重击

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Greater Bash icon.png
▶️ Stunning, isn't it.
裂魂人

重击是能使每次攻击有一定几率造成眩晕的被动技能,大多数重击都会包含一个额外伤害,这个伤害通常会直接增加到攻击者的攻击力上,如果是这样的话,那么可以享受吸血效果,并且会被伤害减少而减少,然而,这不能享受致命一击分裂效果,并且不能受增加攻击力的效果,伤害格挡或(魔法伤害)魔法伤害护盾影响。幻象不能使用重击。

叠加[编辑]

多个重击来源不叠加,拥有重击技能的英雄可以购买带重击效果的装备,但是他们无法触发。

重击来源[编辑]

几率重击[编辑]

  • Abyssal Blade icon.png
    触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    平均增加的伤害 (近战):25
    平均增加的伤害 (远程):10
    眩晕时间:1.5
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
  • Time Lock icon.png
    触发几率:12%/16%/20%/24%
    伤害:20/25/30/35 (天赋 75/80/85/90)
    平均增加的伤害:2.4/4/6/8.4 (天赋 9/12.8/17/21.6)
    英雄眩晕时间:0.65
    非英雄眩晕时间:2
    触发后0.33秒施加伤害,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Bash (Roshan) icon.png
    触发几率:15%
    伤害:50
    平均增加的伤害:7.5
    眩晕时间:1.65
    无视技能免疫,造成物理伤害
  • Skull Basher icon.png
    触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    平均增加的伤害 (近战):25
    平均增加的伤害 (远程):10
    眩晕时间:1.5
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
  • Greater Bash icon.png
    触发几率:17% (天赋 37%)
    基于移动速度的伤害:14%/20%/26%/32% (天赋 26%/32%/38%/44%)
    平均增加的伤害:2.38%/3.4%/4.42%/5.44% (天赋 选择伤害增加天赋时4.42%/5.44%/6.46%/7.48%,选择触发几率增加天赋时5.18%/7.4%/9.62%/11.84%,选择两个天赋时9.62%/11.84%/14.06%/16.28%)
    眩晕时间:0.9/1.2/1.5/1.8
    冷却:1.5
    伤害基于裂魂人的移动速度,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害

稳定重击[编辑]

以下技能会涉及到一个重击机制,即使他们不是通过攻击时几率触发的。

  • Infernal Blade icon.png
    眩晕时间:0.6 (可以用阿哈利姆神杖升级 1.75)
    冷却:16/12/8/4
    使用时攻击会产生一个稳定的重击,不无视技能免疫,同时伴随着持续伤害
  • Bash of the Deep icon.png
    所需攻击次数:4
    伤害:50/100/150/200 (天赋 110/160/210/260)
    眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3
    在3次攻击后攻击会产生一个稳定的重击,无视技能免疫,造成物理伤害