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重击

来自Dota 2 Wiki
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Greater Bash icon.png
▶️ Stunning, isn't it.
裂魂人

重击是能使每次攻击有一定几率造成眩晕的被动技能,大多数重击都会包含一个额外伤害,这个伤害通常会直接增加到攻击者的攻击力上,如果是这样的话,那么可以享受吸血效果,并且会被伤害减少而减少,然而,这不能享受致命一击分裂效果,并且不能受增加攻击力的效果,伤害格挡或(魔法伤害)魔法伤害护盾影响。幻象不能使用重击。

叠加[编辑]

多个重击来源不叠加,拥有重击技能的英雄可以购买带重击效果的装备,但是他们无法触发。

重击来源[编辑]

几率重击[编辑]

  • Abyssal Blade icon.png
    触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    平均增加的伤害 (近战):25
    平均增加的伤害 (远程):10
    眩晕时间:1.5
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Time Lock icon.png
    触发几率:10%/14%/18%/22%
    伤害:25/30/35/40 (天赋 95/100/105/110)
    平均增加的伤害:2.5/4.2/6.3/8.8 (天赋 9.5/14/18.9/24.2)
    英雄眩晕时间:0.75
    非英雄眩晕时间:2
    触发后0.33秒施加伤害,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Bash (Roshan) icon.png
    触发几率:15%
    伤害:50
    平均增加的伤害:7.5
    眩晕时间:1.65
    无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Skull Basher icon.png
    触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    平均增加的伤害 (近战):25
    平均增加的伤害 (远程):10
    眩晕时间:1.5
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Greater Bash icon.png
    触发几率:17% (天赋 42%)
    伤害:8%/16%/24%/32% (天赋 23%/31%/39%/47%)
    平均增加的伤害:1.36%/2.72%/4.08%/5.44% (天赋 9.66%/13.02%/16.38%/19.74%)
    眩晕时间:1.2/1.4/1.6/1.8
    冷却:1.5
    伤害基于裂魂人的移动速度,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Focus Fire icon.png
    触发几率:0 (天赋 35%)
    眩晕时间:0.01
    需要天赋 天赋,只对集中火力目标有效,不无视技能免疫

稳定重击[编辑]

以下技能会涉及到一个重击机制,即使他们不是通过攻击时几率触发的。

  • Infernal Blade icon.png
    眩晕时间:0.6
    冷却:16/12/8/4
    使用时攻击会产生一个稳定的重击,不无视技能免疫,同时伴随着持续伤害
  • Bash of the Deep icon.png
    所需攻击次数:4
    伤害:75/125/175/225 (天赋 150/200/250/300)
    平均增加的伤害:18.75/31.25/43.75/56.25 (天赋 37.5/50/62.5/75)
    眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3
    在3次攻击后攻击会产生一个稳定的重击,无视技能免疫,造成物理伤害