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蝙蝠骑士

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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蝙蝠骑士
Batrider icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
28 + 2.7
15 + 1.5
22 + 2.5
等级 基础 1 15 25
生命值 200 704 1370 1856
回血加成 0% 15.4% 36.19% 51.04%
魔法抗性 25% 26.32% 28.42% 29.92%
魔法值 75 405 930 1305
回魔加成 0% 49.5% 128.25% 184.5%
技能伤害 0% 1.93% 4.99% 7.18%
护甲 0 2.4 5.76 8.16
攻击频率 0.59 0.68 0.8 0.89
移速加成 0% 0.75% 1.8% 2.55%
攻击力 16‒20 38‒42 73‒77 98‒102
基础生命恢复 3.25
基础魔法恢复 0.9
移动速度 290
转身速率 1
视野 1200/800
攻击距离 375
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.54
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

蝙蝠骑士是一名远程智力英雄,擅长控线与骚扰,特别是在游戏前期。一般情况下,蝙蝠骑士承担着辅助的重担,因为他不需要很多装备就能发挥技能的作用。作为一个机动性高的突袭者,蝙蝠骑士能够在极限距离对敌人叠加大量伤害。在着手击杀敌人的时候,蝙蝠骑士使用粘性燃油延缓敌人的移动并增加敌人受到的来自蝙蝠骑士的伤害。敌人进退两难的时候就是蝙蝠骑士准备动手的时候。蝙蝠骑士使用烈焰破击,投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成短暂晕眩和持续伤害。之后,蝙蝠骑士开启火焰飞行,蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹,伤害任何胆敢尾随他的人,同时赋予他无视地形的视野和移动能力。当敌人被叠了多层粘性燃油后,蝙蝠骑士可以通过烈焰破击和火焰飞行可以快速造成大量伤害。最后,蝙蝠骑士使用他的终极技能燃烧枷锁,将一个目标用枷锁捆住,并拉向火焰飞行的路径或蝙蝠骑士无情的友军之中。当蝙蝠骑士一同使用这些技能时,他对敌人来说是一个危险的存在,足以让他们胆战心惊。尽管自己也身处危险之中,但是能造成熊熊燃烧的混乱和大量的破坏已然足够。

介绍[编辑]

Batrider minimap icon.png 蝙蝠骑士
播放 "你应该担心的不是我的蝙蝠,它只吃水果"
那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
配音:

技能[编辑]

粘性燃油
Sticky Napalm icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。
施法动作0.2+0
施法距离700
作用范围375
最大层数10
对英雄每层伤害10/15/20/25
对小兵每层伤害5/7.5/10/12.5
每层移动速度减缓3%/5%/7%/9%
转身速率降低70%
持续时间8
冷却: 3 (天赋: 2.55)
魔法值: 20
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害
特效
负面效果 Sticky Napalm能够被任何驱散所驱散
蝙蝠骑士给他的对手泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。

附录:

  • 对区域内的敌人施加debuff,之后离开或进入区域没有效果
  • 每次施法在增加一次实例的同时刷新整个叠加的持续时间
  • debuff减速和造成伤害,目标也会显示当前粘性燃油的叠加数量
  • 受影响的单位在他们头上也会有一个数字,显示当前叠加数量,这个数字只有蝙蝠骑士和他的友军可以看到,但是,他们需要目标的视野才能看到
  • 可以减缓最多30%/50%/70%/90%移动速度,一层就可以施加70%转身速率降低
  • 每次触发的伤害实例可以造成最多100/150/200/250(对小兵50/75/100/125)点伤害(伤害减免前)
  • 蝙蝠骑士自身必须造成伤害,其他受他控制的单位不会触发粘性燃油
  • 粘性燃油以一个独立的伤害实例造成其伤害,在触发的伤害之后
  • 施法时提供目标点400范围的空中视野,持续2秒


烈焰破击
Flamebreak icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成持续伤害。
施法动作0.2+0.63
施法距离1500
效果范围375
每秒伤害25/30/35/40
最远击退距离400
击退时间0.25
伤害持续时间4/5/6/7 (天赋 6/7/8/9)
冷却: 17 (天赋: 4)
魔法值: 110/120/130/140
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害
特效
负面效果 Flamebreak Knockback:能够被任何驱散所驱散
负面效果 Flamebreak Damage能够被任何驱散所驱散
蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。

附录:

  • 烈焰破击在到达目标点之前的移动速度为900
  • 击退没有设定的距离,将每一个敌人推到距离目标区域中心的400距离外,因此最短的击退距离为25
  • 击退时间总是0.25,因此速度在100和1600之间变化,取决于击退距离
  • 敌人在击退期间不会被控制,除了移动之外,可以自由行动
  • 可以将单位推动穿过不可通过的地形,任何击退单位碰到的树木都会被摧毁
  • 弹道击中时对受影响的目标施加一个debuff,每1秒造成一次伤害,施加后1秒开始,总共4/5/6/7(天赋 6/7/8/9)次实例
  • 可以造成最多100/150/210/280(天赋 150/210/280/360)点伤害(伤害减免前)
  • 多次施法的烧灼debuff完全叠加
  • 选择持续时间升级天赋不会更新已经施加的烈焰破击伤害debuff的持续时间


火焰飞行
Firefly icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得无视地形的视野和移动能力。
施法动作0+0
伤害范围200
每秒伤害10/30/50/70
持续时间18 (天赋 26)
冷却: 40 (天赋: 34)
魔法值: 125
幻象不可继承此效果火焰飞行期间产生的幻象不是飞行单位
特效
增益效果 Firefly不能被驱散
当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。

附录:

  • 暂时将蝙蝠骑士变为飞行单位,使他可以飞过不可通过的地形,单位和建筑并且拥有空中视野
  • 整个技能效果持续18(天赋 26)秒,意味着当持续时间结束时,整个火焰轨迹也会一起消失
  • 对火焰轨迹200范围内的每一个敌方单位造成伤害
  • 每0.4或0.5秒造成5/15/25/35点伤害,施法后0.1秒开始,第一次间隔为0.4秒,之后的为0.5秒,总共37(天赋 53)次伤害实例
  • 当一个单位在整段持续时间内都在范围内时,可以对其造成最多185/555/925/1295(天赋 265/795/1325/1855)点伤害(伤害减免前)
  • 火焰飞行期间,蝙蝠骑士100范围内的所有树木都会被摧毁
  • 多次施法的火焰轨迹完全叠加,每次施法产生其自己的火焰轨迹buff
  • 当蝙蝠骑士在火焰飞行期间死亡时,地面上已存在的火焰轨迹仍然在剩下的持续时间内保持
    • buff仍然在界面上可见,并且此时只是用于保持已存在的火焰
    • 这意味着在他们过期之前复活时,他们不会使蝙蝠骑士再次飞行或再次在后方留下火焰
  • 火焰飞行期间,蝙蝠骑士既不会触发,也不会受到 感应地雷的伤害
  • 选择持续时间升级天赋不影响任何蝙蝠骑士当前已经出手的火焰飞行实例


燃烧枷锁
Flaming Lasso icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
(可以用阿哈利姆神杖升级 敌方英雄)
伤害类型
魔法
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
施法动作0.2+0.63
施法距离100
次要目标搜索范围0 (可以用阿哈利姆神杖升级 400)
断裂距离425
每秒伤害0 (可以用阿哈利姆神杖升级 100)
持续时间3/3.5/4
冷却: 100/80/60 (天赋: 85/68/51)
魔法值: 225
阿哈利姆升级:燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。
部分效果无视林肯法球只有主目标完全格挡。格挡时,蝙蝠骑士也不会被缴械
特效
负面效果 Flaming Lasso能够被强驱散所驱散
负面效果 Flaming Lasso Damage:能够被强驱散所驱散
负面效果 Flaming Lasso Self不能被驱散
就算蝙蝠骑士说免费,也几乎没人敢去骑他的蝙蝠。

附录:

  • 燃烧枷锁在其持续时间内完全控制目标
  • 在蝙蝠骑士身后300距离处拖拽目标单位,与描述不同,可以将目标拖拽到不可通过的地形
  • 如果蝙蝠骑士传送的距离超过425,枷锁断裂
  • 如果目标被传送任何距离(即使是0距离的传送),枷锁断裂
  • 燃烧枷锁覆盖其他每一个位置改变效果,使得只有传送可以使枷锁断裂
  • 枷锁也可以在蝙蝠骑士或目标死亡时断裂,对枷锁目标使用 肢解 海象飞踢也会使枷锁断裂
  • 蝙蝠骑士在燃烧枷锁期间被缴械,缴械要么持续3/3.5/4秒,或直到枷锁断裂,取决于哪个更短
  • 不能对无敌隐藏单位使用,但可以拖拽他们
  • 可以对Roshan icon.png Roshan使用,但是既不会被控制也不会被拖拽(可以用阿哈利姆神杖升级 也不会受到伤害),蝙蝠骑士仍然被缴械
  • 可以同时存在多个被枷锁的单位(比如使用Refresher Orb icon.png 刷新球)
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖使得目标400范围内最近的友方英雄(包括英雄级单位幻象)也会被枷锁,不会枷锁任何非英雄单位
    • 次要目标先被绑定,因此在其之后拖拽,他们之间的距离与主目标和蝙蝠骑士之间的距离相同
    • 这意味着次要目标在蝙蝠骑士600距离被拖拽
    • 次要枷锁与主要的独立,当主要枷锁被断裂时,其目标可以在次要目标仍然在被拖拽时自由行动
  • 阿哈利姆神杖增加的伤害影响两个被枷锁目标
    • 每0.5秒造成50点伤害,施法时立即开始,总共6/7/8次实例
    • 可以对每一个被枷锁目标造成最多300/350/400点伤害(伤害减免前)


天赋[编辑]

英雄天赋
-13秒 烈焰破击冷却25+8秒 火焰飞行持续时间
+50 移动速度2015% 冷却时间减少
+300 生命15+2秒 烈焰破击烧灼
+5 护甲10+6% 技能增强
附录:
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。

推荐出装[编辑]

蝙蝠骑士/攻略

玩法[编辑]

定位: 先手 先手 打野 打野 控制 控制 逃生 逃生
复杂程度: ★★☆
玩法风格: While most would find being kidnapped by a morde-bat to be a terrifying ordeal, one particular young man found the incident exhilarating. Seeking to relive the thrill of flight, he entered the Yama Raskav Jungle, and came out high above the canopy as the Batrider. Atop his leathery mount, he drenches targets below in Sticky Napalm, increasing their flammability before setting the land ablaze with Firefly. He hurls an explosive cocktail, knocking foes away with Flamebreak. Want a ride? That can be arranged. The Batrider spots heroes from above, and throws out the Flaming Lasso to string them along for an experience they will not soon forget.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • Batrider is occasionally referred to as "Batman" in game, mostly due to the recent popularity of Christopher Nolan's Dark Knight trilogy starring Christian Bale and Gary Oldman.
  • In DotA, Batrider's full name was "金扎卡,蝙蝠骑士". In Dota 2, his name was removed for unspecified reasons.
  • After killing Faceless Void, Batrider says 播放 "Hey Void! Have you seen Bat to the Future?", which is a reference to the film "Back to The Future"
  • Batrider's concept may well be based on Project X-Ray, a military strategy developed during World War II which involved using bats equipped with small, timed, napalm-like incendiaries to decimate towns (See Alexis C. Madrigal's "Old, Weird Tech: The Bat Bombs of World War II," in The Atlantic, 14 April 2011).

画廊[编辑]

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