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金箍棒/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 

猛击
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
每次攻击均有35%的概率猛击敌人,造成短暂眩晕和额外160点伤害。
触发几率35%
伤害160
眩晕时间0.01
特效
负面效果 modifier_bashed能够被强驱散所驱散。

附录:

  • 该技能在7.07中被移除了
  • 多个金箍棒的猛击的触发几率完全独立
    • 但是,同一次攻击多次触发的伤害不会叠加
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低


克敌机先
幻象可继承此效果 无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
自身
攻击不会落空。

附录:

  • 该技能在7.07中被移除了
  • 同样适用于由于目标在攻击之前移动到超过350距离外的近战攻击落空
  • 建筑无效,但是对其他所有单位有效,包括守卫和友方单位
  • 不适用于因在攻击动作时目标过远而导致攻击被打断的情况(运动缓冲距离)


致命一击
幻象可继承此效果 无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
敌人
每次攻击有一定几率造成额外伤害
触发几率10%
致命一击倍数300%
幻象可继承此效果红色数字表示在幻象伤害减少和护甲减免之前的致命一击数值

附录:

  • 这个技能在5.41-5.50时被移除了
  • 平均增加20%攻击力
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加,但伤害倍数不叠加


分裂
幻象不可继承此效果 无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
对目标周围一个区域造成一定百分比的攻击伤害,远程单位不能分裂
分裂范围185
分裂伤害80%

附录:

  • 这个技能在5.41-5.50时被移除了
  • 完整区域的形状像攻击英雄前方的圆形
  • 与其他分裂来源完全叠加,每一个分裂来源完全独立。
  • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫和建筑不受分裂影响
  • 远程单位无法分裂