遗迹

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遗迹
Ancient Radiant model.png
Ancient Radiant model.png
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Unknown Unit icon.pngUnknown Unit icon.png
建筑
等级 1
生命值 4500
生命恢复速率 12
护甲 13
魔法抗性 0%
碰撞体积 298
视野 2600 (未知)
金钱 0
经验值 0
附录 技能:
偷塔保护
真实视域


主条目:建筑

技能[编辑]

偷塔保护
Backdoor Protection icon.png
技能属性
被动 / 光环
影响目标
自身
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
搜索范围(第2层防御塔)900
搜索范围(遗迹)4000
每秒治疗量90
伤害减免40%
受保护时对幻象的伤害减免75%
未受保护时对幻象的攻击伤害减免60%
重新生效延迟15
光环延滞时间0.5
特效
增益效果 Backdoor Protection Active不能被驱散

附录:

  • 所有除了第1层防御塔的建筑和圣坛都拥有这个技能(尽管第1层防御塔拥有对幻象的60%伤害减免)
  • 第2层防御塔的搜索范围为900并且以他们为中心,每一个都互相独立
  • 基地建筑的搜索范围为4000并且以遗迹为中心,意味着他们所有会同时失去保护
  • 检测单位是基于光环的,如果在防御塔/遗迹的搜索范围内有一个敌方线上小兵,就会失去保护
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,因此总的重新生效延迟应为15.5秒
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源40%伤害,减少幻象造成的75%伤害
    • 这意味着会包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑受到敌人的伤害,会立即开始返还治疗
  • 每0.1秒治疗9点生命值,相当于每秒90点生命值
    • 这意味着如果每秒能造成多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁
  • 只会返还治疗敌方单位造成的伤害,友军造成的伤害不会返还治疗


真实视域
无视技能免疫
Sentry Ward ability icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
范围900
光环延滞时间0.5
特效
负面效果 Truesight不能被驱散

附录:

  • 提供真实视域的是整个区域,而不是建筑的实际视野,不会被任何东西阻挡
  • 真实视域以影响敌人的光环的形式提供。它有0.5秒延滞时间