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转身速率

来自Dota 2 Wiki
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转身速率是一个单位可以转身的速度,当一个单位想要移动到某一个位置时,他首先会转身使得自己面对这个点,然后再开始移动,同样地,当他以另一个目标为攻击或施法目标时,他会不停转身直到面对着这个目标,然后才继续执行动作。一个单位只有在目标在11.5°[1]之内才会开始移动或施法。这使得放风筝更加困难,因为英雄每次攻击都需要花费时间转向前方来远离目标。

所有单位都有一个基础转身速率,一些技能能够降低转身速率,绝大多数英雄的转身速率在0.6到0.5之间,这意味着他转180°需要0.15秒到0.19秒。

机制[编辑]

转身速率是以每0.03秒转动的弧度表示的,一个180°等于π(3.14)弧度。

0.03π除以该单位的转身速率就等于转180°需要的时间,降低转身速率是直接施加到基础转身速率的,比如,一个基础转身速率是0.5的单位被减速了70%,那么该单位的实际转身速率就变成了[0.5 × (1-0.7)] = 0.15。

(0.03π / T = t,其中 T = 转身速率而 t = 转身所需要的时间)

举个例子:

  1. 转身速率为0.6的英雄需要0.157秒来转180°(0.03π / 0.6)
  2. 转身速率为0.4的英雄被减速70%需要0.785秒来转180°(0.03π / (0.4 × 0.3))
  3. 转身速率为1.0的英雄被减速70%需要0.314秒来转180°(0.03π / (1.0 × 0.3))
  4. 转身速率为0.4的英雄同时被减速70%和50%需要1.571秒来转180°(0.03π / (0.4 × 0.15))

但是,一个单位在开始转身时不会立即以最高转身速率来转动。转身速率会在开始转身时提升,在一段时间后达到该单位的最高转身速率。转身速率的提升速率是未知的。

如果一个单位因为一个使用技能或装备的命令而开始转身(对一个不在面向角度为11.5°的点,区域或单位为目标),那么这次转身不会被移动,攻击或一个新的施法命令而取消。任何在这种情况下转身时发出的命令都会进入队列中,在施法时被执行。而为了取消这次施法,玩家必须发出一个停止或固守原位命令,就跟在施法动作期间取消施法一样。这是为了防止因为快速点击而意外取消施法。发出停止或固守原位命令不会停止已经开始的转身,但是会停止那个发出转身的命令。这使得像圣堂刺客只要在目标点进入指定角度之前停止移动命令,就可以在没有取消隐匿的情况下转身。

转身速率对比表[编辑]

以下是所有英雄的转身速率对比表。

英雄 基础转身速率 转180°的时间
凤凰, 噬魂鬼, 影魔, 石鳞剑士, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 钢背兽 1 0.094
撼地者 0.9 0.105
玛尔斯, 风暴之灵, 风行者, 马格纳斯 0.8 0.118
卓尔游侠, 圣堂刺客, 巨牙海民, 帕吉, 拉比克, 斯拉克, 狙击手, 神谕者, 艾欧, 邪影芳灵 0.7 0.135
米波 0.65 0.145
不朽尸王, 主宰, 伐木机, 修补匠, 先知, 全能骑士, 力丸, 发条技师, 变体精灵, 复仇之魂, 大地之灵, 天涯墨客, 天穹守望者, 孽主, 宙斯, 幻影刺客, 幻影长矛手, 戴泽, 斧王, 斯温, 昆卡, 暗影恶魔, 沉默术士, 炼金术士, 矮人直升机, 祸乱之源, 赏金猎人, 远古冰魄, 酒仙, , 露娜, 食人魔魔法师, 黑暗贤者, 齐天大圣, 龙骑士 0.6 0.157
上古巨神, 亚巴顿, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 冥界亚龙, 冥魂大帝, 剃刀, 剧毒术士, 半人马战行者, 司夜刺客, 哈斯卡, 天怒法师, 娜迦海妖, 寒冬飞龙, 小小, 工程师, 巨魔战将, 巫医, 巫妖, 帕克, 帕格纳, 干扰者, 幽鬼, 德鲁伊, 恐怖利刃, 拉席克, 敌法师, 斯拉达, 暗夜魔王, 暗影萨满, 末日使者, 术士, 杰奇洛, 树精卫士, 死亡先知, 殁境神蚀者, 水晶室女, 沙王, 混沌骑士, 潮汐猎人, 灰烬之灵, 熊战士, 狼人, 痛苦女王, 瘟疫法师, 祈求者, 米拉娜, 维萨吉, 编织者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 莉娜, 莱恩, 血魔, 裂魂人, 谜团, 魅惑魔女 0.5 0.188

影响转身速率的技能[编辑]

  • Sticky Napalm icon.png
    转身速率减缓:70%
    持续时间:8
  • Stone Gaze icon.png
    转身速率减缓:35%
    持续时间:5/6/7
  • Rolling Thunder icon.png
    转身速率:0.063
    初始/跳跃/反弹后转身速率加成:0.086
    转身速率加成持续时间:0.25
    默认转身速率等于每秒120角度,加成时,额外增加每秒165角度,此时将转身速率增加到每秒285角度。在整段持续时间内将速率设置为给定的数值,因此不能被其他效果修改
  • Phase Boots icon.png
    转身速率(近战):1
    持续时间:3
    近战英雄在持续时间内将基础转身速率增加到给定的数值
  • Sun Ray icon.png
    转身速率:0.013
    等于每秒转25角度。在整段持续时间内将速率设置为给定的数值,因此不能被其他效果修改

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 单位的转身速率提升速度降低了15%
  • 相位移动的转身速率增加效果现在只对近战有效
  • 相位移动现在在持续时间内将使用者的基础转身速率增加到1
  • 单位的转身速率提升速度增加了15%
  • 调整了转身施法时的施法动作:
    • 在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中
    • 现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令
    • 此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后
    • 这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法时间)
  • Riki minimap icon.png 力丸 烟幕现在会降低30%的转身速率
  • Io minimap icon.png 艾欧不再需要转身来执行任何命令
  • Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵的转身速率从0.6增加到0.8
  • Pudge minimap icon.png 帕吉的转身速率从0.5增加到0.7

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引用[编辑]