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运动缓冲距离

来自Dota 2 Wiki
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运动缓冲距离是一个阻止在施法时间期间因目标走出施法距离,或到达攻击点之前攻击距离,导致单位目标技能和攻击被取消的距离。对于技能,默认的运动缓冲距离为250,而攻击则有稍大的350距离。几个技能有不同的数值。

拥有不同距离的技能[编辑]

拥有缓冲距离的物品[编辑]

虽然物品没有施法时间或者施法时间为0,但是一些物品有着250缓冲距离,使得他们可以在默认施法距离+缓冲距离内使用。但如果目标超出了这个距离,需要直到目标走进默认距离内才能被使用。