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蛊惑

来自Dota 2 Wiki
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Sinister Gaze icon.png
▶️ Does it tingle?
巫妖

蛊惑是一种强制使单位向蛊惑来源移动的控制。受影响的单位无法被控制。

机制[编辑]

蛊惑打断一个单位的所有当前命令,比如攻击命令或持续施法,并且阻止发出任何新的命令或加入队列。取而代之,单位会被强制缓慢地向蛊惑单位移动。被蛊惑时,单位以一个设定的移动速度移动,优先级比极速高。一旦蛊惑结束,该单位会被发出停止命令,因此他们在获得新的命令之前会原地不动,或取决于玩家的设置自动攻击周围的敌人。

受蛊惑影响的单位仍然会受到所有其他控制的影响,包括阻碍移动的效果。但是,由技能强制发出的命令,比如Shadow Amulet icon.png 暗影护符渐隐时间后的停止命令,会被完全忽略,并且不能停止该单位向蛊惑单位移动。

嘲讽总是比蛊惑优先级高。当单位受到这两个控制时,不会移动,而是尝试攻击嘲讽来源。但是,由于蛊惑禁用了他们的攻击,因此他们只会跟随嘲讽来源,速度由蛊惑设定。如果一个单位在嘲讽结束之后仍然受到蛊惑的影响,他们会再次开始向蛊惑来源移动。如果一个单位在蛊惑结束之后仍然受到嘲讽的影响,他们会开始攻击。

玩法[编辑]

与眩晕一样,蛊惑也是强控制。可以用于先手,打断敌人,保护友军,或打断持续施法。他们与眩晕相比的优势在于也可以打乱敌人的阵型位置。但他们也有比不上眩晕的地方,他们可以通过普通的驱散就能被移除。

通过强制使单位移动,蛊惑可以打破需要使用者保持不动的隐身来源,比如 渐隐 隐匿。也能够非常好地配合其他移动相关的技能,比如 割裂,和 梦境缠绕

蛊惑来源[编辑]

  • Will-O-Wisp icon.png
    范围:700
    闪亮持续时间:1.3
    闪亮次数:3/4/5 (天赋 5/6/7)
    在闪亮持续时间内,强制使每一个区域内的敌人向幻火移动
  • Sinister Gaze icon.png
    持续时间:1.6/1.9/2.2/2.5
    强制使目标向施法者移动

版本历史[编辑]

版本
改动

更新历史[编辑]

更新
描述