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6.82b版本

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6.82b版本
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更新日期
Dota 2:
DotA:
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机制[编辑]

  • 略微修改了队友获得击杀赏金的计算方式:总经济差变量的计算方式现在是 总金钱差系数 = (死亡方全队总经济 / 杀死英雄方全队总经济) - 1 [最小为0,最大为1]
  • 平衡了队友获得赏金系数(对应上面的公式调整):从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 调整为 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03
  • 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子: 1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子 从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 调整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  • 连续击杀的赏金从 100->800 调整到60->480 (6.81: 125->1000)
  • 调整了经验和金钱的奖励范围
  • 6.82的金钱计算公式:(旧版)
    • 死亡等级= 被杀死英雄等级
    • 死亡金钱 = 被杀死英雄总金钱
    • 死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济
    • 我方总金钱= 你(杀死英雄)方全队总经济
    • 金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 - 我方总金钱 ) / ( 死亡方总金钱 + 我方总金钱 ) [最小为0]
    • 金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱
    • 1 个英雄杀人:获得金钱= 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.5
    • 2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.35
    • 3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.25
    • 4 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.2
    • 5 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.15
  • 6.82b的金钱计算公式:(新版)
    • 死亡等级 = 被杀死英雄等级
    • 死亡金钱 = 被杀死英雄总经济
    • 死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济
    • 我方总金钱 = 你方(杀死英雄)方全队总经济
    • 金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 / 我方总金钱 ) - 1 [最小为0,最大为1]
    • 金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱
    • 1 个英雄杀人: 获得金钱 = 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06
    • 2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06
    • 3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.05
    • 4 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.04
    • 5 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.03
  • 6.82的经验计算公式:(旧版)
    • 1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.5
    • 2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.35
    • 3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子* 0.25
    • 4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
    • 5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
  • 6.82b的经验计算公式:(新版)
    • 1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
    • 2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
    • 3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
    • 4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
    • 5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.12

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