你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。

运动缓冲距离

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
Grow icon.png
▶️ 他们叫我小小。
这篇文章目前不完整。即文章尚未完成。
可以通过编辑、拓展来帮助 Dota 2 Wiki 完成本文。

运动缓冲距离是一个阻止在施法时间期间因目标走出施法距离,或到达攻击点之前攻击距离,导致单位目标技能和攻击被取消的距离。对于技能,默认的运动缓冲距离为250,而攻击则有稍大的350距离。几个技能有不同的数值。

拥有不同距离的技能[编辑]

拥有缓冲距离的物品[编辑]

虽然物品没有施法时间或者施法时间为0,但是一些物品有着250缓冲距离,使得他们可以在默认施法距离+缓冲距离内使用。但如果目标超出了这个距离,需要直到目标走进默认距离内才能被使用。