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關於聖堂刺客的子技能,請看Trap icon 觸發陷阱
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▶️ 他們叫我小小。
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陷阱是一種利用不可移動的物體完全或部分圍繞著一個單位或者以一種方式限制他們的移動不讓他們逃脫的控制類型,陷阱不會阻止任何行為,比如攻擊或使用技能和裝備,每個陷阱和應對的逃脫方式都可能會不一樣。

陷阱類型[]

以下是陷阱技能:

  • Power Cogs icon
    持續時間:5/6/7/8
    創造8個環形齒輪,齒輪可以承受2 (天賦 4)次攻擊,而發條技師只需要1次攻擊就可以摧毀,這些齒輪會被視為守衛(建築)
  • Kinetic Field icon
    持續時間:2.6/3.2/3.8/4.4 (天賦 4.6/5.2/5.8/6.4)
    創造一個不可破壞的350半徑的屏障,敵人不能走進或走出,對技能免疫無效
  • Fissure icon
    持續時間:6.5/7/7.5/8
    創造一個1400 (天賦 1720)長的岩脊
  • Soulbind icon
    持續時間:6/7/8
    阻止目標及其連接的友軍互相離開超過600距離
  • Arena Of Blood icon
    持續時間:0.5
    產生一個550範圍的不可摧毀的環形競技場,敵人無法走出或走入。不影響技能免疫單位
  • Sprout icon
    持續時間:3/4/5/6
    創造8顆環形的樹,可以使用能破壞樹的裝備或技能破壞,如壓制之刃和自然的呼喚
  • Mass Serpent Ward icon
    持續時間
    創造10個環形的毒蛇守衛,擁有技能免疫,可以被兩次攻擊摧毀,這個陷阱可以通過任何穿越單位的技能來逃脫,如縮地或相位鞋
  • Ice Shards icon
    持續時間:4/5/6/7
    在面向施法點的方向創造一個半圓形的5個不可破壞的碎片

版本歷史[]

版本
改動
  • 現在小兵被溝壑擋住後不會繞開Fissure icon 溝壑,而是原地等待其消失

更新歷史[]

更新
描述

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