用,不会为英雄级单位反弹技能
- 尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位,除非他们同时也是远古生物
- 不能对英雄级单位使用,除了 熊灵
- 不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
- 魔法流失光环视英雄级单位为英雄,因此影响他们。守卫本身视英雄级单位为小兵,他们的攻击会造成少额伤害
- 使用时视英雄级单位为小兵。 神杖升级
后,次要弹道可以对小兵和英雄级单位发射,但英雄优先级更高 - 视英雄级单位为小兵,不能对他们造成伤害,尽管会出现粒子效果。 神杖升级
后,次要施法可以对小兵和英雄级单位使用(仍然不造成伤害),但英雄优先级更高 - 可以与英雄一样直接对英雄级单位使用。但是,技能效果视英雄级单位为小兵,不会追踪他们,也不会留下轨迹
- 尽管可以影响英雄和小兵,但是不能影响英雄级单位
- 不会对英雄级单位造成对召唤单位的额外伤害
- 可以对英雄级单位使用,但是只能在其有物品栏时才能给予
- 视英雄级单位为小兵,在他们身上持续更久。 神杖升级
后,弹射视英雄级单位为英雄,对他们弹射 - 对地面使用时,会计算周围的英雄级单位,但不会施加护甲,浪费魔法和冷却
- 视英雄级单位为小兵,他们的死亡会获得较少攻击力,视友方英雄级单位为英雄,升级时增加他们的攻击力
- 可以对英雄级单位使用,传送到他们上。可以传送英雄级单位
- 尽管可以影响英雄和小兵,但是不会对英雄级单位施加debuff,除非他们同时也是远古生物。仍然会对僵尸施加狂热buff
- 伤害计数器视英雄级单位为英雄。选择双重打击
天赋时,英雄的优先级更高
- 对英雄级单位施加光环,但对他们无效
|