魔法值

“ | ▶️ 这是魔法的新时代!
— 光之守卫
|
” |
魔法值 (俗称MP,mana points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数主动技能甚至一些被动技能的消耗。所有英雄都有一个基础魔法值为75点,而大多数非英雄单位有一个固定魔法值来让他们使用技能,除了几个例外。这些数值不可以被更改。这意味着一个英雄的最大魔法值不能低于75点。
由于英雄的魔法值可以通过每点智力
目录
显示[编辑]
一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界。
界面魔法条[编辑]
被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过向上取整的。
每个单位的魔法恢复速率都会显示在界面上,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过向上取整的。
头顶魔法条[编辑]
英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方。尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。其他单位都没有头顶魔法条。
魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。
修改魔法值[编辑]
一些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和装备有着能影响到单位当前和最大魔法值的技能。
补充魔法[编辑]
就跟生命值一样,通过技能可以增加一个单位的当前魔法值,也就是补充魔法,补充魔法不会使魔法值高于最大魔法值,这些技能有的能一次性补充一个单位一定数值的魔法值,有的则是在一段时间内持续多次补充魔法,补充和恢复的不同点在于补充跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,补充的间隔是各式各样的,补充魔法跟魔法条上显示的恢复数字是完全无关的。
以下技能可以补充魔法:
- 每点魔法燃烧魔法补充:{{{value1}}}
根据敌方英雄从电磁脉冲中损失的魔法量补充施法者的魔法值 - 魔法转移:60%/90%/120%/150%
根据施法者获得的补充和恢复的魔法值补充被连接友军 - 目标当前魔法值每秒魔法补充:10%/15%/20%/25%
持续时间:1.4/1.7/2.0/2.3
吸取目标的魔法值,补充施法者 - 每秒魔法补充:20/40/60/120
持续时间:5
吸取目标的魔法值,补充施法者的魔法值,补充魔法数值与目标实际从该技能中损失的魔法量独立 - 最大魔法值补充:20%/30%/40%/50%
拥有25%几率在施法时补充最大魔法值 - 钩到一个神符时,返还钩子消耗的魔法
- 每秒魔法补充:150/225/300
持续时间:10
施法者满额生命值时,持续施法时补充施法者的魔法值,取代治疗。魔法补充数量取决于目标受到该技能的实际伤害。可以对友军使用,吸取生命值到他们上 - 球状闪电时施法,返还激活消耗的魔法
- 魔法补充:160
补充范围内所有友军的魔法 - 魔法补充:75
补充范围内所有友军的魔法 - 魔法补充:1500
补充使用者的魔法 - 魔法补充:110
补充使用者的魔法 - 魔法补充:200
补充范围内所有友军的魔法 - 每充能魔法补充:1
最大充能数:1200
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者的魔法 - 每充能魔法补充:15
最大充能数:10
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者的魔法 - 每充能魔法补充:15
最大充能数:20
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者的魔法 - 魔法补充:150
持续时间:10
补充使用者的魔法,如果增加的魔法值会超过使用者的最大魔法值,其最大魔法值会临时增加溢出的数额,持续时间结束后,失去所有未被消耗的魔法值
移除魔法[编辑]
大多数主动和一些被动技能都需要魔法才能使用,包括物品技能。这种方式的魔法消耗会在界面上显示在技能图标的左下方,和技能描述中的右下方。大多数技能会有一个固定数值的魔法消耗,但也有一些是动态的(比如基于魔法值,或持续消耗魔法)。
除了使用魔法值之外,还有一些方法可以强迫使该单位失去魔法值。根据被移除魔法值造成伤害的可以叫做燃烧,窃取魔法值转移到另一个单位的可以叫做吸取,简单地移除魔法而无其他效果的可以叫做移除。
以下技能移除魔法值:
- 每次攻击魔法值移除:28/40/52/64
每次攻击最大魔法值移除:1%/2%/3%/4%
每次攻击移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成额外伤害 - 魔法移除:50/80/110/140
移除被震击敌人的魔法值 - 魔法移除 (英雄):40
魔法移除 (近战幻象):16
魔法移除 (远程幻象):8
每次攻击移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成额外伤害 - 每移动100距离当前魔法值移除:4.5%/5%/5.5%/6%
持续时间:3/4/5/6
影响敌方目标。每0.1秒根据这段时间内移动的距离移除魔法值。距离超过300时不移除 - 每秒魔法值移除:20/40/60
每秒移除施法者的魔法值,直到切换为关 - 每秒当前魔法值移除:10%/15%/20%/25%
持续时间:1.4/1.7/2.0/2.3
每秒移除目标的魔法值 - 每秒魔法值移除:20/40/60/120
持续时间:5
每秒移除目标的魔法值 - 每点魔法值移除伤害吸收:1.6/1.9/2.2/2.5
降低受到的70%伤害,根据每点格挡的伤害移除魔法值 - 魔法移除 (英雄):20
魔法移除 (幻象):10
每次攻击移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成额外伤害 - 魔法移除:30/40/50
每次攻击移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成额外伤害 - 目标智力魔法移除:350%/400%/450%/500%
施法时移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成伤害 - 魔法移除:100
施法时移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成伤害 - 每移动100距离基础魔法值移除:10
每移动100距离最大魔法值移除:0.65%
每移动100距离移除施法者的魔法值 - 每秒魔法值移除:8/12/16/20
每秒移除施法者的魔法值,直到切换为关 - 魔法移除 (英雄):20
魔法移除 (幻象):10
每次攻击移除目标的魔法值,根据被移除的魔法值造成额外伤害
设置魔法值[编辑]
除了补充和移除魔法值之外,一个单位的魔法值还可以被直接通过设置为特定数值来修改。以这种形式修改的魔法值既不属于魔法补充,也不属于魔法移除,因此会忽略所有与补充或移除魔法相关的任何东西。不能将魔法值设置为超过该单位最大魔法值。
影响最大魔法值的技能[编辑]
除了物品提供的智力
这个列表不包含通过智力来修改的来源
增加魔法值的物品[编辑]
很多物品都能增加持有者的额外魔法值,装备时可以通过增加智力来增加最大魔法值,或者增加恒定数值的额外魔法值,但是他们都不会改变当前魔法值和最大魔法值的比。
以下这些物品可以增加一个单位的最大魔法值,必须装备时才能有效。
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
Eul的神圣法杖 |
120 | 2725 | 22.71 |
三元重戟 |
360 | 6150 | 17.08 |
以太透镜 |
300 | 2275 | 7.58 |
冥灵书 |
360 | N/A | N/A |
净魂之刃 |
120 | 3150 | 26.25 |
动力鞋 (智力) |
120 | 1400 | 11.67 |
卫士胫甲 |
250 | 4975 | 19.9 |
原力法杖 |
120 | 2175 | 18.13 |
回音战刃 |
120 | 2500 | 20.83 |
圆环 |
24 | 155 | 6.46 |
圣洁吊坠 |
361 | 2250 | 6.23 |
天崩 |
240 | N/A | N/A |
天鹰之戒 |
36 | N/A | N/A |
奥术指环 |
120 | N/A | N/A |
奥术鞋 |
250 | 1400 | 5.6 |
希瓦的守护 |
360 | 4850 | 13.47 |
幽魂权杖 |
60 | 1500 | 25 |
影之灵龛 |
24 | 840 | 35 |
怨灵系带 |
24 | 510 | 21.25 |
慧光 |
192 | 2050 | 10.68 |
慧夜对剑 |
192 | 4100 | 21.35 |
护腕 |
24 | 510 | 21.25 |
振魂石 |
425 | 3200 | 7.53 |
支配头盔 |
72 | 2350 | 32.64 |
散慧对剑 |
192 | 4100 | 21.35 |
斯嘉蒂之眼 |
550 | 1200 | 2.18 |
智力斗篷 |
36 | 145 | 4.03 |
暗淡胸针 |
200 | N/A | N/A |
极限法球 |
120 | N/A | N/A |
林肯法球 |
168 | 2550 | 15.18 |
永恒之盘 |
300 | 3100 | 10.33 |
法师长袍 |
72 | 450 | 6.25 |
法术棱镜 |
144 | N/A | N/A |
海洋之心 |
60 | N/A | N/A |
清莲宝珠 |
250 | 3950 | 15.8 |
炎阳纹章 |
120 | 1675 | 13.96 |
王冠 |
48 | 450 | 9.38 |
玲珑心 |
725 | 5475 | 7.55 |
白银之锋 |
120 | 6100 | 50.83 |
神秘法杖 |
300 | 2700 | 9 |
神镜盾 |
240 | N/A | N/A |
空明杖 |
120 | 1500 | 12.5 |
空灵挂件 |
60 | 510 | 8.5 |
笨拙渔网 |
60 | N/A | N/A |
精华指环 |
72 | N/A | N/A |
精气之球 |
175 | 1200 | 6.86 |
紫怨 |
240 | 3475 | 14.48 |
纷争面纱 |
48 | 1525 | 31.77 |
能量之球 |
250 | 900 | 3.6 |
虚灵之刃 |
120 | 4500 | 37.5 |
血棘 |
300 | 6475 | 21.58 |
血精石 |
617 | 5250 | 8.51 |
贤者石 |
200 | N/A | N/A |
达贡之神力 等级1 |
72 | 2650 | 36.81 |
达贡之神力 等级2 |
96 | 3950 | 41.15 |
达贡之神力 等级3 |
120 | 5250 | 43.75 |
达贡之神力 等级4 |
144 | 6550 | 45.49 |
达贡之神力 等级5 |
168 | 7850 | 46.73 |
邪恶镰刀 |
420 | 3525 | 8.39 |
铁树之木 |
72 | N/A | N/A |
铁树枝干 |
12 | 50 | 4.17 |
阿哈利姆神杖 |
295 | 4200 | 14.24 |
阿托斯之棍 |
240 | 2750 | 11.46 |
陨星锤 |
96 | 2350 | 24.48 |
韧鼓 |
48 | 1475 | 30.73 |
飓风长戟 |
156 | 4525 | 29.01 |
魂之灵瓮 |
24 | 2940 | 122.5 |
魔力法杖 |
120 | 1000 | 8.33 |
魔杖 |
36 | 450 | 12.5 |
数值可能包含主动技能加成和光环加成。 |
增加魔法值的天赋[编辑]
以下英雄拥有可以获得固定值魔法值加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
魔法 |
魔法补充调整[编辑]
魔法补充调整是指对魔法回复施加的任何形式的加深和降低。魔法补充调整影响每一个在魔法补充中列出的技能。
以下技能提供魔法补充调整
魔法损失调整[编辑]
一些技能可以降低一个单位损失的魔法量。包括技能的魔法消耗,和技能的魔法移除,燃烧或吸取。加法叠加。
一些技能可以降低魔法恢复,比如 幽冥守卫
不影响由于失去或获得智力导致的魔法值变化。当前魔法值百分比会在获得或失去智力时保持相等,而不考虑魔法损失降低。对魔法值设置效果也没有作用。
当一个技能拥有基于魔法损失的额外效果时,这些额外效果不会计算魔法损失降低。比如,法力损毁技能会造成全额伤害,尽管其燃烧了较少的魔法值,并且魔法吸取效果也仍然会回复相同数值,尽管他们的目标损失了较少的魔法值。但是,魔法损失降低在技能实际使用之前施加,因此帕格纳的幽冥守卫会造成的伤害会被降低。
魔法损失降低天赋[编辑]
以下英雄拥有可以获得魔法损失降低的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
魔法损失降低 |
补充时效果[编辑]
与一些技能和单位受到伤害之间的作用相似,一些技能也能在一个单位被补充魔法,或恢复魔法时产生效果。只有那些属于魔法补充的魔法获取,和魔法恢复会触发补充时效果。以其他方式(比如魔法值被设置)获取的魔法值不会触发。
除了魔法补充加深之外,以下技能会与补充和恢复产生作用。
受魔法值修改的技能[编辑]
这些技能的效果是基于最大魔法值的。
- 过期每秒最大魔法值回复:20%
过期时,根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 每次攻击最大魔法值移除:1%/2%/3%/4%
根据最大魔法值移除魔法值 - 最大魔法值转化生命恢复:2
持续时间:
移除使用者一定百分比的最大魔法值,使用者根据被移除的魔法值获得生命恢复 - 最大魔法值恢复加成:6%
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 最大魔法值恢复加成:1.5%
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 最大魔法值补充:20%/30%/40%/50%
拥有一定几率在施法时补充最大魔法值 - 每秒最大魔法值补充:6%
持续时间:30
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值
除了幻象的当前生命值和魔法值取决于其生成单位的当前生命值和魔法值之外,以下技能的效果也是基于当前魔法值的。
这些技能也有与魔法值相关的效果
魔法恢复[编辑]
魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。
版本历史[编辑]
- 修复了魔法补充调整和魔法恢复调整可以使魔法补充和魔法恢复数值为负的bug
- 英雄可以拥有非标准初始基础魔法恢复速率
- 重新平衡了属性加成。现在主属性会使加成效果提升25%
- 每点智力的魔法值从12点[?]调整为12点[?]
- 每点智力的魔法恢复加深从2%[?]调整为1.8%[?]
- 每点智力的魔法值从11点增加到12点
- 重做魔法恢复计算公式,百分比加成改为纯数值加成。
- 旧:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定数值加成。
- 新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点智力提升2%。
- 备注1:所有英雄当前的基础数值为0.9点/秒,但是未来可能会有调整(像现在的基础生命恢复速率)。
- 备注2:调整了多个魔法恢复速率相关的物品、天赋和技能。
- 英雄的基础魔法值从50点增加到75点
- 每点智力的魔法值从12点降低到11点
- 英雄的基础魔法值从0点增加到50点
- 每点智力的魔法值从13点降低到12点
- 英雄现在会以满额魔法值复活
|