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Chen icon.png
Strength attribute symbol.png
23 + 1.8
Agility attribute symbol.png
15 + 2.1
Intelligence primary attribute symbol.png
21 + 2.8
等级 基础 1 15 25
生命值 200 660 1160 1520
回血加成 0% 16.43% 34.43% 47.29%
魔法值 75 327 795 1131
回魔加成 0% 42% 120.4% 176.4%
护甲 -1 1.5 6.4 9.9
技能伤害 0% 1.5% 4.3% 6.3%
攻击频率 0.59 0.68 0.85 0.97
攻击力 22‒32 43‒53 82‒92 110‒120
魔法抗性 25% 27.36% 31.77% 34.92%
基础生命恢复 0.25
基础魔法恢复 0
移动速度 300
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 600
弹道速度 1100
攻击动作 0.5+0.5
基础攻击间隔 1.7
碰撞体积 24
2

圣骑士是一名远程智力英雄,因其难以掌握而闻名,作为一名辅助,他极度依赖微操,但是一旦熟练掌握其使用技巧,他将成为强有力的ganker和游戏中最强的推进点。他的神圣劝化技能让他将敌方小兵和野怪招致麾下,控制他们并运用他们的技能向敌人发起进攻。这让他拥有很强的打野能力,并且可以使用野怪的技能骚扰gank疏于防范的敌人。为了加强他的gank能力,陈通过赎罪减缓敌人的脚步并增加他们受到的伤害,再通过忠诚考验对敌人造成随机的巨额纯粹伤害。忠诚考验同样也可以救队友于水火之中,将他们送回温泉来救他们一命。忠诚考验同样可以将他的宝宝传送至他的身边。最后,他的终极技能,上帝之手,可以穿越战场,治疗全地图的友军和陈控制的单位, 让他无论在哪里都可以担起推进和辅助的重任。

介绍[编辑]

陈 陈 —— 圣骑士
播放 "你能在剑尖领略到信仰"
定位: 辅助 辅助 / 打野 打野 / 推进 推进
背景 生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道——尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象——全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的“赏赐”。
配音: Eric Newsome (台词)

技能[编辑]

赎罪
Penitence icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
迫使一个敌方单位移动变慢,受到的攻击和技能伤害增加。
施法动作0.3+0.77
施法距离800 (Talent tree symbol.png 925)
移动速度减缓18%/24%/30%/36%
受到伤害加成18%/24%/30%/36%
持续时间8
冷却时间 14/13/12/11
魔法值 70
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害加深
特效
负面效果 Penitence:能够被任何驱散所驱散
尽管陈控制动物的能力还没有强到可以控制敌方英雄,不过还是可以用来考验他们的战斗意志。

附录:

  • 赎罪拥有一个行进速度为2000的不可见弹道,可以被躲避
  • 然而,即使如此,弹道不体现任何作用。它只是播放一个音效,在到达目标时施加一个符号的视觉效果。
  • 3种伤害类型都会被加深。


忠诚考验
Test of Faith icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。对友方单位施放将随机治疗一定血量。对自己施放时总是治疗最大血量。
施法动作0.3+0.77
施法距离600 (Talent tree symbol.png 725)
最低伤害50/100/150/200
最高伤害100/200/300/400
冷却时间 16 (Talent tree symbol.png 6)
魔法值 90/100/110/120
会被林肯法球效果格挡粒子特效仍会存在。
教会骑士所掌握的狂热魔法形式,不过大多数其他魔法师都认为没什么用。

附录:

  • 忠诚考验的等级和[[|16px|link=陈/旧的技能#忠诚考验 (传送)]] [[陈/旧的技能#忠诚考验 (传送)|]]的等级保持一致。


神圣劝化
Holy Persuasion icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方单位
陈控制住敌方小兵或者中立生物。若被劝化的目标拥有的生命值低于最小生命值,其生命值将会提升到最小生命值。

可对友军施放,将其传送回基地。对陈自身施放则陈控制的所有神圣劝化单位都会传送到他身边。
施法动作0.3+0.6
施法距离800 (Talent tree symbol.png 925)
最多劝化数量1/2/3/4 (Talent tree symbol.png 3/4/5/6)
最小生命值700/800/900/1000
冷却时间 30/26/22/18
魔法值 100
可以用阿哈利姆神杖升级可以劝化远古生物。可劝化的远古生物数量上限与上帝之手的当前等级相同。
特效
增益效果 神圣劝化:能够被任何驱散所驱散
增益效果 被劝化的单位:不能被驱散
尽管他们可能当不了骑士,陈将野兽们吸收入教会,就像他自己当年被改变信仰一样。

附录:

  • 如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,最早劝化的单位(包括远古单位)将立即死亡。
    • 如果达到劝化远古生物的数量上限后再劝化远古生物,最早劝化的远古生物会死亡。
    • 死亡没有伤害来源,因此没有人会得到单位死亡的经验
  • 完全恢复生物的魔法值。如果生物的最大生命值低于700/800/900/1000,其生命值将会提升到此值。
  • 如果生命值低于最小生命值,它将完全恢复。如果等于或高于最小生命值,它将不会被治疗。
  • 升级此技能后在升级前劝化的单位并不会增加生命值。
  • 神圣劝化的buff只有显示状态的作用,驱散它只会移除buff图标。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后的神圣劝化可以劝化与当前Hand of God icon.png 上帝之手等级相同数量的远古生物。
    • 远古生物也算在允许劝化的数量里,因此陈不会因此劝化更多的生物。
    • 未学习上帝之手时劝化远古生物不会有任何效果,只会浪费魔法值和冷却时间。


上帝之手
Hand of God icon.png
技能属性
无目标
影响目标
友方英雄
治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。 可用神杖升级。
施法动作0.3+0.93
作用范围Global
治疗量250/375/500 (Talent tree symbol.png 450/575/700)
最多远古生物劝化数量0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1/2/3)
冷却时间 160/140/120
魔法值 200/300/400
利用他的奴隶与他的精神连接,陈给予他们完全的康复和幸福。

附录:

  • 所有被陈控制的单位都将被治疗,包括他的幻象召唤物、劝化或支配的单位。
  • 不会治疗任何友方非英雄单位或友方幻象。
  • 施法时播放所有友军都能听到的音效,无法被敌人听到。


天赋[编辑]

英雄天赋
+200 Hand of God icon.png 上帝之手治疗 25 +2 Holy Persuasion icon.png 神圣劝化数量上限
+1000 被劝化单位最低生命 20 +120 金钱/分
-10秒 Test of Faith icon.png 忠诚考验冷却 15 +250 生命
+125 施法距离 10 +30 移动速度
附录:
  • 升级生命会增加最大生命值并且保持当前生命值百分比
  • Test of Faith icon.png 忠诚考验冷却降低天赋不会降低[[|16px|link=陈/旧的技能#忠诚考验 (传送)]] [[陈/旧的技能#忠诚考验 (传送)|]]的冷却

建议出装[编辑]

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