英雄[]
- 加入队长模式
- 敏捷成长从2.85降低至2.35
- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
- 狂战士之吼
: - 不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
- 现在狂战士之吼期间若斧王阵亡,受到作用的单位将会被解除作用
- 淘汰之刃
的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
- 恐怖波动
的持续时间从20秒降低至15秒
常规[]
- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
- 改进若干处位置的自动寻路功能
- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
- 现在普通匹配的全英雄选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
- 杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(
dota_show_spectated_unit_orders
),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作) - 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
- 修复中立生物和肉山被沉默后只会原地不动的问题
- 修复 德鲁伊
的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题 - 现在所有音频相关的文件路径已加入指令
-enable_addons
的白名单中 - 调整并修正了若干处技能描述
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