版本历史[]
版本
改动
7.26c
- 移动速度从285增加到290
7.26b
7.26a
- 威吓
的移动速度加成从14%/20%/26%/32%降低到12%/18%/24%/30%
7.24
- 威吓
的冷却从每级22秒降低到22/20/18/16秒
- 基础生命恢复从1.5点降低到0点
- 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
- 暗影冲刺
- 移动速度从固定600/650/700/750改为裂魂人当前移动速度+300/325/350/375
- 现在也会使裂魂人的移动速度匹配冲刺的速度,因此现在会影响巨力重击的伤害
- 现在也会使裂魂人在冲刺期间突破移动速度上限
- 巨力重击
- 不再在触发时增加17%移动速度持续3秒
- 移动速度伤害从12%/24%/36%/48%平衡到16%/24%/32%/40%
- 神行太保
替换为 威吓
- 旧的 神行太保
- 裂魂人的高速移动给他带来力量,提高附近友军单位的移动速度。技能可以施放,提升移动速度加成,持续6秒。
- 范围:900
- 自身移动速度加成:8%/12%/16%/20%
- 友军移动速度加成:4%/6%/8%/10%
- 主动移动速度加成增加:3%/4%/5%/6%
- 主动速度加成持续时间:6
- 光环延滞时间:0.5
- 冷却时间:20
- 新的 威吓
- 裂魂人获得移动速度和状态抗性加成,在敌人之间横冲直撞。可以在冲刺期间使用。
- 移动速度加成:12%/18%/24%/30%
- 状态抗性加成:30%/40%/50%/60%
- 持续时间:8
- 施法时间:0
- 魔法消耗:25/30/35/40
- 冷却时间:22
- 移动速度从290降低到285
6.75
6.72d
6.72c
- 碰撞体积从24降低到12
- 暗影冲刺
的指示器范围从2500增加到3000
6.72
- 旧的 暗影冲刺
- 裂魂人获得一个敌人的视野并开始积攒他的速度,能积攒最长4秒,积攒结束后,他会以基于积攒时间的速度冲向目标,当积攒时间为4秒时,会获得技能免疫,当他从阴影中出现时,裂魂人会惊吓对手,使其不能动弹。
- 施法距离:全地图
- 最长积攒时间:4
- 每积攒一秒增加的速度:15%
- 眩晕时间:1.4/1.8/2.2/2.6
- 冷却时间:40
- 魔法消耗:75
- 附录:裂魂人会在"原地奔跑"4秒,如果积攒了4秒,他会获得全额速度加成和技能免疫,直到到达目标处或停止冲刺,裂魂人的透明度变化取决于他积攒的时间,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标
- 使用 停止积攒
子技能,或任何在积攒时间内的命令都会取消积攒并使裂魂人开始冲向目标
- 新的 暗影冲刺
- 裂魂人盯紧一个敌方单位,以一定速度开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位都将受到巨力重击。到达目标时击晕目标。
- 施法距离:全地图
- 冲刺速度:425/500/575/650
- 巨力重击范围:250
- 眩晕时间:1.4/1.8/2.2/2.6
- 冷却时间:40
- 魔法消耗:75
- 附录:冲刺速度不会影响裂魂人的移动速度,冲刺会穿过每一个东西,包括树木和悬崖,冲刺期间不是技能免疫,任何在冲刺期间250距离内的单位都会被重击,主目标不会被重击,只会眩晕,控制会打断冲刺,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标,如果冲刺期间目标死亡,会转为最近的敌方单位
6.71
- 力量
成长从2.5点增加到2.8点
6.69
6.68
6.67
6.66
- 重做 暗影冲刺
- 旧的 暗影冲刺
- 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清,最终裂魂人会获得技能免疫。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
- 施法距离:全地图
- 加速度:每4秒10%/15%/20%/25%
- 速度加成最大值:40%/60%/80%/100% (冲刺12秒后)
- 眩晕时间:1/1.5/2/2.5
- 魔法消耗:120
- 冷却时间:40
- 附录:裂魂人在冲刺了30/25/20/15秒后会完全透明,变成黑色并且获得技能免疫,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标
- 新的 暗影冲刺
- 裂魂人获得一个敌人的视野并开始积攒他的速度,能积攒最长4秒,积攒结束后,他会以基于积攒时间的速度冲向目标,当积攒时间为4秒时,会获得技能免疫,当他从阴影中出现时,裂魂人会惊吓对手,使其不能动弹。
- 施法距离:全地图
- 最长积攒时间:4
- 每积攒一秒增加的速度:10%/15%/20%/25%
- 眩晕时间:1/1.5/2/2.5
- 冷却时间:40
- 魔法消耗:75
- 附录:裂魂人会在"原地奔跑"4秒,如果积攒了4秒,他会获得全额速度加成和技能免疫,直到到达目标处或停止冲刺,裂魂人的透明度变化取决于他积攒的时间,目标会被一个友军可见的视觉指示器标记,当裂魂人进入2500距离内时,目标会获得一个状态buff图标。任何在积攒时间内的命令都会取消积攒并使裂魂人开始冲向目标
6.57
- 神行太保
的范围从300增加到500
6.55
- 为 暗影冲刺
增加了一个只对友军可见的视觉效果
6.54
- 基础 智力
从15点降低到14点
6.47
- 修复了 巨力重击
的一个Bug
6.46
- 幽冥一击
现在在传送后立即施加其伤害,而不是在下一次攻击增加额外伤害
6.27
- 暗影冲刺
的透明度速率从每4秒20%(16秒后100%)平衡到每秒3.33%/4%/5%/6.66%(30/25/20/15秒后100%)
6.26
- 修复了 巨力重击
的一个Bug
6.19
- 基础 力量
和成长从24 + 2点增加到25 + 2.5点
6.17
- 基础 力量
从20点增加到24点 - 移动速度从290点增加到295点
6.13
- 巨力重击
- 伤害从20/40/60/80点增加到25/50/75/100点
- 击退距离从240/270/300/330降低到140/180/220/260
6.11
- 巨力重击
- 现在会在攻击开始时施加效果,而不是攻击开始后0.5秒
- 修复了一些卡顿问题
6.09b
- 修复了 巨力重击
眩晕时间过长的Bug
6.09
6.08
- 基础 力量
和成长从18 + 1.9点增加到20 + 2.1点 - 敏捷
成长从1.6点增加到1.7点 - 碰撞体积从40降低到24
- 暗影冲刺
- 冷却从60/50/40/30秒降低到每级30秒
- 眩晕时间从0.6/1.2/1.8/2.4秒增加到1/1.5/2/2.5秒
- 模型透明度速率从每秒5%(20秒后100%)改为每4秒20%(20秒后100%)
- 加速度从5%/10%/15%/20%增加到10%/15%/20%/25%
- 加速间隔从2秒增加到4秒
- 加速次数从10次降低到4次
- 最高加成: 20秒后到达50%/100%/150%/200%改为12秒后到达40%/60%/80%/100%
- 神行太保
- 不再在尝试攻击友军时造成伤害
- 移动速度伤害从3%/6%/9%/12%增加到4%/8%/12%/16%
- 现在会增加200范围内友军2%/4%/6%/8%的移动速度
- 巨力重击
- 不再根据每一棵被击退单位碰到的树木而造成5/10/15/20点伤害
- 伤害从15/30/45/60点增加到20/40/60/80点
- 不再对友军触发
- 幽冥一击
的冷却从40秒降低到40/35/30秒
6.07
- 加入游戏
更新历史[]
更新
描述
2020年7月14日
- 更新了默认英雄模型
2020年5月25日
- 更新了默认英雄模型和动作
2012年11月8日
- 修复了他可以通过之前对目标发出攻击命令来打断 暗影冲刺
的Bug
2012年7月12日
- 修复了 巨力重击
通过其他技能触发能影响魔法免疫单位的Bug
2012年6月20日
- 修复了能在不移动的情况下对 剃刀
冲刺的Bug
- 神行太保
的视觉效果不再对小兵显示
2012年5月24日
- 修复了 暗影冲刺
对Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"不稳定电流 (7.07前)"的Cargo数据 使用时会立即失败的Bug
2012年5月17日
- 修复了暗影冲刺不被诱捕打断的Bug
2012年5月10日
2012年4月26日
- [佚] 为 裂魂人
增加了重伤奔跑动作
2012年4月19日
- 修复了使用 幽冥一击
时会被卡住的情况
2012年4月12日
- 修复了 幽冥一击
不能对魔法免疫单位使用的Bug
2012年1月19日