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陷阱

来自Dota 2 Wiki
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关于圣堂刺客的子技能,请看 触发陷阱
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▶️ 他们叫我小小。
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陷阱是一种利用不可移动的物体完全或部分围绕着一个单位或者以一种方式限制他们的移动不让他们逃脱的控制类型,陷阱不会阻止任何行为,比如攻击或使用技能和装备,每个陷阱和应对的逃脱方式都可能会不一样。

陷阱类型[编辑]

以下是陷阱技能:

  • Power Cogs icon.png
    持续时间:5/6/7/8
    创造8个环形齿轮,齿轮可以承受2/2/2/3次攻击,而发条技师只需要1次攻击就可以摧毁,这些齿轮会被视为守卫(建筑)
  • Kinetic Field icon.png
    持续时间:2.6/3.2/3.8/4.4
    创造一个不可破坏的300半径的屏障,敌人不能走进或走出,对技能免疫无效
  • Fissure icon.png
    持续时间:8
    创造一个1350长的岩脊
  • Soulbind icon.png
    持续时间:4/6/8
    阻止目标及其连接的友军互相离开超过550距离
  • Sprout icon.png
    持续时间:3/4/5/6
    创造8颗环形的树,可以使用能破坏树的装备或技能破坏,如压制之刃和自然的呼唤
  • Mass Serpent Ward icon.png
    持续时间:45
    创造10个环形的毒蛇守卫,拥有技能免疫,可以被两次攻击摧毁,这个陷阱可以通过任何穿越单位的技能来逃脱,如缩地或相位鞋
  • Ice Shards icon.png
    持续时间:7
    在面向施法点的方向创造一个半圆形的5个不可破坏的碎片

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 现在小兵被沟壑挡住后不会绕开 沟壑,而是原地等待其消失

更新历史[编辑]

更新
描述

查看[编辑]