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Dota 2与DotA的不同

来自Dota 2 Wiki
(重定向自Changes from DotA
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Druid Form icon.png
这篇文章记录了与原DotA之间显著的改动
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DotA,或Defense of the Ancients,是暴雪游戏下,Warcraft 3Warcraft 3: The Frozen Throne创建的一张自定义地图。许多元素都借用了此游戏并且根据他的引擎而制作的。Dota 2是由Valve在Source引擎下制作的一款完整的游戏,然而,由于版权问题存在着许多不同之处,引擎的不一也使得在Dota 2中存在着许多bug的修复或者设定上的改动。

英雄改动[编辑]

战争迷雾改动[编辑]

  • 丢失进入迷雾中敌人的视野不再"停止"你的单位。而是一直走到最后一次看到的位置,如果你重新获得了他的视野,在没有任何额外的指令时会继续对其使用普通攻击。如果该单位是远程的,所有在空中的弹道会跟着他们穿过迷雾,使得你可以判断他的位置(尽管这些弹道的模型有时会在进入迷雾之后停止渲染)
    • 对于DotA玩家来说,这意味着你在使用自动攻击时效果更好,而不是提前点击。在你使用技能之后,目标也会被你的英雄所"锁定"了。这也同时意味着绕树林变得更加难了

物品改动[编辑]

其他改动[编辑]

  • 更改了原来的队伍名称,近卫改为了天辉天灾改为了夜魇
  • 每个英雄不再与天辉夜魇有联系(之前英雄与他们的阵营有联系)
  • 所有6.82更新之后的改动都没有实施在DotA(除了6.83c6.83d)
  • 野怪会迟1秒生成,而不是像DotA那样刚好在整分钟时生成(生成在整分钟结束时触发,而不是开始时)
  • 野怪在夜晚不再睡觉
  • 每棵树有他自己的计时器,而不是所有树木共用一个计时器重新生长
  • 如果第一滴血被防御塔或小兵拿到,助攻的英雄不再获得奖励金钱
  • 自动攻击时不再出现施法后摇动作(比如,如果一个敌方英雄进入攻击范围,英雄现在会忽略他们的后摇动作并且立即开始自动攻击或者跑向他们。最显著的就是拥有长动作的DotA中的Crystal Maiden minimap icon.png 水晶室女
  • 你可以在被Doom ability icon.png 末日时捡起神符
  • 分裂对飞行单位有效(除了Visage minimap icon.png 维萨吉佣兽)
  • 你不能在Berserker's Call icon.png 狂战士的怒吼Duel icon.png 决斗下取消攻击
  • 你隐身时不再会被物品阻挡
  • 你不能通过X Marks the Spot icon.png X标记Sprout icon.png 发芽Fissure icon.png 沟壑取消Meld icon.png 隐匿
  • 熊灵Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png 缠绕之爪比DotA造成60点更多伤害,同时会偶然地造成4次而不是3次额外伤害,伤害也会穿透伤害格挡
  • 伤害格挡在伤害来源是无敌时也会触发(而在DotA不会),使得Omnislash icon.png 无敌斩在对付Living Armor icon.png 活体护甲Refraction icon.png 折光Vanguard icon.png 先锋盾(和其他相似物品)时效果更差
  • 使用Burrowstrike icon.png 掘地穿刺Pounce icon.png 突袭Leap icon.png 跳跃穿过地图区域已经被移除了,但是Batrider minimap icon.png 蝙蝠骑士可以走出地图边界
  • 如果被传送的单位被敌人支配了,传送会被打断(尤其是Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋)
  • 弹道在他击中时才决定其效果,而不是开始时,因此你可能可以用远程的Troll Warlord minimap icon.png 巨魔战将在击中前切换来触发重击Empower icon.png 授予力量分裂或使用吸血光环
  • 如果有人被X Marks the Spot icon.png X标记标记并返回,他总是会打断持续施法技能,即使他们并没有移动。这在打断一些像Epicenter icon.png 地震这样的技能而Torrent icon.png 洪流可能来不及时很有用
  • 右击跟随你的友方英雄不会自动攻击被跟随单位的目标(而在DotA中会)
  • 其他路的声音能够偶然性的听到
  • 处于枭兽撕裂者飓风影响下的小兵不会跑开
  • 黑暗巨魔召唤法师可以在不产生尸体的技能击杀下产生骷髅战士(比如Devour icon.png 吞噬Caustic Finale icon.png 腐尸毒Hand of Midas icon.png 迈达斯之手和幻象)
  • 鬼魂寒霜攻击现在是一个被动技能,而不是一个自动施法的每次攻击需要消耗12点魔法的攻击特效
  • 远古黑龙远古黑蜉蝣不再视为飞行单位
  • 蓝龙人阵营重做为了潜行者阵营,移除了丛林捕猎者阵营
  • 你不能再像DotA那样根据中立生物的绿色指示器知道Roshan是否重生
  • Roshan的法术抵挡不再被Untouchable icon.png 不可侵犯Incapacitating Bite icon.png 麻痹之咬Headshot icon.png 爆头触发
  • 没有任何消息告知Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护什么时候消失
  • 你现在可以查看冷却计时器,魔法条和你的友军的技能
  • 不再需要自定义按键或第三方程序自定义热键
  • 技能可以在死亡时升级
  • 你现在拥有一个只有你才能使用的物品储藏处
  • 拆分可以通过右键点击物品完成,而不是放在玩家的能量圈中
  • 自带AI练习机器人
  • 如果没被合成或使用的话,你可以在10秒内将物品出售并获得原价
  • 泉水现在是无敌的
  • 英雄不再可以被取消选中(除了选择其他可控制的单位,比如信使或宠物)
  • 观察者和录像可以看到一个圆形指示器指明Roshan重生的时间
  • 整合了物品商店(现在只有基地商店,边路商店,和神秘商店)
  • 法球效果现在称为独占攻效
  • 控制组现在会保存召唤单位(即使是他们死亡了)
  • 英雄和物品现在有了全新的背景故事
  • 大多数技能现在可以叠加。比如能够施加的普通30%移动速度20%攻击速度减速的技能:Crystal Nova icon.png 冰霜新星Frost Blast icon.png 寒霜爆发Dual Breath icon.png 冰火交加,以及Penitence icon.png 赎罪Crippling Fear icon.png 伤残恐惧.
  • 除此之外,许多技能和物品相互作用不再因为写死了的代码而无法同时共存。比如,Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖不会移除Poison Nova icon.png 剧毒新星
  • 重击的伤害和眩晕类型现在取决于重击的来源而不是英雄的距离(之前近战是魔法伤害 / 物理眩晕,远程反之)。与DotA的英雄技能类似,Monkey King Bar icon.png 金箍棒施加魔法眩晕和伤害,Skull Basher icon.png 碎颅锤则与近战类似
  • 如果同时出发,多个Monkey King Bar icon.png 金箍棒的伤害叠加,也不会覆盖其他任何击中时效果
  • Dota 2中Spell Steal icon.png 技能窃取的弹道上方不再显示偷到了什么技能
  • 大多数治疗/恢复魔法来源(比如Bottle (Full) icon.png 魔瓶,泉水的恢复,和Regeneration Rune minimap icon.png 恢复神符)现在会以生命/魔法恢复的形式回复生命值和/或魔法值(每秒10次恢复实例),而不是每秒施加一个简单的实例
  • 泉水的恢复现在会在离开泉水区域后粘滞完整的3秒
  • 基于连环闪电的技能不再有任何效果延迟(除了Laguna Blade icon.png 神灭斩Finger of Death icon.png 死亡之指
  • 线上小兵现在会朝东生成,而不是朝南
  • 多个技能重命名:大多数疾风步技能有了新的名字,一些技能名字也改得更加贴切他们的效果(比如Lion minimap icon.png 莱恩的穿刺改为裂地尖刺)
  • 由于引擎和技能作用的不同,你会发现英雄的玩法和能力与DotA的非常不同

物品名称改动[编辑]

由于版权问题(或其他原因),一些物品英雄在Dota 2中有着与DotA不一样的名称。

英雄名称改动[编辑]

  • 阿格隆.碎石者,食人魔魔法师现在简化为阿格隆·碎石者食人魔魔法师
  • 奥蕾莉亚,风行者现在是莱瑞蕾,风行者
  • 阿努巴拉克,地穴刺客现在是司夜刺客
  • 阿努伯瑟伦,地穴编织者现在是斯吉茨格尔,编织者
  • 奥雷尔.弗拉伊库,矮人直升机现在简化为奥雷尔,矮人直升机
  • 阿兹加洛,深渊领主现在是维洛格罗斯,孽主
  • 凯恩.血蹄,牛头人酋长现在是上古巨神,创世工匠
  • 半人马酋长现在是半人马战行者
  • 发条地精现在简化为发条技师
  • 达克罗,谜团现在简化为谜团
  • 戴林.普罗德摩尔,舰队统帅现在是昆卡,海军上将
  • 末日使者现在简化为末日使者
  • 矮人狙击手现在简化为狙击手
  • 艾瑞达,暗影恶魔现在是暗影恶魔
  • 弗里奥,先知现在是先知
    • 之前有一个名字叫特夸亚,现在已经从先知的背景故事中删除了
  • 地精工程师现在简化为工程师
  • 伊卡洛斯,凤凰现在简化为凤凰
  • 金扎卡,蝙蝠骑士现在简化为蝙蝠骑士
  • 凯尔,祈求者现在简化为祈求者
  • 克尔苏加德,巫妖现在是艾斯瑞安,巫妖
  • 李奥瑞克,骷髅王现在是奥斯塔里昂,冥魂大帝
  • 莉娜.茵巴斯,秀逗魔导士现在简化为莉娜,秀逗魔导士
  • 露娜.月痕,月之骑士现在简化为露娜,暗月骑士
  • 狼人现在简化为狼人
  • 马格纳斯,半人猛犸现在是马格纳斯,半人犀牛
  • 玛吉纳,敌法师现在简化为敌法师
  • 米拉娜.夜影,月之女祭司现在是米拉娜,月之公主
  • 死灵法师现在是瘟疫法师
  • 涅沙,混沌骑士现在简化为混沌骑士
  • 黑曜毁灭者现在是殁境神蚀者
  • 熊猫酒仙现在简化为酒仙
  • 帕格纳,湮灭法师现在简化为帕格纳
    • 虽然"湮灭"一词仍然在台词和背景故事中有所引用,但是在Dota 2中他没有称谓
  • 雷克萨,兽王现在是卡洛克,兽王
  • 力丸,隐形刺客现在是力丸,隐形刺客
  • 瑞兹拉克,地精撕裂者现在是瑞兹拉克,伐木机
  • 莉莱.克丽丝芙,水晶室女现在简化为莉莱,水晶室女
  • 仙德尔莎.丝木,复仇之魂现在是仙德尔莎,复仇之魂
  • 斯拉克,鱼人夜行者现在简化为斯拉克,夜行者
  • 悉拉贝尔,德鲁伊现在简化为悉拉,德鲁伊
  • 恐怖利刃,灵魂守卫现在是恐怖利刃,恶魔掠夺者
  • 萨尔,干扰者现在是干扰者,风暴术师
  • 巨牙海民现在是巨牙海民
  • 沃金,巫医现在是扎瓦克,巫医
  • 宙斯,奥林匹斯之王现在是宙斯,天界之王

补充一个不太重要的改动,Dragon Knight minimap icon.png 龙骑士在DotA使用Elder Dragon Form icon.png 古龙形态时,名字会从"达维安骑士"变为"Arc Honist"。在Dota 2中已经被弃用了。

攻击特效[编辑]

攻击特效是指一些在DotA中能够在英雄的攻击时施加一个buff的物品。通常,他们也同样是法球效果。与出于平衡性原因而不能叠加的法球效果不同,Warcraft 3引擎也限制了在每次攻击时只能有一个buff可以被施加。这意味着攻击特效也不能叠加。而在Dota 2中,攻击特效现在可以与其他叠加了。比如剧毒术士毒刺现在可以与黯灭叠加,即使他们在DotA中都是攻击特效。

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