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裂魂人/改动日志

来自Dota 2 Wiki
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改动日志
 
 

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 暗影冲刺的施法时间从0.47秒降低到0.3秒
  • 天赋:
150级左边天赋:+30 攻击力 增加到 +40
  • 天赋:
10级左边天赋:+5 护甲 降低到 +4
10级右边天赋:+600 夜间视野 降低到 +500
15级左边天赋:+40 攻击力 降低到 +30
15级右边天赋:+12 生命恢复 降低到 +10
20级左边天赋:-7秒 威吓冷却 降低到 -5.5秒
20级右边天赋:+15% 巨力重击伤害 降低到 +12%
25级左边天赋:+800 生命 降低到 +650
25级右边天赋:+25% 巨力重击几率 降低到 +20%
  • 威吓的移动速度加成从14%/20%/26%/32%降低到12%/18%/24%/30%
旧的升级: 幽冥一击的施法距离增加到950,冷却时间降低到20秒,并对目标周围350范围施加 巨力重击
新的升级: 暗影冲刺的速度增加100,冷却时间降低到6秒
  • 威吓的冷却从每级22秒降低到22/20/18/16秒
  • 威吓的魔法消耗从25/30/35/40点增加到30/40/50/60点
  • 幽冥一击的伤害从120/185/250点降低到100/175/250点
  • 幽冥一击的伤害从150/200/250点降低到120/185/250点
  • 基础生命恢复从0.75点增加到1.25点
  • 暗影冲刺的魔法消耗从每级100点降低到70/80/90/100点
  • 威吓
    • 状态抗性加成从30%/40%/50%/60%增加到34%/46%/58%/70%
    • 移动速度加成从12%/18%/24%/30%增加到14%/20%/26%/32%
  • 巨力重击
    • 移动速度伤害从8%/16%/24%/32%增加到14%/20%/26%/32%
    • 眩晕时间从1.2/1.4/1.6/1.8秒降低到0.9/1.2/1.5/1.8秒
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级的 幽冥一击
    • 施法距离从850增加到950
    • 巨力重击范围从250增加到350
  • Strength attribute symbol.png力量成长从2.7点增加到3.1点
  • 移动速度从280增加到285
  • 巨力重击的移动速度伤害从12%/20%/28%/36%降低到8%/16%/24%/32%
  • 巨力重击的移动速度伤害从16%/24%/32%/40%降低到12%/20%/28%/36%
  • 基础生命恢复从1.5点降低到0点
  • 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
  • 暗影冲刺
    • 移动速度从固定600/650/700/750改为裂魂人当前移动速度+300/325/350/375
    • 现在也会使裂魂人的移动速度匹配冲刺的速度,因此现在会影响巨力重击的伤害
    • 现在也会使裂魂人在冲刺期间突破移动速度上限
  • 巨力重击
    • 不再在触发时增加17%移动速度持续3秒
    • 移动速度伤害从12%/24%/36%/48%平衡到16%/24%/32%/40%
  • 神行太保替换为 威吓
威吓
主动:裂魂人获得移动速度和状态抗性加成,在敌人之间横冲直撞。可以在冲刺期间使用。
移动速度加成:12%/18%/24%/30%
状态抗性加成:30%/40%/50%/60%
持续时间:8
施法时间:0
魔法消耗:25/30/35/40
冷却时间:22
15级右边天赋:+10 生命恢复 增加到 +12
20级右边天赋:+30% 巨力重击伤害 降低到 +15%
20级左边天赋更改:+400 冲刺速度 -> -7秒 威吓冷却
  • 巨力重击的眩晕时间从1/1.2/1.4/1.6秒增加到1.2/1.4/1.6/1.8秒
  • 幽冥一击的伤害从150/250/350点增加到150/200/250点
  • 天赋:
10级右边天赋:+400 夜间视野 增加到 +600
  • 神行太保
    • 主动使用神行太保不再降低在主动使用后的初始6秒后的速度加成
    • 冷却从12秒增加到20秒
  • 神行太保
    • 现在对裂魂人及其友军有着不同的移动速度加成
    • 对自身移动速度加成从6%/10%/14%/18%增加到8%/12%/16%/20%
    • 对友军移动速度加成从6%/10%/14%/18%降低到4%/6%/8%/10%
  • 天赋:
15级左边天赋:+30 攻击力 增加到 +40
  • 转身速率从0.4增加到0.5
  • 基础生命恢复从0.5点增加到1点
  • 基础魔法恢复从0.01点增加到0.9点
  • 修复了 暗影冲刺在死亡时总是进入冷却的bug
  • 巨力重击的移动速度伤害从22%/30%/38%/46%降低到12%/24%/36%/48%
  • 重做天赋:
旧的:
10级:+20 移动速度 +5 全属性
15级:+5 护甲 +20 攻击力
20级:+30% 巨力重击伤害 +120 金钱/分
25级:+500 冲刺速度 +17% 巨力重击几率
新的:
10级:+5 护甲 +400 夜间视野
15级:+40 攻击力 +10 生命恢复
20级:+400 冲刺速度 +30% 巨力重击伤害
25级:+800 生命 +25% 巨力重击几率
  • 移动速度从290降低到285
  • Strength attribute symbol.png力量成长从2.4点增加到2.7点
  • 基础生命恢复速率从0.75点降低到0.5点
  • 天赋:
20级左边天赋更改:-40秒 复活时间 -> +30% 巨力重击伤害
  • 天赋:
10级左边天赋:+15 移动速度 增加到 +20
  • 天赋:
10级:+15 移动速度 +5 全属性
15级:+5 护甲 +20 攻击力
20级:-40秒 复活时间 +120 金钱/分
25级:+500 冲刺速度 +17% 巨力重击几率
  • 巨力重击的移动速度伤害从22%/28%/34%/40%增加到22%/30%/38%/46%
  • 暗影冲刺:
    • 冷却从35秒降低到12秒
    • 现在会在到达目标或取消冲刺时进入冷却,而不是施法时
  • 神行太保增加一个主动效果
主动使用会临时增加50%速度加成值,但是之后在冷却过程中,加成值会降低50%
被动移动速度加成: 6%/10%/14%/18%
激活时移动速度加成: 9%/15%/21%/27%
失效时移动速度加成: 3%/5%/7%/9%
激活持续时间: 6
激活冷却时间: 20
失效持续时间: 14
注意: 施法时不会打断裂魂人
  • 巨力重击的移动速度伤害从10%/20%/30%/40%增加到22%/28%/34%/40%
  • 幽冥一击
    • 施法距离从400/550/700增加到每级700
    • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后的施法距离从550/700/850增加到每级850
    • 冷却从75秒降低到80/70/60秒
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从23点增加到29点
  • 基础攻击力从22-32点增加到31-41点(总攻击力现在为60-70点)
  • 暗影冲刺
    • 不再有一个buff指示器
    • 速度从425/500/575/650点增加到600/650/700/750点
  • 神行太保
    • 不再增加基于移动速度的攻击力
    • 移动速度加成从6%/8%/10%/12%增加到6%/10%/14%/18%
  • 巨力重击
    • 伤害从恒定25/50/75/100点改为裂魂人10%/20%/30%/40%移动速度
    • 持续时间从0.95/1.15/1.35/1.55秒增加到1/1.2/1.4/1.6秒
    • 现在会影响技能免疫单位
  • 暗影冲刺
    • 冷却从40秒降低到35秒
    • 巨力重击范围从250增加到300
  • 幽冥一击的伤害从100/200/300点增加到150/250/350点
  • 碰撞体积从12增加到24
  • Strength attribute symbol.png力量成长从2.8点降低到2.4点
  • 移动速度从295降低到290
  • 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒降低到1.2/1.6/2/2.4秒
  • 幽冥一击现在会触发当前等级的 巨力重击,而不总是4级
  • 碰撞体积从24降低到12
  • 暗影冲刺的指示器范围从2500增加到3000
旧的 暗影冲刺:
裂魂人获得一个敌人的视野并开始积攒他的速度,能积攒最长4秒,积攒结束后,他会以基于积攒时间的速度冲向目标,当积攒时间为4秒时,会获得技能免疫,当他从阴影中出现时,裂魂人会惊吓对手,使其不能动弹。
施法距离: 全地图
最长积攒时间: 4
每积攒一秒增加的速度: 15%
眩晕时间: 1.4/1.8/2.2/2.6
冷却时间: 40
魔法消耗: 75
注意: 裂魂人会在"原地奔跑"4秒,如果积攒了4秒,他会获得全额速度加成和技能免疫,直到到达目标处或停止冲刺,裂魂人的透明度变化取决于他积攒的时间,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标
使用 子技能,或任何在积攒时间内的命令都会取消积攒并使裂魂人开始冲向目标
新的 暗影冲刺:
裂魂人盯紧一个敌方单位,以一定速度开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位都将受到巨力重击。到达目标时击晕目标。
施法距离: 全地图
冲刺速度: 425/500/575/650
巨力重击范围: 250
眩晕时间: 1.4/1.8/2.2/2.6
冷却时间: 40
魔法消耗: 75
注意: 冲刺速度不会影响裂魂人的移动速度,冲刺会穿过每一个东西,包括树木和悬崖,冲刺期间不是技能免疫,任何在冲刺期间250距离内的单位都会被重击,主目标不会被重击,只会眩晕,控制会打断冲刺,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标,如果冲刺期间目标死亡,会转为最近的敌方单位
  • 巨力重击现在会在触发时增加裂魂人15%移动速度3秒
  • Strength attribute symbol.png力量成长从2.5点增加到2.8点
  • 暗影冲刺
    • 增加一个 子技能,以停止积攒并开始冲向目标
    • 在裂魂人头上增加一个计时器,显示积攒的时间
    • 每次移动速度加成从15%降低到7.5%
    • 移动速度加成间隔从1秒降低到0.5秒
    总体来看,效果不变,只是更加平滑
  • 神行太保的移动速度加成从4%/6%/8%/10%增加到6%/8%/10%/12%
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖现在也会使 幽冥一击的施法距离从400/550/700增加到550/700/850
  • 暗影冲刺
    • 眩晕时间从1/1.5/2/2.5秒增加到1.4/1.8/2.2/2.6秒
    • 每秒移动速度加成从10%/15%/20%/25%平衡到每级15%
    • 移动速度加成现在会在到达目标或取消冲刺时有2秒的延滞时间
  • 巨力重击不再在触发时丢失攻击目标
  • 加入队长模式
旧的 暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清,最终裂魂人会获得技能免疫。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
施法距离: 全地图
加速度: 每4秒10%/15%/20%/25%
速度加成最大值: 40%/60%/80%/100% (冲刺12秒后)
眩晕时间: 1/1.5/2/2.5
冷却时间: 40
魔法消耗: 120
注意: 裂魂人在冲刺了30/25/20/15秒后会完全透明,变成黑色并且获得技能免疫,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标
新的 暗影冲刺:
裂魂人获得一个敌人的视野并开始积攒他的速度,能积攒最长4秒,积攒结束后,他会以基于积攒时间的速度冲向目标,当积攒时间为4秒时,会获得技能免疫,当他从阴影中出现时,裂魂人会惊吓对手,使其不能动弹。
施法距离: 全地图
最长积攒时间: 4
每积攒一秒增加的速度: 10%/15%/20%/25%
眩晕时间: 1/1.5/2/2.5
冷却时间: 40
魔法消耗: 75
注意: 裂魂人会在"原地奔跑"4秒,如果积攒了4秒,他会获得全额速度加成和技能免疫,直到到达目标处或停止冲刺,裂魂人的透明度变化取决于他积攒的时间,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标
任何在积攒时间内的命令都会取消积攒并使裂魂人开始冲向目标
  • 暗影冲刺
    • 现在在加速完成后会使裂魂人技能免疫
    • 目标身上的状态buff图标现在只会在裂魂人在2500距离内才会显示
  • 暗影冲刺增加了一个只对友军可见的视觉效果
  • 基础Intelligence attribute symbol.png智力从15点降低到14点
  • 巨力重击现在总是在裂魂人移动到目标时立即施加伤害,而不是下一次攻击时
  • 基础护甲从2点增加到3点(总护甲现在为5.38点)
  • 神行太保的范围从200增加到300
  • 幽冥一击现在总是会施加一个巨力重击,即使没有学习(重击不会造成伤害)
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从25点降低到23点
  • 幽冥一击的施法距离从700/800/900降低到400/550/700
  • 暗影冲刺的透明度速率从每4秒20%(16秒后100%)平衡到每秒3.33%/4%/5%/6.66%(30/25/20/15秒后100%)
  • 基础Strength attribute symbol.png力量和成长从24 + 2点增加到25 + 2.5点
  • 基础Strength attribute symbol.png力量从20点增加到24点
  • 移动速度从290点增加到295点
  • 巨力重击
    • 伤害从20/40/60/80点增加到25/50/75/100点
    • 击退距离从240/270/300/330降低到140/180/220/260
  • 巨力重击
    • 现在会在攻击开始时施加效果,而不是攻击开始后0.5秒
    • 修复了一些卡顿问题
  • Strength attribute symbol.png力量成长从2.1点降低到2点
  • 暗影冲刺的冷却从30秒增加到40秒
  • 神行太保现在会在攻击开始时施加伤害,而不是攻击开始后0.5秒
  • 巨力重击
    • 增加一个2秒的冷却
    • 优化了触发几率工作的方式
  • 幽冥一击的魔法消耗从100点增加到200/250/300点
  • 基础Strength attribute symbol.png力量和成长从18 + 1.9点增加到20 + 2.1点
  • Agility attribute symbol.png敏捷成长从1.6点增加到1.7点
  • 碰撞体积从40降低到24
  • 暗影冲刺
    • 冷却从60/50/40/30秒降低到每级30秒
    • 眩晕时间从0.6/1.2/1.8/2.4秒增加到1/1.5/2/2.5秒
    • 模型透明度速率从每秒5%(20秒后100%)改为每4秒20%(20秒后100%)
    • 加速度从5%/10%/15%/20%增加到10%/15%/20%/25%
    • 加速间隔从2秒增加到4秒
    • 加速次数从10次降低到4次
    最高加成: 20秒后到达50%/100%/150%/200%改为12秒后到达40%/60%/80%/100%
  • 神行太保
    • 不再在尝试攻击友军时造成伤害
    • 移动速度伤害从3%/6%/9%/12%增加到4%/8%/12%/16%
    • 现在会增加200范围内友军2%/4%/6%/8%的移动速度
  • 巨力重击
    • 不再根据每一棵被击退单位碰到的树木而造成5/10/15/20点伤害
    • 伤害从15/30/45/60点增加到20/40/60/80点
    • 不再对友军触发
  • 幽冥一击的冷却从40秒降低到40/35/30秒
  • 加入游戏

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 修复了他可以通过之前对目标发出攻击命令来打断 暗影冲刺的Bug
  • 修复了 巨力重击通过其他技能触发能影响魔法免疫单位的Bug
  • 修复了能在不移动的情况下对Razor minimap icon.png 剃刀冲刺的Bug
  • 修复了 暗影冲刺Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"不稳定电流"的Cargo数据使用时会立即失败的Bug
  • 修复了暗影冲刺不被诱捕打断的Bug
  • [佚]Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人增加了重伤奔跑动作
  • 修复了 幽冥一击不能对魔法免疫单位使用的Bug
  • Silencer minimap icon.png 沉默术士Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人加入了队长模式
  • 暗影冲刺
    • 修复了在寻找新的目标时会寻找隐身单位或处于战争迷雾中的单位的Bug
    • 修复了无视妖术的Bug
    • 修复了穿透魔法免疫的Bug
  • 巨力重击
    • 修复了幻象能使用的Bug
    • 修复了额外伤害对防御塔,守卫和反补有效的Bug
    • 修复了穿透魔法免疫的Bug