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邪影芳灵

来自Dota 2 Wiki
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邪影芳灵
Dark Willow icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2
18 + 1.6
18 + 3.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 600 1160 1560 1760
生命恢复 0 2 4.8 6.8 7.8
魔法抗性 25% 26.2% 27.88% 29.08% 29.68%
魔法值 75 291 879 1299 1503
魔法恢复 0 0.9 3.35 5.1 5.98
技能伤害 0% 1.26% 4.69% 7.14% 8.37%
护甲 -1 1.88 5.46 8.02 9.3
攻击频率 0.77 0.89 1.04 1.14 1.2
移速加成 0% 0.9% 2.02% 2.82% 3.22%
攻击力 27‒35 45‒53 94‒102 129‒137 146‒154
移动速度 290
攻击速度 115
转身速率 0.7
视野 1800/800
攻击距离 475
弹道速度 1200
攻击动作 0.3+[ 信息不足 ]
基础攻击间隔 1.5
碰撞体积 24
碎片类型 默认

邪影芳灵米瑞斯嘉·晴风是一位拥有大量强力控制和爆发远程智力英雄。她可以召唤一团团缠绕敌人的荆棘,使其陷入荆棘迷宫之中,又或是使用诅咒王冠诅咒敌人,经过短暂延迟后将其眩晕。她还可以遁入暗影之境中规避攻击,再次出现时,爆发出强大的魔法攻击。通过召唤她的同伴杰克斯,邪影芳灵可以倾泻出大量魔法伤害,并让她的敌人在恐吓中落荒而逃。如此全面的控制和爆发能力使其在GANK、游走、支援中显得十分高效,让她成为团战中不可或缺的一员。

介绍[编辑]

Dark Willow minimap icon.png米瑞斯嘉·晴风 —— 邪影芳灵
▶️ "Let's have some fun, shall we?"
孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事……那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉·晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。

降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。

所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。
配音:

技能[编辑]

荆棘的阵型
荆棘迷宫的自定义选择指示器

荆棘迷宫
Bramble Maze icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
0.5秒后邪影芳灵在目标区域创造出一片荆棘迷宫。进入荆棘的敌人将受到伤害,并且被缠绕。
施法动作0.3+0.8
施法距离1200 (天赋 1325)
荆棘生成范围500
缠绕搜索范围90
荆棘生成延迟0.5
荆棘生成间隔0.075
荆棘生效延迟0.1
荆棘数量8
每秒伤害125/100/87.5/80
缠绕时间1/1.5/2/2.5
荆棘持续时间15
冷却: 20 (天赋: 8)
魔法值: 100/120/140/160
特效
负面效果 Bramble Maze能够被任何驱散所驱散
仙灵之境将你环绕,只是在等着让你深陷……

附录:

  • 在0.5秒效果延迟内的视觉效果和音效只对友军可见可听
  • 施法时发射的弹道只有装饰目的,不会影响延迟
  • 荆棘总是以相同的阵型放置
    • 4个荆棘放置在目标区域中心北边,东边,南边,西边200距离处
    • 4个荆棘放置在目标区域中心东北,东南,西南,西北500距离处
    • 每0.075秒间隔生成荆棘,在施法后0.5秒开始,因此需要1.025秒生成所有荆棘
    • 先生成内圈,在东边荆棘开始逆时针生成,外圈从东北荆棘开始
  • 每一个荆棘在生成后0.1秒内未激活
  • 一个荆棘会缠绕第一个进入90范围内的敌方单位,然后消失
  • 荆棘不需要视野,并且可以击中隐身敌人,或处于战争迷雾中的敌人
  • 每0.5秒造成62.5/50/43.75/40点伤害,在buff施加0.5秒后开始,总共2/3/4/5次伤害
  • 荆棘的持续时间在初始产生延迟之后开始计算,这意味着最后一个荆棘会在施法后16.025秒消失
  • 多个debuff实例完全叠加,每个荆棘施加其自身独立的debuff
  • 在仍有荆棘在场中时升级该技能不会更新这些荆棘的缠绕时间


暗影之境
Shadow Realm icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标。她的下次攻击将获得额外攻击距离,并且造成额外魔法伤害,暗影之境技能也会结束。在暗影中时间越长,伤害越高。在暗影之境内的时间超过3.5秒将获得最大伤害。
施法动作0+0
攻击距离加成600
最高伤害90/180/270/360
最高伤害持续时间3.5
持续时间5
冷却: 30/24/18/12
魔法值: 70/80/90/100
阿哈利姆升级:发动普通攻击不再脱离暗影之境。持续时间内每次攻击都带有额外伤害。
会被技能免疫状态格挡不会对技能免疫敌人造成伤害
特效
增益效果 Shadow Realm Buff不能被驱散
增益效果 Shadow Realm Buff Attack Logic:不能被驱散
你看不见的东西肯定会害你。

附录:

  • 在暗影之境期间,邪影芳灵是相位攻击免疫和无法选择的
    • 任何对邪影芳灵并且已经进入攻击或施法动作的攻击或技能会被取消
    • 因此,邪影芳灵也不能将她自己的物品对自己使用
    • 不会阻止技能反弹将技能反弹给她
  • 在攻击一个敌人时使用该技能,邪影芳灵会被发出停止命令,因此不会浪费暗影之境的攻击
    • 但是,当她在超出攻击距离外发出一次攻击命令时,在移动时使用暗影之境不会立即停止她的攻击
  • 在暗影之境期间使用技能或物品不会中止,只有攻击会
    • Aghanim's Scepter icon.png 升级后,攻击也不会中止
  • 发出一次攻击时失去Shadow Realm buff,发出时,邪影芳灵获得attack logic buff,用于施加伤害
    • 这个buff在击中目标,或3秒后消失,取决于哪个更短
    • 这意味着如果弹道飞行超过3秒,不会造成伤害
    • 该buff用于造成伤害,在死亡时消失,因此在弹道击中之前死亡会使伤害无效
    • 只对产生该buff的攻击有效,之后发出的所有其他弹道都不会施加额外伤害
  • 每一个服务器时基(0.03秒)增加0.77/1.54/2.31/3.09点伤害,在3.5秒时到达最高伤害
  • 伤害在发出攻击时停止增长,飞向目标时不会继续增长
  • 伤害是通过一个独立的实例造成的,不会增加到邪影芳灵的攻击伤害中
  • 暗影之境的额外伤害对建筑守卫无效,但对友军有效


诅咒王冠
Cursed Crown icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。
施法动作0.2+0.83
施法距离600 (天赋 725)
范围325
延迟4
眩晕时间1.75/2.25/2.75/3.25
冷却: 18/16/14/12
魔法值: 80/100/120/140
会被林肯法球效果格挡施法时格挡
特效
负面效果 Cursed Crown能够被任何驱散所驱散
负面效果 Stunned能够被强驱散所驱散
没人告诉过你吗?千万别和仙女打交道……

附录:

  • 延迟期间目标的音效和视觉效果对所有人可听可见
    • 视觉效果每秒指示影响的区域
  • 变为无敌隐藏不会阻止debuff影响目标周围的区域


杰克斯
Dark Willow Jex model.png
守卫
等级 1
生命值 100
生命恢复速率 0
护甲 0
魔法抗性 0%
碰撞体积 8
视野 600
视野类型 地面
金钱 150
经验值 0
模型缩放 1
附录 不可控制

Bedlam icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
邪影芳灵的精灵宠物在持续时间内围绕她飞行,快速攻击周围敌人。恐吓开启期间不能使用作祟。
施法动作0+0
游走范围200
攻击范围300
攻击间隔0.25
每次攻击伤害75/125/175
公转时间1.8
持续时间5
冷却: 30
魔法值: 100/150/200
特效
增益效果 Bedlam不能被驱散
你得原谅我的朋友杰克斯。他是有点杀红了眼。

附录:

  • 作祟和恐吓是连在一起的,升级其中一个也会自动升级另一个
  • 激活时, 恐吓不可用并无法被使用
  • 在恐吓的施法时间期间作祟不可用,并且在杰克斯在恐吓敌人后完全回到邪影芳灵之前一直保持不可用
  • 施法时,杰克斯总是出现在西边并且顺时针绕邪影芳灵转动
  • 杰克斯以698.13的速度绕邪影芳灵转动,因此完成一次公转需要1.8秒
    • 这意味着整段持续时间中有2.78次公转
  • 每次攻击,杰克斯会选择范围内一个随机可见目标,没有优先级,不会攻击建筑守卫
    • 攻击范围是以杰克斯为中心的,在它周围会有一道粉红辉光,表示攻击区域
    • 杰克斯在邪影芳灵被控制时也会继续攻击,只有在她死亡或过期时停止
    • 杰克斯的攻击不是普通攻击,会视为一个技能,因此不会触发任何受到攻击效果
    • 这意味着技能伤害加深和技能吸血对其有效,邪影芳灵为伤害来源
    • 攻击的弹道速度为1400
  • 根据0.25秒攻击间隔,可以攻击最多20次
  • 根据当前的攻击间隔和伤害,可以对一个单位造成最多每秒300/500/700点伤害
  • 在前一次施法之前再次使用作祟会刷新持续时间
  • 技能本身不提供视野,但杰克斯有600地面视野可以在整段时间内提供


Terrorize icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
邪影芳灵放出她的精灵宠物恐吓她的敌人。经过一定延迟后,目标区域内所有敌人变得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用恐吓。
施法动作1+2.57
施法距离1500 (天赋 1625)
范围400
持续时间3.5/3.75/4 (天赋 5/5.25/5.5)
冷却: 100/90/80
魔法值: 150
特效
增益效果 Terrorize Thinker:不能被驱散
负面效果 Debuff Fear能够被任何驱散所驱散
你觉得你知道恐惧的意思?杰克斯会让你见识这词的真谛……

附录:

  • 恐吓和作祟是连在一起的,升级其中一个也会自动升级另一个
  • 恐吓在作祟期间不可用
  • 在其施法时间期间恐吓也不可用,并且在杰克斯在恐吓敌人后完全回到邪影芳灵之前一直保持不可用
    • 这意味着在杰克斯从之前的施法返回之前,无法再次使用恐吓
  • 杰克斯以2000的速度向目标点移动,并且以500的速度返回邪影芳灵
  • 施法时间/效果延迟期间目标区域的视觉效果只对友军可见,音效对所有人可听
  • 技能本身不提供视野,但杰克斯有600地面视野可以在整段时间内提供


天赋[编辑]

英雄天赋
+1.5 恐吓持续时间25+175 攻击速度
-12秒 荆棘迷宫冷却2015% 技能吸血
+35 移动速度15+120 金钱/分
+125 施法距离10+30 攻击力
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加,因此幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • 技能吸血天赋与其他技能吸血来源加法叠加。
  • 技能吸血天赋从非英雄单位中获得3%治疗,视英雄级单位为小兵,不能从幻象中获得治疗。

推荐出装[编辑]

邪影芳灵/攻略

玩法[编辑]

定位: 辅助 辅助 爆发 爆发 控制 控制 逃生 逃生
复杂程度: ★★☆
玩法风格: 对狡猾的叛逆者米瑞斯嘉·晴风来说,诡计和陷害不过是家常便饭。她的仙灵之力使其可以遁入暗影之境中,规避攻击的同时让可怜的敌人陷入满是毒刺的荆棘迷宫中,她为敌人戴上一顶诅咒王冠,诅咒之下,敌人无论逃到哪里都会遭到眩晕。邪影芳灵的精灵同伴杰克斯可一点不比她本人友善多少,它盘旋在主人身旁,施展极致的作祟,细细聆听敌人在恐吓之下臣服,那原初恐惧的悲鸣之声。


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 邪影芳灵有时在游戏文件内被标签为SylphFairy,来自她的早期的名称
  • 邪影芳灵口音很大程度上基于那些凯尔特和盖尔语地区影响,大多是威尔士,爱尔兰和苏格兰

画廊[编辑]

外部链接[编辑]