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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。
攻击距离
攻击距离表示一个英雄攻击另一个单位的距离,有两种主要的分类:近战和远程。一些技能能够增加攻击距离。
近战和远程[编辑]
近战和远程不是由攻击距离来决定的,每个单位有他独特的特性,跟攻击距离没有关系,也意味着可能一个近战单位会有着比远程单位还要大的攻击距离,以下是近战和远程的区别:
- 近战英雄一到攻击点就会立即攻击命中
主动攻击距离[编辑]
为了避免单位会自动攻击任意可见的敌方单位,会有一个主动攻击距离,这个距离决定了该单位对一个敌人发出自动攻击命令的最短距离,而由于这只是为了自动攻击而设置的,这个距离在禁用游戏设置中的自动攻击选项时,不会有任何效果。
近战英雄默认的主动攻击距离是600,而远程英雄的则是800,因为技能的关系,所以会有一些特例,这些特例是:
攻击距离表[编辑]
M 近战
R 远程
1 攻击距离会根据技能的不同效果而有所不同,详见下表
2 这些英雄手动使用他们的攻击特效时跟自动施法相比,会有不同的攻击距离
3 大多数能够偷取的更改攻击距离的技能在拉比克使用时都能完全影响拉比克的攻击距离,除了 古龙形态
英雄 | 基础攻击距离 | 特效攻击距离 | 天赋距离加成 |
---|---|---|---|
700R | |||
675R | 735/795/855/915R | ||
670R | 175R 25级 | ||
650R | |||
640R | 125R 20级 | ||
630R | |||
625R | 125R 20级 | ||
625R | |||
620R | |||
600R | 125R 20级 | ||
600R | 125R 15级 | ||
600R | |||
|
575R | 600R | 125R 15级 |
|
550R | 740R | |
|
550R | 650/750/850/950R | 125R 25级 |
550R | |||
550R | |||
|
550R | 150M | 125R 10级 |
500R | |||
500R | |||
|
500R | 150M | |
480R | |||
475R | |||
450R | |||
|
425R | 700/800/900/1000R | |
425R | |||
|
400R | 600R | 300R 15级 |
|
400R | 450R | 175R 25级 |
400R | |||
380R | |||
375R | |||
365R | |||
350R | |||
330R | |||
|
140R | 200/260/320/380R | |
300M | |||
250M | |||
175M | |||
|
150M | 550/850R | 300R 25级 |
|
150M | 500R | |
|
150M | 300M | |
150M |
修改攻击距离的技能[编辑]
- 攻击距离加成:125
- 攻击距离加成:100
- 攻击距离加成:600
持续时间:5
只对持续时间内下一次攻击有效 - 攻击距离加成:350
持续时间:60 - 攻击距离加成:140
只对远程英雄有效 - 攻击距离加成:140
只对远程英雄有效 - 攻击距离加成:全地图
攻击次数:4
持续时间:5
使施法者临时获得一定攻击次数的对敌方目标的全地图攻击距离
只对远程英雄有效 - 攻击距离加成:175
- 攻击距离加成:300
- 攻击距离加成:150
- 攻击距离加成:100
- 攻击距离加成:175
- 攻击距离加成:150
- 攻击距离加成:200
- 攻击距离加成:100/200/300/400
- 攻击距离加成:100
- 攻击距离加成:60/120/180/240
- 攻击距离加成:400
持续时间:40/44/48/52 - 攻击距离加成:200
- 攻击距离损失:350
只有切换为开的时候才会损失攻击距离 - 攻击距离加成:75
- 攻击距离加成:100
版本历史[编辑]
- 近战英雄攻击距离从128增加到150
- 如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
更新历史[编辑]
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