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赏金猎人

来自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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赏金猎人
Bounty Hunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2.5
21 + 2.6
19 + 2
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 600 1300 1800 2040
生命恢复 1.25 3.25 6.75 9.25 10.5
魔法抗性 25% 26.2% 28.3% 29.8% 30.55%
魔法值 75 303 639 879 999
魔法恢复 0 0.95 2.35 3.35 3.85
技能伤害 0% 1.33% 3.29% 4.69% 5.39%
护甲 3 6.36 12.18 16.34 18.42
攻击频率 0.59 0.71 0.93 1.08 1.16
移速加成 0% 1.05% 2.87% 4.17% 4.82%
攻击力 27‒41 48‒62 84‒98 110‒124 123‒137
移动速度 315
攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/1000
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.59+0.59
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 默认

刚铎赏金猎人是一名善于捕猎、追踪和单杀的近战敏捷英雄。他的技能让他高效地游走gank暗影步,高机动性,可以让他悄无声息地接近没有戒心的敌人, 也可以让他及时逃离危险。隐身到处游走的他让敌人无时无刻不提心吊胆,即使他们有侦查守卫。他可以通过忍术造成大量伤害,通过 投掷飞镖打断敌人的回城卷轴,通过追踪术来跟踪敌人的位置和行动。这些技能让他成为一名无情的ganker,一旦被他锁定于视野中,敌人绝无逃脱的可能。 赏金猎人游走,侦察,使用追踪术为团队带来关键击杀的同时给予队友额外的金钱奖励,让团队牢牢掌握经济优势,并让敌人无处藏身。

介绍[编辑]

Bounty Hunter minimap icon.png刚铎 —— 赏金猎人
▶️ "不嫌生意难做,不嫌赏金太多"
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
配音:

技能[编辑]

投掷飞镖
Shuriken Toss icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。
施法动作0.3+0.43
施法距离400 (可以用阿哈利姆神杖升级 800)
弹跳搜索范围1200
伤害150/225/300/375 (天赋 275/350/425/500)
眩晕时间0.1 (可以用阿哈利姆神杖升级 0.75)
冷却: 8
魔法值: 135
阿哈利姆升级:投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次。
部份无视技能免疫不能对技能免疫单位使用
不会对技能免疫单位造成眩晕或伤害
可以弹射到和从技能免疫单位上弹射
会被林肯法球效果格挡主要或次要目标击中时格挡。格挡时,继续弹射
可以被躲避 可以被主要和次要目标躲避。被躲避时,停止弹射
特效
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。

附录:

  • 飞镖的移动速度为1000
  • 飞镖先造成伤害,再施加debuff
  • 飞镖的初始目标不需要被 追踪才能弹射
  • 只能弹射每个单位一次
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,飞镖再次弹射到每一个被追踪的敌人
    • 首先弹射到还没被弹射的所有被追踪的单位,如果没有找到这样的敌人,那么弹射到已经弹射过的被追踪的敌人
    • 不能连续弹射到同一个单位两次,因此如果只对一个被追踪的目标使用时,只会击中一次
  • 选择伤害升级天赋立即升级所有赏金猎人当前飞行的飞镖


忍术
Jinada icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
赏金猎人准备好他的下次攻击,获得额外攻击力并窃取若干不可靠金钱。
攻击力加成70/100/130/160
金钱窃取12/20/28/36 (天赋 102/110/118/126)
冷却: 12/9/6/3
幻象不可继承此效果幻象永久发出忍术的武器粒子效果
对着他信赖的刀刃低吟从索鲁克那里学来的魔咒,刚铎瞄准目标的肌腱和关节,让对手动弹不得。

附录:

  • 冷却结束时,赏金猎人的武器发出粒子效果
  • 攻击开始时检查其冷却,而不是攻击击中时
    • 这意味着在攻击动作期间冷却结束不会施加忍术
  • 每当该技能冷却结束,以一个攻击力加成获得额外伤害,进入冷却时移除
  • 只窃取不可靠金钱,从目标上移除增加到其自身的不可靠金钱中
    • 赏金猎人获取的与目标损失的完全相同
  • 只在攻击敌方英雄时窃取金钱,包括复制体,不包括幻象
  • 攻击其他任意单位(包括建筑守卫)时,只施加其伤害,触发冷却
  • 对友军无效,既不会窃取金钱,也没有攻击力加成


暗影步
Shadow Walk icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会减缓目标的移动速度。
施法动作0+0
渐隐时间1/0.75/0.5/0.25
移动速度减缓14%/20%/26%/32%
隐身持续时间20/25/30/35
减速时间4
冷却: 15
魔法值: 65
特效
增益效果 Wind Walk不能被驱散
负面效果 Wind Walk Slow能够被任何驱散所驱散
当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。

附录:

  • 攻击先施加其自身的伤害,再施加暗影步debuff
  • 渐隐时间期间,赏金猎人可以使用技能,物品和发出攻击而不打破隐身
    • 这些攻击会施加暗影步的减速
  • 到达技能或物品的施法点,或一次攻击击中时打破隐身落空的攻击不会打破
    • 使用 追踪术不会打破暗影步的隐身
  • 暗影步使得赏金猎人可以穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑
  • 赏金猎人可以捡起,丢弃或攻击物品而不打破隐身
alt点击追踪术debuff时的信息。

追踪术
Track icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。自己在被追踪者周围可以获得移动速度提升,对其发动攻击时具有致命一击效果。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。施放追踪术不会脱离隐身。
施法动作0.3+0.43
施法距离1000
友军金钱范围1200
自身速度范围900
自身移动速度加成16%/20%/24%
自身对目标致命一击140%/170%/200%
自身额外金钱150/250/350 (天赋 450/550/650)
友军额外金钱40/80/120 (天赋 340/380/420)
光环延滞时间0.5
持续时间30
冷却: 4
魔法值: 65
特效
增益效果 Track Effect不能被驱散
负面效果 Track能够被任何驱散所驱散
利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。

附录:

  • 与视觉效果无关,追踪术的debuff是立即施加到目标的
  • 目标无论以何种方式死亡时,目标周围的友军和赏金猎人都会获得不可靠金钱
  • 追踪术可以对幻象Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 风暴双雄使用,但在他们死亡时不会获得任何金钱
  • 多个Meepo minimap icon.png 米波被追踪并且其中一个死亡时,每一个米波在他们周围提供追踪术金钱
  • 友军只有在他们在被追踪英雄1200范围内存活时才能获得额外金钱,赏金猎人自身无论是否在距离内甚至死亡时也能获得金钱
  • 移动速度是由目标的一个光环提供的,buff有0.5秒延滞时间,多个光环实例不叠加
  • 追踪术的视觉效果和音效只对赏金猎人及其友军可见可听,但是,debuff对每个人可见
  • 赏金猎人获得移动速度buff的视觉效果也对每个人可见
  • 目标上的debuff图标显示其当前拥有的金钱
  • alt点击debuff也会在聊天中告知他们的当前金钱


天赋[编辑]

英雄天赋
+300 追踪术金钱2550% 闪避
+90 忍术窃取金钱20+125 投掷飞镖伤害
+350 生命15+50 攻击速度
+25% 经验获取10+20 移动速度
附录:
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
  • 闪避天赋与其他闪避来源乘法叠加。

推荐出装[编辑]

赏金猎人/攻略

玩法[编辑]

定位: 逃生 逃生 爆发 爆发
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • In DotA, Gondar shared the same hero model and dialogue as Akama, a playable Broken Draenei hero in the campaign of Warcraft III: Frozen Throne, and later an NPC in World of Warcraft.[1]
  • Gondar's line, ▶️ "No job is too big, no fee is too big." is a direct quote from the movie Ghostbusters.[2]
  • Gondar's line, ▶️ "Dead or Alive you're coming with me." is the same line used multiple times by the main protagonist of the movie "Robocop".[3]
  • Bounty Hunter's line, ▶️ "You can run but you can't hide." is the same line from the movie "Liar Liar."

画廊[编辑]

引用[编辑]