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召唤单位

来自Dota 2 Wiki
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这个页面是关于游戏中的单位的,想要了解宠物饰品,请看召唤物
Call of the Wild icon.png

召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。

有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。

常规召唤单位[编辑]

这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。

几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 生命恢
复速率
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Beastmaster Hawk model.png 战鹰 Call of the Wild Boar icon.png 野性呼唤
每次0/0/1/1(Talent tree symbol.png )只
350 1.5 5 - - - 430 1000/1000 60 30金钱
77经验
-
Beastmaster Boar model.png 豪猪 Call of the Wild Boar icon.png 野性呼唤
每次1(Talent tree symbol.png )只
275/350/425/500 1.5 0 16/24/32/40
(Talent tree symbol.png 56/64/72/80)
1.25 550 350 1400/800 60 26–38金钱
60/70/80/90经验
技能:
Poison (Boar) icon.png 毒性攻击
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛幼虫 Spawn Spiderlings icon.png 孵化蜘蛛
每个有debuff的单位死亡产生1/2/3/4只
250(Talent tree symbol.png 475) 2 8 18–19
(Talent tree symbol.png 32–33)
1.35 100 350 1100/800 60 11–13金钱
31经验
50%魔法抗性
技能:
Poison Sting (Spiderling) icon.png 毒刺
Spawn Spiderite (Spiderling) icon.png 蜘蛛寄生
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛寄生 Spawn Spiderite (Spiderling) icon.png 蜘蛛寄生
每个有debuff的单位死亡产生1只
100(Talent tree symbol.png 325) 2 8 9–10
(Talent tree symbol.png 23–24)
1.35 100 350 1100/800 60 16–21金钱
20经验
50%魔法抗性
Broodmother Spiderling icon.png 蜘蛛幼虫小23.33%
Enigma Eidolon model.png 精神体 Demonic Conversion icon.png 恶魔转化
每次3 (Talent tree symbol.png 11)个,
可以增殖一次
180/200/220/240 0.25 2/3/4/5 16/24/34/43–
24/32/42/51
(Talent tree symbol.png 17/25/35/44–
25/33/43/52)
1.5 450 280/300/320/340 1200/800 最长35秒 22–36金钱
12经验
50%魔法抗性
每一级名字:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体
Invoker Forged Spirit model.png 熔炉精灵 Forge Spirit icon.png 熔炉精灵
每次1 (Talent tree symbol.png 2)个
每个玩家最多1 (Talent tree symbol.png 2)个
300/400/500/600/700/
800/900(可以用阿哈利姆神杖升级 /1000)
0.25 0/1/2/3/4/
5/6(可以用阿哈利姆神杖升级 /92)
22/32/42/52/
62/72/82
1.5 300/365/430/495/560/
625/690(可以用阿哈利姆神杖升级 /755)
320 1200/800 20/30/40/50/60/
70/80(可以用阿哈利姆神杖升级 /90)
32–46金钱
31经验
魔法值:100/150/200/250/
300/350/400(可以用阿哈利姆神杖升级 /450)
魔法恢复速率:4
技能:
Melting Strike (Forged Spirit) icon.png 灼烧攻击
Lycan Wolf model.png 精灵狼 Summon Wolves icon.png 召狼
每次2 (Talent tree symbol.png 5)只,
每个玩家最多2 (Talent tree symbol.png 5)只
200/240/280/320 0.5 1 15/26/35/44–
19/30/39/48
1.2/1.1/
1.0/0.9
90 400/420/440/460 1200/800 55 21/26/36/41金钱
20经验
80%魔法抗性
技能:
Cripple (Lycan Wolf) icon.png 致残
Invisibility (Lycan Wolf) icon.png 隐身
Nature's Prophet Treant model.png 树人 Nature's Call icon.png 自然的呼唤
每棵树1个,每次最多2/3/4/5
(Talent tree symbol.png 6/7/8/9)个
Wrath of Nature icon.png 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的非英雄
死亡产生1个
550(Talent tree symbol.png 1100) 0.5 0 34–38
(Talent tree symbol.png 70–74)
1.75 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
-
Nature's Prophet Treant model.png 大树人 Wrath of Nature icon.png 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的英雄
死亡产生1个
1650(Talent tree symbol.png 3300) 0.5 0 102–114
(Talent tree symbol.png 198–210)
1 100 325 500/500 60 18–24金钱
30经验
Nature's Prophet Treant icon.png 树人大50%
Undying Zombie model.png 不朽僵尸 Tombstone icon.png 墓碑
每个敌人1只
一定间隔
2 0 0 30–36
(Talent tree symbol.png 60–66)
1.6 128 375 1400/1400 最长
30秒
- 无法控制
受到2点伤害
(英雄/防御塔的攻击)
受到1点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
Deathlust (Undying Zombie) icon.png 死亡渴望
Spell Immunity old icon.png 技能免疫
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 冥魂大帝骷髅兵 Mortal Strike icon.png 殊死一搏
每层1个,
最多4/5/6/7
(Talent tree symbol.png 9/10/11/12)层
350 0 1 35–
40
1.2 115 350 800
600
15金钱
15经验
-
Mud Golem model.png 碎土傀儡 Shard Split (Mud Golem) icon.png 碎土傀儡
每次死亡2个
240 0.5 0 9–10 1.35 100 310 800/800 60 8–13金钱
18经验
魔法值:400
魔法恢复速率:1
50%魔法抗性
Mud Golem icon.png 泥土傀儡小36.36%
技能:
Hurl Boulder (Mud Golem) icon.png 投石
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髅战士 Raise Dead (Dark Troll Summoner) icon.png 亡灵复生
每次2个
250 0 1 24–25 1 90 270 800/600 40 6–12金钱
12经验
-
Necronomicon Warrior 3 model.png 死灵战士 Necronomicon 1 icon.png 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 70/90/115–
80/110/135
0.75 100 350 1300/1400/1500
800
50 100/150/200金钱
100/150/200经验
40%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
Mana Break (Necronomicon Warrior) icon.png 魔力损毁
Last Will (Necronomicon Warrior) icon.png 遗愿
True Sight (Necronomicon Warrior) icon.png 真实视域
Necronomicon Archer 3 model.png 死灵射手 Necronomicon 1 icon.png 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 55/85/115–
65/95/125
1 450/500/550 330/360/390 1300/1400/1500
800
50 100/150/200金钱
100/150/200经验
40%魔法抗性
免疫于:
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔
Hand of Midas icon.png 迈达斯之手
技能:
Purge (Necronomicon Archer) icon.png 净化
Archer Aura (Necronomicon Archer) icon.png 死灵射手光环

英雄级单位[编辑]

这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 [[生命恢
复速率]]
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Brewmaster Earth model.png 大地 大地 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1500/2200/3000
(Talent tree symbol.png 1502/2202/3002)
1/2/2 3 25/55/85–
35/65/95
1.25 150 325 1800/800 16/18/20 - 魔法值: 400/500/600
魔法恢复速率: 2
技能:
Hurl Boulder (Earth) icon.png 投掷巨石
Spell Immunity (Earth) icon.png 技能免疫
Demolish (Earth) icon.png 粉碎击
Thunder Clap icon.png 雷霆一击 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Storm model.png 风暴 狂风 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1000/1500/1900
(Talent tree symbol.png 1002/1502/1902)
1/2/2 2 15/35/55–
25/45/65
1.5 600 350 1800/800 16/18/20 - 魔法值: 500/750/750
魔法恢复速率: 1.5
技能:
Dispel Magic (Storm) icon.png 驱散魔法
Cyclone (Storm) icon.png 龙卷风
Wind Walk (Storm) icon.png 疾风步
Drunken Haze icon.png 醉酒云雾 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Brewmaster Fire model.png 火焰 烈火 Primal Split icon.png 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1300 (Talent tree symbol.png 1302) 2/4/4 0/3/6 75/115/155–
85/125/165
1.35 150 550 1800/800 16/18/20 - 相位状态
技能:
Permanent Immolation (Fire) icon.png 永久献祭
Drunken Brawler icon.png 醉拳 (可以用阿哈利姆神杖升级)
Elder Titan Astral Spirit model.png 星体游魂 Astral Spirit icon.png 星体游魂
每次1个,
每个玩家最多1个
100 0 0 - - - 315 400/400 直到返回
上古巨神
- 无敌
只可以被拥有者选择
技能:
Echo Stomp (Astral Spirit) icon.png 回音重踏
Return Astral Spirit icon.png 星体游魂回归
Natural Order (Astral Spirit) icon.png 自然秩序
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊灵 Summon Spirit Bear icon.png 熊灵伙伴
每次1只,
每个玩家最多1只
1500/2000/2500/3000 4/5/6/7 3/4/5/6
(Talent tree symbol.png 13/14/15/16)
35/45/55/65 1.65/1.55/1.45/1.35 128 320/330/340/350 1400/800 永久 300金钱
300经验
魔法值: 300
魔法恢复速率: 0.5
6个物品栏
技能:
Return (Spirit Bear) icon.png 回归
Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png 缠绕之爪
Savage Roar icon.png 野蛮咆哮
Demolish (Spirit Bear) icon.png 粉碎击
Visage Familiar model.png 佣兽 Summon Familiars icon.png 召唤佣兽
每次2(Talent tree symbol.png )
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,Talent tree symbol.png )只,
每个玩家最多
2(Talent tree symbol.png )
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,Talent tree symbol.png )只
300/500/700 0 0/1/2 30/45/60 0.4 160 430(Talent tree symbol.png 表达式错误:缺少+的操作数。) 390/390 永久 100金钱
41经验
35%魔法抗性
技能:
Stone Form (Familiar) icon.png 石像形态
Warlock Golem model.png 地狱火 Chaotic Offering icon.png 混乱之祭
每次1(可以用阿哈利姆神杖升级 2)个
(Talent tree symbol.png 术士死亡时1个)
1000/1500/2000
(可以用阿哈利姆神杖升级 750/1125/1500)
25/50/75 6/9/12
(Talent tree symbol.png 26/29/32)
75/100/125
(可以用阿哈利姆神杖升级 56/75/94)
1.2 225 320/340/360 1800/1800 60 100/150/200
(可以用阿哈利姆神杖升级 50/75/100)金钱
98经验
33%魔法抗性
技能:
Flaming Fists (Warlock's Golem) icon.png 烈焰之拳
Permanent Immolation (Warlock's Golem) icon.png 永恒献祭
Spell Immunity icon.png 技能免疫 (Talent tree symbol.png)

守卫[编辑]

"守卫"会重定向到此,想要了解自定义侦查/岗哨守卫的款式,请看自定义守卫

这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如Meat Hook icon.png 肉钩会穿过他们)。他们的目的很大程度上取决于他们的技能和能力。一些守卫可以攻击,使得他们通常具有侵略性,而其他有光环的就比较具有防御性。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Clockwerk Power Cog model.png 能量齿轮 Power Cogs icon.png 能量齿轮
每次8个
100 - - - - 1600/600 5/6/7/8 16–20金钱 攻击受到
50
点伤害
敌人碰到齿轮会被震退
(只能震退一次)
Gyrocopter Homing Missile model.png 追踪导弹 Homing Missile icon.png 追踪导弹
每次1个
100 - - - - 400/400 直到到达
目标或
被摧毁
20–30金钱
20经验
无法控制
受到33.33/33.33/25/20
点伤害(英雄的攻击)
16.67/16.67/12.5/10
点伤害(建筑的攻击)和
0点伤害(非英雄的攻击)
追踪目标,击中时
造成伤害和眩晕
可以被Force Staff icon.png 原力法杖
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟选择
Juggernaut Healing Ward model.png 治疗守卫 Healing Ward icon.png 治疗守卫
每次1个
1 - - - 420 600/600 25 75金钱
75经验
相位状态
拥有一个治疗光环
Phoenix Sun model.png 恒星凤凰 Supernova icon.png 超新星
每次1个
5/8/11 (Talent tree symbol.png 8/11/14)
(可以用阿哈利姆神杖升级 7/10/13, Talent tree symbol.png 10/13/16)
- - - - 1800/800 6 20金钱 相位状态
受到1点伤害
(英雄的攻击)
0点伤害
(非英雄的攻击)
对周围的敌人造成伤害,
并且在存活后造成眩晕
Pugna Nether Ward model.png 幽冥守卫 Nether Ward icon.png 幽冥守卫
每次1个
16(Talent tree symbol.png 20) - - - - 600/600 30 20/40/60/80金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
降低魔法恢复速率,对周围
施法的敌人发射魔力闪光
可以被Decrepify icon.png 衰老选择
Shadow Shaman Serpent Ward model.png 群蛇守卫 Mass Serpent Ward icon.png 群蛇守卫
每次10
2(Talent tree symbol.png 3) 40/70/100(Talent tree symbol.png 100/130/160) 1.5 650
(可以用阿哈利姆神杖升级 875)
- 1200/800 45 26–38金钱
31经验
攻击受到1点伤害
升级后能攻击两个单位
Techies Proximity Mine model.png 感应地雷 Proximity Mines icon.png 感应地雷
每次1个
1 - - - 0(Talent tree symbol.png 25) 64/64 永久 25金钱 相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
Unknown icon.png 隐身
Techies Stasis Trap model.png 静滞陷阱 Stasis Trap icon.png 静滞陷阱
每次1个
100 - - - 0(Talent tree symbol.png 25) - 永久 10金钱
6经验
相位状态
激活时缠绕一片区域
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
及其升级物品选择
技能:
Unknown icon.png 隐身
Techies Remote Mine model.png 遥控炸弹 Remote Mines icon.png 遥控炸弹
每次1个
200 - - - 0(Talent tree symbol.png 25) 700/700 600 10金钱
6经验
相位状态
激活时对一片区域造成伤害
可以被Quelling Blade icon.png 压制之刃
及其升级物品选择
技能:
Pinpoint Detonate (Remote Mine) icon.png 精确引爆
Unknown icon.png 隐身
Templar Assassin Psionic Trap model.png 灵能陷阱 Psionic Trap icon.png 灵能陷阱
每次1个,每个玩家
最多5/8/11个
100 - - - - 400/400 永久 1金钱 相位状态
激活时减速一片区域
技能:
Trap (Psionic Trap) icon.png 触发陷阱
Unknown icon.png 隐身
Tusk Frozen Sigil model.png 冰封魔印 Frozen Sigil icon.png 冰封魔印
每次1个
12/12/16/16 - - - 310 400/400 30 90/100/110/120金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
拥有一个减速光环
Undying Tombstone model.png 墓碑 Tombstone icon.png 墓碑
每次1个
(Talent tree symbol.png 不朽尸王死亡时1个)
8/10/12/16
(Talent tree symbol.png 14/16/18/22)
- - - - 1800/1800 30 125/150/175/200金钱 受到2点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
对周围每个敌人产生Undying Zombie icon.png 僵尸
可以被Soul Rip icon.png 噬魂Decrepify icon.png 衰老选择
技能:
Spell Immunity old icon.png 技能免疫
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守卫 Plague Ward icon.png 瘟疫守卫
每次1个
Venomous Gale icon.png 瘴气(Talent tree symbol.png)
每击中英雄2个
75/200/325/450
(Talent tree symbol.png 225/600/975/1350)
12/21/30/39–14/23/32/41
(Talent tree symbol.png 38/65/92/119–40/67/94/121)
1.5 600 - 800/800 40 14–17金钱
20/25/30/35经验
技能:
Poison Sting icon.png 毒刺
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守卫 Death Ward icon.png 死亡守卫
每次1个
135 60/105/150(Talent tree symbol.png 135/180/225) 0.22 700
(Talent tree symbol.png 825)
- 1200/800 最长8
(持续施法)
- 无敌的
只可以攻击英雄
升级后攻击弹射4次
并获得克敌机先
Zeus Nimbus model.png 雷云 Nimbus icon.png 雷云 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每次1个
16 - - - - 500/500 35 100金钱 受到4点伤害
(近战英雄的攻击)
2点伤害
(远程英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
周期性地对最近的敌人使用Lightning Bolt icon.png 雷击
Wildwing Ripper Tornado model.png 飓风 Tornado (Wildwing Ripper) icon.png 飓风
每次1个
500 - - - 125 300/300 最长40
(持续施法)
- 无敌
技能:
Tempest (Tornado) icon.png 风暴
Observer Ward model.png 侦查守卫 (单位) Observer Ward icon.png 放置
每次1个
200 - - - - 1600/1600 360 100金钱
100经验
相位状态
100%必中
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃(包括其
升级物品)选择
技能:
Unknown icon.png 隐身
Sentry Ward model.png 岗哨守卫 (单位) Sentry Ward icon.png 放置
每次1个
200 - - - - - 240 - 相位状态
100%必中
可以被敌方Tango icon.png 树之祭祀
Quelling Blade icon.png 压制之刃(包括其
升级物品)选择
技能:
True Sight icon.png 真实视域
Unknown icon.png 隐身

未分类的单位[编辑]

这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如Meat Hook icon.png 肉钩会穿过他们)。

尽管许多其他技能也使用傀儡(如Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵的残物,Ice Blast icon.png 冰晶爆轰Rocket Flare icon.png 照明火箭等),但是此处只列举出真正可以选择的傀儡。

属性[编辑]

模型 名称 来源 生命值 需要摧毁的攻击次数 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
Spin Web icon.png 蛛网 Spin Web icon.png 织网
每次1张,每个玩家最多2/4/6/8张
100 - - 永久 - 无敌
只可以被拥有者选择
技能:Destroy Spin Web icon.png 摧毁蛛网
Weaver Beetle model.png 甲虫 The Swarm icon.png 虫群
每次12只
100 4/8(Talent tree symbol.png /) 321/321 16 32–34金钱
20经验
无法控制
相位状态
技能免疫
受到25(Talent tree symbol.png 表达式错误:未预料的round操作符。)点伤害
(英雄的攻击)
12.5(Talent tree symbol.png 表达式错误:缺少/的操作数。)点伤害
(非英雄的攻击)
缠住一个目标,降低护甲
并造成持续伤害