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▶️ Stunning, isn't it. — 裂魂人
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重击是能使每次攻击有一定几率造成眩晕的被动技能,大多数重击都会包含一个额外伤害,这个伤害通常会直接增加到攻击者的攻击力上,如果是这样的话,那么可以享受吸血效果,并且会被伤害减少而减少,然而,这不能享受致命一击和分裂效果,并且不能受增加攻击力的效果,伤害格挡或(魔法伤害)魔法伤害护盾影响。幻象不能使用重击。
叠加
多个重击来源不叠加,拥有重击技能的英雄可以购买带重击效果的装备,但是他们无法触发。
重击来源
几率重击
触发几率 (近战):25%
触发几率 (远程):10%
伤害:100
平均增加的伤害 (近战):25
平均增加的伤害 (远程):10
眩晕时间:1.5
冷却:2.3
根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率:10%/14%/18%/22%
伤害:25/30/35/40 (
95/100/105/110)
平均增加的伤害:2.5/4.2/6.3/8.8 (
9.5/14/18.9/24.2)
英雄眩晕时间:0.75
非英雄眩晕时间:2
触发后0.33秒施加伤害,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
触发几率:15%
伤害:50
平均增加的伤害:7.5
眩晕时间:1.65
无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率 (近战):25%
触发几率 (远程):10%
伤害:100
平均增加的伤害 (近战):25
平均增加的伤害 (远程):10
眩晕时间:1.5
冷却:2.3
根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率:17% (
42%)
伤害:8%/16%/24%/32% (
23%/31%/39%/47%)
平均增加的伤害:1.36%/2.72%/4.08%/5.44% (
9.66%/13.02%/16.38%/19.74%)
眩晕时间:1.2/1.4/1.6/1.8
冷却:1.5
伤害基于裂魂人的移动速度,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
稳定重击
以下技能会涉及到一个重击机制,即使他们不是通过攻击时几率触发的。
眩晕时间:0.6
冷却:16/12/8/4
使用时攻击会产生一个稳定的重击,不无视技能免疫,同时伴随着持续伤害
所需攻击次数:4
伤害:75/125/175/225 (
150/200/250/300)
平均增加的伤害:18.75/31.25/43.75/56.25 (
37.5/50/62.5/75)
眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3
在3次攻击后攻击会产生一个稳定的重击,无视技能免疫,造成物理伤害