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强制移动

来自Dota 2 Wiki
(重定向自Forced movement
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Telekinesis icon.png
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帕吉

强制移动是一个可以改变单位位置的状态效果。这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备。

通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例。

强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止。

机制[编辑]

强制移动有2种,一种是完全控制的,另一种是非控制的。控制类型的类似一个眩晕,阻止该单位发出任何动作,而在效果结束时继续执行。非控制的可以让该单位发出任何,除了移动之外的动作。该单位仍然可以转身,使用技能、物品,甚至可以攻击。可以发出移动命令,但强制移动的效果会完全无效化任何对该单位的移动。但是,移动命令不会被取消,因此该单位在效果结束时即可移动。

强制移动通常会忽略地形和任何其他阻挡物,该单位将直接穿过任何东西,就像无视地形移动一样(尽管一些技能可能会有一些自定义的限制,比如 地雷滚滚会在悬崖上反弹)。

同一平面上的强制移动效果不叠加。这意味着当一个单位已经在水平平面上受到一个技能移动时,施加一个新的水平强制移动实例会完全打断之前的那一个。当单位受到一个垂直移动和另一个水平移动来源时,会叠加为抛物线移动。

除了互相之间会打断之外,强制移动也可以被一些其他技能打断,这些技能本身不会施加强制移动。这些技能是:

1 缚魂和突袭在过期时打断强制移动,而不是施加时。

线上小兵[编辑]

在死于一个受玩家控制的单位时,线上小兵会从伤害来源处,以向上最多50距离的弧线,被击退最多200距离外。距离和高度根据击杀他们被击杀的伤害实例(最多500点)而增加,但仍然是随机的,因此相同的伤害实例并不总是得到相同的距离。击退时间在0.4到0.6秒之间。低于100点的伤害不会产生击退。击退本身主要作用是出于视觉目的,但也可能影响一些技能。比如, 风雷之击 寄生种子的效果会跟随该单位的尸体。

完全控制的强制移动[编辑]

这些技能在移动时会完全控制单位。

  • Flaming Lasso icon.png
    持续时间:3/3.5/4
    将目标单位移动到Batrider minimap icon.png 蝙蝠骑士身后300范围
  • Primal Roar icon.png
    速度:500
    距离:300
    持续时间:0.6
    将兽王和目标之间的敌方单位移动到两边
  • Primal Split icon.png
    持续时间:16/18/20
    周期性将施法者与Brewmaster Earth icon.png 大地一起移动,大地死亡时,与Brewmaster Storm icon.png 狂风一起,狂风死亡时,与Brewmaster Fire icon.png 烈火一起
  • Power Cogs icon.png
    速度:300
    距离:300
    持续时间:1
    将单位移动到北,东北,东,东南,南,西南,西,西北方向,取决于该单位是从哪个方向接近齿轮的
  • Vacuum icon.png
    速度:0-500/700/900/1100
    距离:250/350/450/550
    持续时间:0.5
    将受影响的单位移向目标点
  • Enchant Totem icon.png
    速度:0-900
    距离:0-900
    高度:562
    持续时间:1
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,以弧线形式将施法者移动到目标点
  • Black Hole icon.png
    速度:40
    距离:0-160
    持续时间:0-4
    将受影响的单位移向目标点
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png
    高度:395
    持续时间:2.5
    向上移动单位,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Time Walk icon.png
    速度:3000
    距离:0-675 (天赋 1275)
    持续时间:0-0.225 (天赋 0.425)
    Faceless Void minimap icon.png 虚空假面移动到目标点
  • Tornado icon.png
    高度:395
    持续时间:0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2.9)
    向上移动单位,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Torrent icon.png
    高度:350
    持续时间:1.53
    向上移动受影响的单位
  • Infest icon.png
    周期性将施法者与被感染的单位一起移动
  • Assimilate icon.png
    周期性将目标与施法者一起移动
  • Earth Spike icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    向上移动受影响的单位
  • Skewer icon.png
    速度:950
    距离:0-900/1000/1100/1200
    持续时间:0-0.947/1.053/1.158/1.263
    Magnus minimap icon.png 马格纳斯和范围内的任何敌方英雄移动到目标点
  • Spear of Mars icon.png
    速度:1400
    距离:0-900/1000/1100/1200
    持续时间:0-0.64/0.71/0.79/0.86
    将被击中的第一个敌方英雄移动到目标点
  • Tree Dance icon.png
    速度:700
    距离:0-1000
    高度:192
    持续时间:0.1-1.4
    以弧线形式将Monkey King minimap icon.png 齐天大圣移动到目标树木
  • Primal Spring icon.png
    速度:1300
    距离:0-1000
    高度:192
    持续时间:0.1-0.77
    以弧线形式将Monkey King minimap icon.png 齐天大圣移动到目标区域中心
  • Adaptive Strike (Strength) icon.png
    速度:1000
    距离:100-300
    持续时间:0.1-0.3
    将目标移动到Morphling minimap icon.png 变体精灵施法时面向的方向,移动距离与敏捷和力量相关
  • Impale icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    向上移动受影响的单位
  • Swashbuckle icon.png
    速度:2000
    距离:0-1000
    持续时间:0-0.5
    将施法者移到目标点
  • Shield Crash icon.png
    距离:225
    高度:350
    持续时间:0.75
    以弧线形式移动施法者,在 地雷滚滚期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
  • Rolling Thunder icon.png
    速度:375
    距离:150
    高度:160
    持续时间:0.4
    以弧线形式将单位移出Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士
  • Meat Hook icon.png
    速度:1600
    距离:0-1000/1100/1200/1300
    持续时间:0-0.625/0.6875/0.75/0.8125
    将被钩到的单位移动到Pudge minimap icon.png 帕吉施法的位置,只会对被钩的敌人造成控制效果
  • Dismember icon.png
    速度:75
    将目标单位向Pudge minimap icon.png 帕吉移动直到他前方125距离处,因此,拉扯的持续时间和距离各不相同
  • Telekinesis icon.png
    速度:0-1250 (天赋 2583.33)
    距离:0-375 (天赋 775)
    高度:200
    持续时间:1.5/1.75/2/2.25
    首先向上移动单位,然后在1.2/1.45/1.7/1.95秒后扔下,在这段时间内,他们的高度每秒会±10范围内更改,接下来的3秒,向下移动该单位,如果使用了子技能,那么该单位会移向目标点
  • Burrowstrike icon.png
    高度:350
    持续时间:0.52
    向上移动受影响的单位,Sand King minimap icon.png 沙王会在技能延迟后立即移动到目标点
  • Greater Bash icon.png
    速度:286/304/316/324
    距离:143/152/158/162
    高度:50
    持续时间:0.5
    以弧线形式将单位移出Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人
  • Cyclone (Storm) icon.png
    高度:395
    英雄持续时间:6
    非英雄持续时间:20
    向上移动单位,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Electric Vortex icon.png
    速度:100
    距离:100/150/200/250 (天赋 175/225/275/325)
    持续时间:1/1.5/2/2.5 (天赋 1.75/2.25/2.75/3.25)
    将目标移向Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵施法的位置,当该单位已经被其他技能水平移动时不会移动,但在其他强制移动来源结束时立即继续拉扯
  • Blast Off! icon.png
    速度:0-1333.33 (天赋 1600)
    距离:0-1000 (天赋 1200)
    高度:844
    持续时间:0.75
    以弧线形式将Techies minimap icon.png 工程师移动到目标点
  • Ravage icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    向上移动受影响的单位
  • Toss icon.png
    速度:0-3077
    距离:0-4000
    高度:844
    持续时间:1.3
    向上移动被投掷的单位,以弧线形式将其投掷到另一个目标处,移动速度取决于目标的距离和加速度
  • Snowball icon.png
    速度:675
    距离:0-2025
    持续时间:0-3
    Tusk minimap icon.png 巨牙海民和雪球内的单位移向目标单位,最长3秒
  • Walrus Punch icon.png
    高度:650
    致死时高度:1200
    持续时间:1
    向上移动目标,如果神拳能致死,会增加高度
  • Walrus Kick icon.png
    速度:1400
    距离:1400
    高度:360
    持续时间:1
    以弧线形式踢飞单位

非控制的强制移动[编辑]

这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的部分控制

  • Flamebreak icon.png
    速度:100-1600 (天赋 2800)
    距离:25-400 (天赋 700)
    高度:6.25-100 (天赋 100)
    持续时间:0.25
    以弧线形式将单位移出目标点外
  • Hookshot icon.png
    速度:4000/5000/6000
    距离:0-2000/2500/3000
    持续时间:0-0.5
    Clockwerk minimap icon.png 发条技师移动到目标处,期间发条技师被沉默
  • Gust icon.png
    速度:1.67/1.43/1.25/1.11-583.33/500/437.5/388.89 (天赋 1500/1285.71/1125/1000)
    距离:1-350 (天赋 900)
    持续时间:0.6/0.7/0.8/0.9
    将受影响的单位移向目标方向,移动距离基于施法位置与受影响的单位之间的初始距离,最近的350,一直到1,受影响的单位会被沉默
  • Boulder Smash icon.png
    速度:1200
    距离:500/600/700/800
    持续时间:0.416/0.5/0.583/0.66
    将目标单位移向Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵面向的方向
  • Rolling Boulder icon.png
    速度:800 (使用残岩1600)
    距离:0-800 (使用残岩1600)
    持续时间:0-1
    Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵移向目标方向,直到持续时间结束或碰撞到一个敌方英雄,期间大地之灵被缠绕缴械
  • Geomagnetic Grip icon.png
    速度:600
    距离:0-1100
    持续时间:0-1.833
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,将目标单位移向Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵施法的位置
  • Activate Fire Remnant icon.png
    最低速度:1300
    最长持续时间:0.4
    Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵移动到一个残焰处,速度取决于1300速度和0.4秒到达之间哪个更快
  • Force Staff icon.png
    速度:1200
    距离:600
    持续时间:0.5
    将目标移向他们面向的方向
  • Hurricane Pike icon.png
    速度 (友军/敌人):1200/2250
    距离 (友军/敌人):600/450
    持续时间 (友军/敌人):0.5/0.2
    对友军或自己使用时将目标移向他们面向的方向,对敌人使用时将目标和施法者推开
  • Life Break icon.png
    速度:1000
    Huskar minimap icon.png 哈斯卡移动到目标处,当哈斯卡与目标之间的距离超过1400时停止,期间哈斯卡被缴械
  • Deafening Blast icon.png
    速度:0-200
    距离:45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (可以用阿哈利姆神杖升级 /302.67)
    持续时间:0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2)
    将受影响的单位移出被声波击中的点,一开始的速度为200,在每经过1/3距离后降低速度两次
  • Tether icon.png
    速度:1000
    如果Io minimap icon.png 艾欧与被连接的单位超过700单位,那么他会将自己拉向目标直到300范围内
  • Blinding Light icon.png
    速度:1000
    距离:525
    高度:50
    持续时间:0.4
    将受影响的单位以弧线形式移出目标点外
  • Ghostship icon.png
    speed:650
    距离:1000
    持续时间:1.535
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,将船周围200范围内的敌方英雄移动到撞击点
  • Spear of Mars icon.png
    速度:300
    距离:75
    持续时间:0.25
    击退被击中的非英雄单位和次要英雄
  • Leap icon.png
    速度:1600
    距离:600/700/800/900
    高度:122/166/217/276
    持续时间:0.375/0.4375/0.5/0.5625
    Mirana minimap icon.png 米拉娜以弧线的形式移向她面向的方向
  • Waveform icon.png
    速度:1250
    距离:0-1000 (天赋 1400)
    持续时间:0-0.8 (天赋 1.12)
    Morphling minimap icon.png 变体精灵移动到目标点
  • Shield Crash icon.png
    距离:225
    高度:350
    持续时间:0.75
    以弧线形式移动施法者,在 地雷滚滚期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
  • Rolling Thunder icon.png
    速度:600
    距离:3600/7200/4800
    持续时间:6/7/8
    Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士向他面向的方向移动
  • Icarus Dive icon.png
    速度:~1400
    距离:2800
    持续时间:2
    Phoenix minimap icon.png 凤凰以弧线的形式移向目标点,移动1400距离,然后移动回来,总共移动2800距离
  • Toggle Movement icon.png
    速度:250
    距离:0-1500
    持续时间:0-6
    切换为开时,将Phoenix minimap icon.png 凤凰移向他面向的方向,基于当前的持续时间和 烈日炙烤的速度,最远可以移动1500距离,期间凤凰被缴械
  • Meat Hook icon.png
    速度:1600
    距离:0-1000/1100/1200/1300
    持续时间:0-0.625/0.6875/0.75/0.8125
    将被钩到的单位移动到Pudge minimap icon.png 帕吉施法的位置,不会对友军造成控制效果
  • Pounce icon.png
    速度:933.33
    距离:0-700
    高度:0-164
    持续时间:0-0.75
    Slark minimap icon.png 斯拉克以弧线的形式移向他面向的方向,直到到达最远距离或拉扯到一个敌方英雄,期间斯拉克被缴械
  • Headshot icon.png
    速度:100 (天赋 450)
    距离:10 (天赋 45)
    持续时间:0.1
    不会对已经受到其他强制移动来源影响的单位施加击退
  • Charge of Darkness icon.png
    速度:600/650/700/750 (天赋 1100/1150/1200/1250)
    Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人移向目标,直到到达目标或取消,任何除了使用特定装备的命令都会取消冲刺
  • Ball Lightning icon.png
    速度:1250/1875/2500
    Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵移向目标点,直到到达目标或没有魔法
  • Timber Chain icon.png
    速度:1600/2000/2400/2800
    距离:0-800/1000/1200/1400 (天赋 925/1125/1325/1525)
    持续时间:0-0.5 (天赋 0.58/0.56/0.55/0.54)
    Timbersaw minimap icon.png 伐木机移动到被拉扯的树木处,期间伐木机被缴械

向上移动[编辑]

有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位。

然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被 洪流抛向空中能够完全受到另一个像 穿刺这样的范围技能,攻击这些单位不会考虑攻击目标的高度,但是攻击弹道会为了击中目标而需要更长的时间,一个拥有600攻击范围的单位仍然会攻击恰好在600距离远的空中单位,而忽略他的高度。

向上移动的来源[编辑]

这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,下面的列表有详细的介绍。

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