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食人魔魔法师

出自 Dota 2 Wiki
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要找那幾個中立野怪,查看食​​人魔陣營
食人魔魔法師
Ogre Magi icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3.5
14 + 1.6
15 + 2.3
等級 基礎 1 15 25
生命值 200 700 1680 2380
生命恢復 3.25 5.75 10.65 14.15
魔法抗性 25% 26.5% 29.44% 31.54%
魔力值 75 255 639 915
魔法恢復 0 0.75 2.36 3.51
技能傷害 0% 1.05% 3.3% 4.91%
護甲 6 8.24 11.82 14.38
攻擊頻率 0.59 0.67 0.8 0.9
移速加成 0% 0.7% 1.82% 2.62%
攻擊傷害 43‒49 58‒64 90‒96 113‒119
移動速度 290
轉身速率 0.6
視野 1800/800
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.3+0.3
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

阿格隆·碎石者食人魔魔法師,是一個近戰智力英雄,因其隨機的極致爆裂傷害和對智力英雄來說很高的生命值而出名。他有優秀的初始屬性,並且屬性成長在遊戲中也算拔尖。他的初始力量很高,力量成長是目前智力英雄中最高的。依靠他的初始高護甲和高生命回復速率,食人魔魔法師在遊戲早期很難被殺死。他是一個強力的Ganker控制,首先以引燃減速敵人,再以火焰爆轟消滅對手。遊戲後期他的嗜血術有機率能極大地增加己方carry的傷害。如果你足夠熟練的話,他的大招多重施法給予他多次釋放法術的機會,有機率造成極大的傷害。食人魔魔法師是一個強大的控制,只需要一點運氣來釋放他的多重施法。

簡介[編輯]

Ogre Magi minimap icon.png 阿格隆·碎石者 —— 食人魔魔法師
播放 "Once is not enough!" "It's just as high as we can count."
普通食人魔的愚蠢正是一句俗話「蠢的像一袋石頭一樣」所形容的。在自然狀況下,一隻食人魔完全沒有能力做任何事或下決定。他們不僅邋遢至極,有時一隻食人魔還會發現自己吃完一頭動物後居然被困在它的皮囊里。食人魔並非社會性生物,經常有人發現他們大岩石或者樹樁親昵的依偎在一起,顯然是將這些東西錯認成了他們的同類(這也許可以解釋食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都會誕生一隻雙頭的食人魔魔法師,一出生就會立刻被授予傳統名字:阿格隆·碎石者,這個名字屬於它們種族歷史上第一個以及或許是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有兩個腦袋的食人魔魔法師發現他可以比其他只有一個腦袋的生物更高效的行事。儘管食人魔魔法師無法贏得任何辯論(即使和它自己),但它天生就屬於傻人有傻福,這命運中的意外收穫讓這個無法供養自己的種族在敵人的威脅和惡劣的天氣下能繁榮起來。就好像是幸運女神對這個平均智商低下的種族的特別眷顧一樣,她賜予了他們食人魔法師。她還能怎樣呢?真是可憐的傢伙們。
配音:

技能[編輯]

火焰爆轟
Fireblast icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標暈眩。
施法動作0.45+0.53
施法距離475 (天賦 575)
多重施法間隔0.5
傷害60/120/180/240 (天賦 335/395/455/515)
暈眩時間1.5
冷卻: 11/10/9/8
魔力值: 75/85/95/105
會被林肯法球效果格擋格擋時,結束多重施法,無論被格擋的是初始施法還是多重施法
特效
增益效果 Fireblast Multicast:不能被驅散
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。

附錄:

  • 多重施法時,火焰爆轟以0.5秒間隔多次擊中同一個目標
  • 這是多重施法時每級火焰爆轟造成的傷害(傷害減免前)和暈眩時間:
    • 2x多重施法:120/240/360/480(天賦 670/790/910/1030)點傷害,2秒暈眩
    • 3x多重施法:180/360/540/720(天賦 1005/1185/1365/1545)點傷害,2.5秒暈眩
    • 4x多重施法:240/480/720/960(天賦 1340/1580/1820/2060)點傷害,3秒暈眩
  • 每次爆轟先造成傷害,再施加debuff


引燃
Ignite icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
使目標和另一個隨機單位浸透在揮發性化學物質中,導致其瞬間被火焰吞噬。目標處在極度痛苦之中,受到傷害並且移動緩慢。
施法動作0.45+0.43
施法距離700/800/900/1000 (天賦 800/900/1000/1100)
次要目標搜索範圍900/1000/1100/1200
多重施法範圍1400
多重施法間隔0.5
目標數量2
每秒傷害26/34/42/50
移動速度減緩20%/22%/24%/26%
持續時間5/6/7/8
冷卻: 15
魔力值: 90
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成減速和傷害
部分效果無視林肯法球任何目標擊中時格擋,不會結束多重施法
特效
增益效果 Ignite Multicast:不能被驅散
負面效果 Ignite能夠被任何驅散消除
准备好!

附錄:

  • 引燃的移動速度為1000
  • 只對沒有Ignite debuff的敵人發出次要彈道
  • 如果範圍內存在多個沒有被引燃的敵人,選擇最近的目標發出次要彈道
  • 多重施法時,以0.5秒間隔對食人魔魔法師1400範圍內的隨機敵人或中立單位發出引燃彈道
    • 多重施法每次施法也會發出2個彈道,與普通施法一樣
    • 不能選擇隱身無敵隱藏,或在戰爭迷霧中的單位
    • 優先選擇沒有Ignite debuff的單位
    • 可以擊中同一個單位多次
  • Ignite debuff不與自身疊加,對同一個目標的多次施法刷新debuff
  • 每1秒造成一次傷害,施加debuff後1秒開始,總共5/6/7/8次傷害實例
  • 可以對同一個目標造成最多130/204/294/400點傷害(傷害減免前)


嗜血術
Bloodlust icon.png
影響目標
友軍
激起一個友方單位的狂暴,增加其移動和攻擊速度。可以對防禦塔施放。
施法動作0.45+0.67
施法距離600 (天賦 700)
多重施法範圍575
移動速度加成8%/10%/12%/14%
隊友攻擊速度加成30/40/50/60 (天賦 70/80/90/100)
自身攻擊速度加成30/50/70/90 (天賦 70/90/110/130)
持續時間30
冷卻: 20/18/16/14
魔力值: 65
特效
增益效果 Bloodlust能夠被任何驅散消除
增益效果 Bloodlust Autocast:不能被驅散
“跑来跑去可没有打人爽……太无聊了。”

附錄:

  • 與視覺效果無關,施法時立即對目標施加buff,彈道只有視覺效果
  • 多重施法時,立即對範圍內隨機友軍施加Bloodlust buff
  • 在持續時間內使目標的模型大小增加25%,對其碰撞體積沒有影響
  • 可以設置為自動施法
    • 自動施法時,食人魔魔法師自動對最近沒有Bloodlust buff的友方英雄使用該技能
    • 這包括英雄的複製體,英雄級單位,但不包括幻象
    • 不會自動對線上小兵技能免疫的英雄級單位和其他友方或自身的召喚單位使用
    • 打斷食人魔魔法師當前的命令並使他忘記隊列命令,但是在吟唱一個技能時不會發生


多重施法
Multicast icon.png
技能屬性
被動
影響目標
自身
使食人魔魔法師可以迅速施法,有一定機率在一次施法中多次施放同一法術或物品。
引燃多重施法範圍1600
嗜血術多重施法範圍575
物品多重施法緩衝距離300
2x多重施法幾率70%/70%/70%
3x多重施法幾率0%/30%/30%
4x多重施法幾率0%/0%/15%
阿哈利姆升級:獲得未精通的火焰爆轟技能。
特效
增益效果 Item Multicast不能被驅散
尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。

附錄:

  • 多重施法物品只會選擇敵人,即使當該物品本身默認可以對友軍使用時
    • 如果周圍沒有其他敵人,多重施法沒有效果,不會多次選擇同一個目標
    • 物品仍然會受他們自身選擇目標規則限制,比如,一個只能選擇小兵的物品不會多重施法到敵方英雄上
  • 多重施法物品的距離為該物品的施法距離+施法距離加成+300緩衝距離
  • 當同一次施法觸發了多次多重施法時,較高數值的擁有優先級
    • 這意味著他們的觸發幾率互相完全獨立,但他們的效果不疊加,得到以下每級幾率:
    • 沒有多重施法:30% / 21% / 17.85%
    • 2x多重施法:70% / 49% / 41.65%
    • 3x多重施法:0% / 30% / 25.5%
    • 4x多重施法:0%/0%/15%


未精通的火焰爆轟
Unrefined Fireblast icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標暈眩。魔法消耗為食人魔魔法師當前魔法的60%。
施法動作0.45+0.53
施法距離475 (天賦 575)
多重施法間隔0.5
傷害275 (天賦 575)
暈眩時間1.5
冷卻: 6
魔力值: 當前魔力值的60%
會被林肯法球效果格擋格擋時,結束多重施法,無論被格擋的是初始施法還是多重施法
特效
增益效果 Fireblast Multicast:不能被驅散
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。

附錄:

  • 不需要學習 多重施法解鎖,獲得阿哈利姆神杖即可
  • 食人魔魔法師使用該技能永遠不會缺少魔法,因為其總是消耗他60%當前魔力值(向下取整)
  • 描述會顯示此時的魔法消耗並隨時在滑鼠移動到技能圖標時更新
  • 多重施法時,未精通的火焰爆轟以0.5秒間隔多次擊中同一個目標
  • 這是多重施法時每級未精通的火焰爆轟造成的傷害(傷害減免前)和暈眩時間:
    • 2x多重施法:550點傷害,2秒暈眩
    • 3x多重施法:825點傷害,2.5秒暈眩
    • 4x多重施法:1100點傷害,3秒暈眩
  • 每次爆轟先造成傷害,再施加debuff


天賦[編輯]

英雄天賦
+275 火焰爆轟傷害25+75 移動速度
+40 嗜血術攻速加成20+40 Strength attribute symbol.png力量
+300 生命15+90 攻擊傷害
+100 施法距離10+90 金錢/分
注釋:
  • 生命天賦增加最大生命值,並且保持當前生命值百分比。
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。

推薦出裝[編輯]

食人魔魔法師/攻略

玩法[編輯]

專長: 輔助 輔助 爆發 爆發 控制 控制 耐久 耐久 先手 先手
複雜程度: ★☆☆
玩法風格: Ogres were not known for their intelligence. Thankfully, a two-headed ogre is born once every generation, a blessed individual whose combined brainpower puts him on par with the dullest of single-headed creatures. Dubbed Aggron Stonebreak, the Ogre Magi bats orbs of flame to Ignite his playthings, then chases after them in a frenzied Bloodlust. What he lacks in wits, he makes up for with luck. The Ogre Magi possesses an innate chance to Multicast his spells, allowing him to quash enemies by doubling, tripling, even quadrupling the damage from a simple Fireblast.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

畫廊[編輯]