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远古冰魄

来自Dota 2 Wiki
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播放 I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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远古冰魄
Ancient Apparition icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1.7
20 + 2.2
23 + 2.6
等级 基础 1 15 25
生命值 200 560 974 1280
回血加成 0% 11% 24.09% 33.44%
魔法抗性 25% 26.38% 28.56% 30.12%
魔法值 75 420 960 1350
回魔加成 0% 51.75% 133.65% 192.15%
技能伤害 0% 2.01% 5.2% 7.47%
护甲 -1 2.2 7.13 10.65
攻击频率 0.59 0.71 0.89 1.02
移速加成 0% 1% 2.54% 3.64%
攻击力 21‒31 44‒54 80‒90 106‒116
基础生命恢复 1.5
基础魔法恢复 0.9
移动速度 295
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 675
弹道速度 1250
攻击动作 0.45+0.3
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
碎片类型 寒冰

卡尔德远古冰魄是一名智力型远程英雄。超远的施法距离,可以频繁施放的技能让他天生就为一名优秀的辅助。寒霜之足对敌人施加debuff,如果他们不走出一定范围就会受到伤害和眩晕。此技能可以与其他控制技相配合。冰霜漩涡产生一个大范围的光环,处于其中的地方单位将被减速,并受到额外的魔法伤害。它可以与寒冰之触形成良好的combo。极寒之触为友军施加buff,可以让他们攻击时造成巨量额外的魔法伤害。他的终极技能冰晶爆轰是游戏中最有毁灭性的技能之一。全图施放,作用范围随着施法距离增大而增大,冰晶爆轰可以造成大量伤害并且阻止敌人任何形式的生命恢复,当敌人生命值低于一定百分比时将立即死亡。

介绍[编辑]

Ancient Apparition minimap icon.png 卡尔德 —— 远古冰魄
"总有一天,冰雪会覆盖这片土地,犹如战争从未发生"
卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!

技能[编辑]

寒霜之足
Cold Feet icon.png
技能属性
单位目标
(天赋 区域目标)
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
在一个敌方单位身上施放造成持续伤害的寒冰咒印,但对象只要远离施法点足够距离即可消除咒印。如果受攻击单位没有在4秒内走出消除距离,则将被眩晕并冻在原地。
施法动作0.01+0
施法距离700/800/900/1000
效果范围0 (天赋 900)
消除距离740
每次伤害30/50/70/90
伤害持续时间4
眩晕时间2/2.5/3/3.5
冷却: 10/9/8/7
魔法值: 125
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害,但不会造成眩晕
部分效果无视林肯法球单目标技能时被格挡。变为范围技能时不被格挡
特效
负面效果 Cold Feet能够被任何驱散所驱散
负面效果 Coldfeet Freeze能够被强驱散所驱散
卡尔德的存在将压周围的敌人吸入寒冷虚空,带来将他们锁进永恒冰牢的威胁。

附录:

  • 寒霜之足对目标施加初始debuff并在施法时其当前位置放置一个冰霜标记
  • 只要目标在标记740范围内,就会受到debuff的伤害并且4秒后会被眩晕
  • 如果目标在初始debuff期间在任何时候移动到标记740距离外时,该技能就会完全停止,移除debuff和标记
    • 这意味着即使目标回到范围内,也不会被冻结或受到伤害
  • 对一个已经拥有Cold Feet特效的单位使用时,不会发生任何事
  • 每1秒造成一次伤害,施法时立即开始,总共4次实例
  • 眩晕在最后一次实例后1秒施加
  • 天赋将寒霜之足变成区域目标技能,因此不再可以直接对目标单位使用
    • 每一个被击中的敌人的消除距离完全独立,他们不会共享
    • 可以选择隐身敌人和处于战争迷雾中的敌人


冰霜漩涡
Ice Vortex icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人 / 自身
创造一个寒冰能量的漩涡,降低范围内敌人的移动速度,增加他们受到的魔法伤害。
施法动作0.01+0
施法距离1500
效果范围275
移动速度减缓/增加15%/20%/25%/30% (天赋 23%/28%/33%/38%)
魔法抗性降低15%/20%/25%/30% (天赋 23%/28%/33%/38%)
光环延滞时间0.5
漩涡持续时间16
冷却: 4 (天赋: 1.5)
魔法值: 65/80/95/110
部份无视技能免疫如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成减速和魔法抗性降低
影响技能免疫时的远古冰魄
特效
增益/负面效果 Ice Vortex不能被驱散
卡尔德带来腐蚀性的冰风,将战场变寒冷。

附录:

  • 所有效果都由一个光环提供,特效有0.5秒延滞时间,光环只使用一个特效
  • 将大多数英雄的总魔法抗性降低到14%/10%/6%/2%(天赋 8%/4%/0%/-4%)(假设基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)
    • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性分别降低到-3%/-8%/-13%/-17%(天赋 -11%/-15%/-20%/-24%)(假设其基础魔法抗性为10%,并且没有其他魔法抗性来源)
  • 冰霜漩涡的多次施法不叠加,一个单位即使被多个覆盖,也只能受到其中一个的影响
    • 对于施法者,这也意味着站在自身和敌方的冰霜漩涡时不会给予施法者两个效果
    • 覆盖区域内提供的效果取决于哪一个先影响该英雄
    • 离开覆盖区域时,特效会在延滞时间之后更新,取决于该英雄仍然站在哪个区域
  • 在持续时间内提供目标地点200范围的地面视野
  • 选择冷却降低天赋不会影响该技能当前正在进行的冷却
  • 选择速度更改和抗性降低增加天赋会立即更新所有远古冰魄当前生效的冰霜漩涡,包括已经施加的特效


极寒之触
Chilling Touch icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
友方英雄 / 敌人
伤害类型
魔法
一阵极寒之风对友方英雄施加魔法,使他们接下来的数次普通攻击造成额外魔法伤害。每次攻击都会减缓敌人的移动速度。无论选择何处施放,远古冰魄总是会获得状态效果。
施法动作0.01+0
施法距离800
范围525
攻击次数3/4/5/6
每次攻击伤害20/40/60/80 (天赋 100/120/140/160)
移动速度减缓30%
减速时间0.3
buff持续时间20/24/28/32
冷却: 50/42/34/26
魔法值: 110/120/130/140
会被技能免疫状态格挡攻击技能免疫单位不会消耗次数
特效
增益效果 Chilling Touch能够被任何驱散所驱散
负面效果 Chilling Touch Slow:能够被任何驱散所驱散
远古冰魄的永恒知识给他的友军带来寒冷强化。

附录:

  • 极寒之触对区域内的友方英雄施加buff增强他们的攻击,施法后离开或进入区域没有效果
  • buff总是对远古冰魄施加,即使他不在目标区域内
  • 只有成功击中才能减少剩余的攻击次数并且施加伤害,其伤害总是在主要攻击伤害之前施加
  • 伤害来源设定为攻击的英雄,而不是远古冰魄
  • 每个被buff的友军可以造成最多60/160/300/480(天赋 300/480/700/960)点伤害,buff5个英雄时300/800/1500/2400(天赋 1500/2400/3500/4800)点伤害(伤害减免前)
  • 每次攻击施加一个新的独立debuff,与其他攻击的减速完全叠加
  • 攻击先造成其自身的伤害,然后造成极寒之触的伤害,再施加减速debuff
  • 再次使用极寒之触刷新buff的持续时间,重置攻击次数,并且根据当前等级和天赋更新攻击次数和额外伤害
  • 选择伤害升级天赋不会更新远古冰魄已经施加的极寒之触buff


冰晶爆轰
Ice Blast icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人 / 敌方英雄
伤害类型
魔法
(生命移除)
向地图的任意位置发出爆炸冰球,在冰球飞行时再次施放此技能将使其停下,使所在区域产生毁灭性的冰爆。冰球飞行的距离越长,冰爆影响的范围也将越大。冰爆范围内的所有敌方单位将马上受到大量伤害,而处于冰球飞行路径上的敌方英雄将与冰爆范围内的敌方英雄一同受到寒霜诅咒的作用,持续受到小幅伤害,同时无法恢复生命值。在此期间如果生命值低于一定百分比,该英雄将立刻死亡。
施法动作0.01+1.07
施法距离全地图
弹道范围275
最低爆炸范围275
最高爆炸范围1000
爆炸伤害250/350/450
每秒伤害12.5/20/32
即死生命值百分比阈限10%/11%/12% (天赋 14%/15%/16%)
持续时间9/10/11 (可以用阿哈利姆神杖升级 17)
冷却: 40
魔法值: 150
阿哈利姆升级:提升寒霜诅咒的持续时间。
部份无视技能免疫初始伤害不会对技能免疫敌人造成伤害。对技能免疫敌人施加debuff并且可以造成即死。debuff会对技能免疫敌人造成伤害
特效
负面效果 Ice Blast不能被驱散
卡尔德的寒霜之体中流出远古的寒冰风暴,将这个世界的居民冻成他永恒力量的纪念碑。

附录:

  • 施法时,冰晶爆轰被子技能 释放替换
  • 追踪器弹道的移动速度为1500,直到使用了释放,远古冰魄死亡,或到达地图边界
  • 追踪器是隐身的并且永远不会对敌人可见,但是,敌人在拥有真实视域时,可以在他们的小地图上看到成一点的弹道
  • 隐身也会产生一些隐身来源常见的波浪效果,这当敌人拥有真实视域时对他们可见
  • 追踪器弹道本身是无害的,既不会造成伤害,也不会施加debuff
  • 爆炸范围一开始为275,追踪器每秒移动的时间增加50,最高为1000范围
    • 因此,需要至少15秒才能达到最高范围,等于移动了22500单位
  • 追踪器在移动时其周围提供500范围的空中视野,视野不会持续
  • 与debuff不同,爆炸伤害会击中所有敌方单位,包括小兵,不包括建筑守卫
  • 拥有debuff的单位在他们的生命低于阈限时立即死亡,击杀者为使其低于阈限的伤害来源
    • debuff在受到伤害时检查该单位的生命值,不包括被生命移除标记的伤害
    • 但是,如果是由对自身造成的伤害造成的,远古冰魄获得其击杀
    • 唯一的例外是该单位被反补了或通过Bloodstone icon.png 血精石自杀,此时远古冰魄不会获得击杀
  • 薄葬能够在持续时间内阻止受影响的单位死于即死,无敌单位不会即死
  • debuff每1秒造成一次伤害,施加debuff后1秒开始,总共9/10/11(可以用阿哈利姆神杖升级 17)次实例
  • debuff本身可以造成最多112.5/200/352(可以用阿哈利姆神杖升级 212.5/340/544)点伤害(伤害减免前)
  • 加上爆炸,冰晶爆轰可以造成最多362.5/550/802(可以用阿哈利姆神杖升级 462.5/690/994)点伤害(伤害减免前)


释放
Release icon.png
技能属性
无目标
在它当前的位置放出冰晶爆轰。
施法动作0.01+1.1
冷却: 1

附录:

  • 替换 冰晶爆轰,直到使用了子技能或追踪器消失
  • 施法时,追踪器停止移动并标记冰球到达其位置时的爆炸总区域
  • 冰球的移动速度为750,或在发出后2秒到达目标地点,取决于哪个更快
  • 冰球只在使用了释放,或在追踪器仍然在移动时远古冰魄死亡时释放
  • 当追踪器到达地图边界时不会释放,在这种情况下,该技能被浪费
  • 每一个在冰球移动时在其275范围内,或者被爆炸击中的敌方单位都会获得寒霜诅咒debuff
    • debuff只有在离开冰球范围外时开始倒计时,再次进入范围内会立即刷新持续时间
  • 冰球完全对敌人可见,但与追踪器不同,不会显示在小地图上
  • 冰球在移动时提供500范围的空中视野,持续3秒


天赋[编辑]

英雄天赋
+4% 冰晶爆轰斩杀上限25900 范围型 寒霜之足
+80 极寒之触伤害20+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深
+20 生命恢复15-2.5秒 冰霜漩涡冷却
+10% 技能增强10+90 金钱/分
附录:

推荐出装[编辑]

远古冰魄/攻略

玩法[编辑]

定位: 辅助 辅助 控制 控制 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Projected from the cold, infinite void, the Ancient Apparition known as Kaldr is but a faint image of his true self. Nevertheless, his Chilling Touch is enough to crack the sturdiest of armors. Caught in an Ice Vortex, heroes afflicted with Cold Feet seldom go far. A frozen sphere flies across the sky, expanding at its destination. Within seconds, an Ice Blast strikes the marked area. Flash frozen, enemies have no choice but to retreat before their brittle bodies shatter to pieces...


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 卡尔德的故事背景暗示他可能是热寂说的化身。这个学说阐释了宇宙一种可能的结局,宇宙最终到达热平衡状态,不再有热的传递。这将导致宇宙温度的下降,以及一切需要能量的过程终结,例如生命。
  • "Kaldr" is old norse and translates to "cold" in English.
  • In DotA, Ancient Apparition is one of several heroes with custom models. It utilizes a custom model called "IcyGhost", created in 2006 by the pseudonymous content creator PrMosquito, from the Hive Workshop community. The Dota 2 counterpart is modeled after the original design.

画廊[编辑]

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