蝙蝠骑士 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蝙蝠骑士是一名远程智力英雄,擅长控线与骚扰,特别是在游戏前期。一般情况下,蝙蝠骑士承担着辅助的重担,因为他不需要很多装备就能发挥技能的作用。作为一个机动性高的突袭者,蝙蝠骑士能够在极限距离对敌人叠加大量伤害。在着手击杀敌人的时候,蝙蝠骑士使用粘性燃油延缓敌人的移动并增加敌人受到的来自蝙蝠骑士的伤害。敌人进退两难的时候就是蝙蝠骑士准备动手的时候。蝙蝠骑士使用烈焰破击,投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成短暂晕眩和持续伤害。之后,蝙蝠骑士开启火焰飞行,蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹,伤害任何胆敢尾随他的人,同时赋予他无视地形的视野和移动能力。当敌人被叠了多层粘性燃油后,蝙蝠骑士可以通过烈焰破击和火焰飞行可以快速造成大量伤害。最后,蝙蝠骑士使用他的终极技能燃烧枷锁,将一个目标用枷锁捆住,并拉向火焰飞行的路径或蝙蝠骑士无情的友军之中。当蝙蝠骑士一同使用这些技能时,他对敌人来说是一个危险的存在,足以让他们胆战心惊。尽管自己也身处危险之中,但是能造成熊熊燃烧的混乱和大量的破坏已然足够。
介绍[]
技能[]
- 使用粘性燃油不需要面向目标区域
- 对区域内的敌人施加debuff,之后离开或进入区域没有效果
- 每次施法在增加一次实例的同时刷新整个叠加的持续时间
- debuff减速和造成伤害,目标也会显示当前粘性燃油的叠加数量
- 受影响的单位在他们头上也会有一个数字,显示当前叠加数量,这个数字只有蝙蝠骑士和他的友军可以看到,但是,他们需要目标的视野才能看到
- 可以减缓最多20%/40%/60%/80%移动速度,一层就可以施加完整的转身速率降低
- 每次触发的伤害实例可以造成最多100/150/200/250(对小兵50/75/100/125)点伤害(伤害减免前)
- 蝙蝠骑士自身必须造成伤害,其他受他控制的单位不会触发粘性燃油
- 粘性燃油以一个独立的伤害实例造成其伤害,在触发的伤害之后
- 施法时提供目标点400范围的空中视野,持续2秒
- 烈焰破击在到达目标点之前的移动速度为1200
- 弹道有175范围的空中视野,视野不会持续
- 以857.14285714286的速度击退单位,击退距离总是300,与单位与中心之间的距离无关
- 击退期间单位不会被控制,仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,不会打断持续施法技能
- 可以将单位推动穿过不可通过的地形,任何击退单位碰到的树木都会被摧毁
- 弹道击中时对受影响的目标施加一个debuff,每1秒造成一次伤害,施加后1秒开始,总共2/4/6/8次实例
- 可以造成最多70/140/210/280点伤害(伤害减免前)
- 多次施法的烧灼debuff完全叠加
- 选择持续时间升级天赋不会更新已经施加的烈焰破击伤害debuff的持续时间
- 不影响 肉山
- 施法时打断蝙蝠骑士的持续施法技能
- 对火焰轨迹200范围内的每一个敌方单位造成伤害
- 当一个单位在整段持续时间内都在范围内时,可以对其造成最多155/465/775/1085( 220/660/1100/1540)点伤害(伤害减免前)
- 火焰飞行期间,蝙蝠骑士100范围内的所有树木都会被摧毁
- 多次施法的火焰轨迹完全叠加,每次施法产生其自己的火焰轨迹buff
- 当蝙蝠骑士在火焰飞行期间死亡时,地面上已存在的火焰轨迹仍然在剩下的持续时间内保持
- buff仍然在界面上可见,并且此时只是用于保持已存在的火焰
- 这意味着在他们过期之前复活时,他们不会使蝙蝠骑士再次飞行或再次在后方留下火焰
- 选择持续时间升级天赋不影响任何蝙蝠骑士当前已经出手的火焰飞行实例
- 不影响 肉山
- 燃烧枷锁在其持续时间内完全控制目标
- 在蝙蝠骑士身后300距离处拖拽目标单位,与描述不同,可以将目标拖拽到不可通过的地形
- 如果蝙蝠骑士传送的距离超过425,枷锁断裂
- 如果目标被传送任何距离(即使是0距离的传送),枷锁断裂
- 燃烧枷锁覆盖其他每一个位置改变效果,使得只有传送可以使枷锁断裂
- 蝙蝠骑士在燃烧枷锁期间被缴械,缴械要么持续3/3.5/4秒,或直到枷锁断裂,取决于哪个更短
- 每1秒造成伤害,施法时立即开始,总共3/3/4次实例
- 可以对每个目标造成最多60/120/240点伤害(伤害减免前)
- 可以对 肉山
使用,但是既不会被控制也不会被拖拽( 也不会受到伤害),蝙蝠骑士仍然被缴械
- 可以同时存在多个被枷锁的单位(比如使用 刷新球
)
天赋[]
英雄天赋 | ||
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-35秒 Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"燃烧枷锁"的Cargo数据 | 25 | +6.5秒 火焰飞行 |
+30 移动速度 | 20 | 2 烈焰破击 |
+250 生命 | 15 | +5 粘性燃油 |
+4 护甲 | 10 | +5% 技能增强 |
最近改动[]
没有结果
推荐出装[]
蝙蝠骑士/攻略
玩法[]
While most would find being kidnapped by a morde-bat to be a terrifying ordeal, one particular young man found the incident exhilarating. Seeking to relive the thrill of flight, he entered the Yama Raskav Jungle, and came out high above the canopy as the Batrider. Atop his leathery mount, he drenches targets below in Sticky Napalm, increasing their flammability before setting the land ablaze with Firefly. He hurls an explosive cocktail, knocking foes away with Flamebreak. Want a ride? That can be arranged. The Batrider spots heroes from above, and throws out the Flaming Lasso to string them along for an experience they will not soon forget. | |
定位: | 先手 打野 控制 逃生 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- Batrider is occasionally referred to as "Batman" in game, mostly due to the recent popularity of Christopher Nolan's Dark Knight trilogy starring Christian Bale and Gary Oldman.
- In DotA, Batrider's full name was "金扎卡,蝙蝠骑士". In Dota 2, his name was removed for unspecified reasons.
- After killing Faceless Void, Batrider says ▶️ "Hey Void! Have you seen Bat to the Future?", which is a reference to the film "Back to The Future"
- Batrider's unused kill response "Scuse me while I cook this guy." is likely a reference to the song Purple Haze by Jimi Hendrix.
- Batrider's concept may well be based on Project X-Ray, a military strategy developed during World War II which involved using bats equipped with small, timed, napalm-like incendiaries to decimate towns (See Alexis C. Madrigal's "Old, Weird Tech: The Bat Bombs of World War II," in The Atlantic, 14 April 2011).