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生命值

来自Dota 2 Wiki
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Living Armor icon.png
播放 从生到死再到新生。生命的轮回就是这样。
树精卫士

生命值(俗称HP,health pool或health points的缩写)表现了一个单位的生命力,当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了,所有英雄都有200点基础生命值,这个值所有英雄都不会有所修改,这意味着英雄的最大生命值永远不会低于这个值,然而英雄的生命值能根据Strength attribute symbol.png力量而增加,每一点力量可以增加20点生命值,由于每个英雄都有基础力量和力量成长,所以生命值会随着等级增加而增加,一个英雄的基础力量不能低于1点,然而,通过力量负加成可以达到0点。

注意:尽管增加/失去力量通常不会增加英雄的当前生命值,但是还是有一些增加/失去力量的技能能增加/失去当前生命值,而不只是最大生命值。

显示[编辑]

绿条表示生命值,右边的数字表示生命恢复速率

一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。

界面生命条[编辑]

这是三种不同颜色的生命条:绿色表示友方,红色表示敌方,(观众)黄色表示中立生物
在色盲模式下生命条会变成蓝色

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,而红条表示敌方(包括中立)单位,而在观战模式下,中立生物(包括Roshan)则是黄色的,左边的表示当前生命值,右边的表示最大生命值,尽管在界面上看不到,但是最大生命值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄,英雄级单位和建筑的生命恢复速率会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。

头顶生命条[编辑]

6种不同生命值下的帕吉

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上,跟界面上的一样,绿色表示友方单位,红色表示敌方单位(包括中立生物),而在观众看来,中立生物的颜色则是黄色的。在色盲模式下,友军的头顶生命条是蓝色的,而在"区分友军血条"模式下,友军的头顶生命条则是黄色的。

除了生命条之外,两边还会有个白框。这个框是为了分清使用者的生命条的边缘而使用的。

这样的生命条分为4类:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。 英雄的生命条有很多条线,能帮助我们更容易测量生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色,这些个性化设置都可以通过控制台命令来修改。

生命条
Heroes health bar.png
英雄的生命条会呈现成亮绿色或亮红色,并且被线切成一格格,使我们更容易推测他们的生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色。
Creep-heroes health bar.png
英雄级单位的生命条跟英雄的差不多,只是他们的颜色会变得暗一点,游戏内的设置不能使这些单位的生命值显示在上面。
Creeps health bar.png
小兵的生命条比英雄的要小,而且会稍微暗一点(但还是比英雄级单位的亮)。"区分友军血条"设置会将友军的生命条改为黄色。

观众看到的野怪会是黄色的,而Roshan的生命条相比之下更大一点,而且更亮一点。
Couriers health bar.png 信使的生命条比小兵的生命条稍微还要更细一点,而且是亮色的,默认在生命条左边还有一个信使图标。
Ancients health bar.png
遗迹的生命条更大,而且边框更粗。
Barracks health bar.png
兵营的长且亮。
Towers health bar.png
防御塔的短且亮。
Misc buildings health bar.png
其他建筑的短且暗。
色盲模式
这个模式会将友方的生命条变为蓝色,敌方的生命条仍然是红色的。
Heroes health bar colorblind.png
友方/天辉的英雄生命条会从亮绿色变为亮蓝色,其他不变。
Creep-heroes health bar colorblind.png
友方/天辉的英雄级单位生命条会从暗绿色变为暗蓝色,其他不变。
Creeps health bar colorblind.png
友方/天辉的小兵生命条会从暗绿色变为暗蓝色。
观众看到的野怪生命条从黄色变为青色。
Couriers health bar colorblind.png 友方/天辉的信使生命条会从亮绿色变为暗蓝色。
Ancients health bar colorblind.png
友方/天辉的遗迹生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Barracks health bar colorblind.png
友方/天辉的兵营生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Towers health bar colorblind.png
友方/天辉的防御塔生命条会从亮绿色变为亮蓝色。
Misc buildings health bar colorblind.png
友方/天辉的其他建筑生命条会从暗绿色变为暗蓝色。

修改生命值[编辑]

有些英雄,单位(中立生物召唤单位)和技能有着能影响到一个或多个单位生命值的技能。

增加当前生命值的技能[编辑]

增加一个单位的当前生命值更为让人熟知的称呼是治疗一个单位,治疗不能超过该单位的最大生命值,这些技能可以大幅度的治疗一个单位,有的立即恢复一定数量的生命值,有的则需要持续一段时间,分开一段一段来慢慢恢复,治疗和恢复的不同点在于治疗跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,治疗的间隔是各式各样的,治疗跟生命条上显示的恢复数字是完全无关的。

有几个增加一个单位的当前生命值的技能的效果不会被视为治疗,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略治疗相关的技能,比如Ice Blast icon.png 冰晶爆轰False Promise icon.png 虚妄之诺Tether icon.png 羁绊,和Assimilate icon.png 吸收

下列这些技能可以增加单位的当前生命值:

治疗的技能
  • Mist Coil icon.png
    治疗目标: 目标友方单位
    治疗数量: 100/150/200/250
  • Borrowed Time icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 100%所受伤害 (可以用阿哈利姆神杖升级 +50%友方所受伤害)
    持续时间: 4/5/6 (可以用阿哈利姆神杖升级 5/6/7)
    将所有持续时间内受到的伤害(和升级后900范围内50%友方受到的伤害)转化成治疗
  • Brain Sap icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
  • Bloodrage icon.png
    治疗数量: 19%/21%/23%/25%死亡单位的最大生命值
    治疗受到buff的单位,或任意击杀该单位的单位,基于死亡单位的最大生命值
  • Backdoor Protection icon.png
    治疗目标: 受损的建筑
    治疗间隔: 0.1
    每次治疗量: 9
    治疗建筑等同于在处于偷塔保护下受到的伤害的治疗量
  • Hand of God icon.png
    治疗目标: 所有施法者的单位和所有友方英雄
    治疗数量: 225/350/475 (Talent tree symbol.png 425/550/675)
  • Death Pact icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 50%/65%/80%目标最大生命值
  • Shadow Wave icon.png
    治疗目标: 所有击中的友方单位
    治疗数量/目标: 80/100/120/140 (Talent tree symbol.png 140/160/180/200)
  • Spirit Siphon icon.png
    治疗目标: 施法者
    每秒基础治疗数量: 14
    目标最大生命值每秒治疗数量: 1%/2.5%/4%/5.5%
    生命恢复与目标受到的实际伤害独立
  • Exorcism icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 25%造成的伤害
    每个恶灵造成的25%伤害将治疗死亡先知
  • Nature's Attendants icon.png
    治疗目标: 范围内随机友方单位
    精灵数量: 4/6/8/10 (Talent tree symbol.png 14/16/18/20
    治疗数量/精灵/秒: 10
    精灵持续时间: 10 (Talent tree symbol.png 18)
    每个精灵会随机治疗275范围内的友方单位,每次治疗后都会选择一个新的随机目标
  • Heal (Hill Troll Priest) icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 15
  • Tether icon.png
    治疗目标: 目标
    每当艾欧被治疗,被连接的单位也会获得150%的治疗
  • Illuminate icon.png
    治疗目标: 所有击中的友方单位
    最高治疗数量: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 200/300/400/500, Talent tree symbol.png 400/500/600/700)
    治疗友军基于吟唱时间的数量,只有在白天才会治疗
  • Consume icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 被感染单位的当前生命值
  • Assimilate icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 等于噬魂鬼的治疗量
  • Howl icon.png
    治疗目标: 所有友方受玩家控制的单位
    英雄治疗数量: 50/100/150/200
    非英雄治疗数量: 25/50/75/100
    在夜晚治疗数量翻倍,不会被视为治疗
  • Morph (Strength Gain) icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/变形获得的Strength attribute symbol.png力量
    通过变形增加力量来增加当前和最大生命值
  • Death Pulse icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友方单位
    治疗数量/目标: 70/90/110/130
    发射一个弹道在击中时治疗
  • Purification icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 90/160/230/300 (Talent tree symbol.png 290/360/430/500)
  • Purifying Flames icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗间隔: 1
    治疗数量/间隔: 11/22/33/44
    治疗持续时间: 9
    治疗前会有一个爆发性魔法伤害
  • False Promise icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 200%之前被阻止的治疗
    在持续时间中的所有治疗都会延迟并以2倍的数量在结束时治疗
  • Sun Ray icon.png
    治疗目标: 所有站在射线中的友方单位
    治疗间隔: 0.2
    治疗数量/秒: 7/10/13/16 + 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%最大生命值
  • Supernova icon.png
    治疗目标: 施法者 (可以用阿哈利姆神杖升级 和目标友军)
    治疗数量: 最大生命值
    重生成功后完全恢复施法者(和友军)的生命值,不会被视为治疗
  • Dismember icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗间隔: 1
    基础治疗数量: 60/90/120
    治疗数量/力量值: 30%/45%/60%
    持续时间: 3 (英雄) / 6 (非英雄)
  • Life Drain icon.png
    治疗目标: 施法者或目标友军
    治疗间隔: 0.25
    治疗数量/秒: 120/160/200 (可以用阿哈利姆神杖升级 180/240/300)
    治疗与伤害同等的数量,所以治疗量会受伤害减免影响
  • Requiem of Souls icon.png
    治疗目标: 影魔
    治疗数量/返回时击中的敌方英雄: 32/48/64
    基于返回时击中的敌方英雄数量,在完全返回时治疗
  • Sunder icon.png
    治疗目标: 施法者或目标
    交换施法者的当前生命值百分比和目标当前生命值百分比,所以数值变化很大,不会被视为治疗
  • Whirling Death icon.png
    治疗目标: 所有被击中的Strength attribute symbol.png力量英雄
    治疗数量: 20/重新获得的力量
    通过死亡旋风重新获得的力量会增加当前和最大生命值,不会被视为治疗
  • Leech Seed icon.png
    治疗目标: 所有在目标周围的友方单位
    吸取间隔: 0.75
    治疗数量/次: 15/30/45/60
    持续时间: 4.5
    向友方发射一个弹道在击中时治疗
  • Decay icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/被偷或返还的Strength attribute symbol.png力量
    通过腐朽获得的力量值会增加当前和最大生命值,同样适用于受影响的目标重新获得力量时,不会被视为治疗
  • Soul Rip icon.png
    治疗目标: 目标友军
    治疗数量: 18/22/26/33/周围被计算的单位
    将1300范围内的10/12/14/16个单位的生命值转到目标友军上
  • Flesh Golem icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量/死亡英雄: 10%自身最大生命值
    治疗数量/死亡非英雄: 2%自身最大生命值
    每当范围内有单位死亡,不朽尸王都会获得治疗
  • Shadow Word icon.png
    治疗目标: 目标友军
    治疗间隔: 1
    治疗数量/次: 15/25/35/45
    持续时间: 12
  • Time Lapse icon.png
    治疗目标: 施法者
    使施法者(或目标)的生命值回到5秒前的状态,所以治疗会很多变,或者如果5秒前的生命值更低,就不是治疗,不会被视为治疗
  • Voodoo Restoration icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友方单位
    治疗间隔: 0.33
    治疗数量/秒: 16/24/32/40 (Talent tree symbol.png 36/44/52/60)
  • Unknown icon.png
治疗的装备
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 20/获得的Strength attribute symbol.png力量
    激活臂章时获得的力量值会增加当前和最大生命值
  • Bloodstone icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 500 +30/充能
    当持有者死亡时,所有1675范围内的友军都会被治疗
  • Cheese icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 2500
  • Faerie Fire icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 75
  • Guardian Greaves icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 250
    只治疗在25内没有受到卫士胫甲或梅肯斯姆治疗的单位
  • Helm of the Dominator icon.png
    治疗目标: 目标
    治疗数量: 500
    增加小兵的当前和最大生命值
  • Magic Stick icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 15/充能
    最大充能数: 10
  • Magic Wand icon.png
    治疗目标: 施法者
    治疗数量: 15/充能
    最大充能数: 17
  • Mekansm icon.png
    治疗目标: 所有范围内的友军
    治疗数量: 250
    只治疗在25内没有受到梅肯斯姆或卫士胫甲治疗的单位
  • Octarine Core icon.png
    治疗目标: 拥有者
    对英雄治疗数量: 25%技能伤害
    对非英雄治疗数量: 5%技能伤害
  • Urn of Shadows icon.png
    治疗目标: 目标友军
    治疗间隔: 0.25
    每秒治疗数量: 50
    持续时间: 8
  • Unknown icon.png

减少当前生命值的技能[编辑]

主条目:伤害类型

就跟增加当前生命值一样,减少当前生命值也有很多种方法,比方说利用伤害来减少一个单位的当前生命值。但是与治疗不同,伤害可以有很多种类型,也与单位的防御能力有关,主要的防御能力是护甲魔法抗性

影响最大生命值的技能[编辑]

撇开Strength attribute symbol.png力量不说,还有那么几个其他方法来增加一个单位的最大生命值,在使用这些手段来增加或减少单位的最大生命值时,他的当前生命值百分比不会改变,所以没有发生任何治疗效果。

下列这些技能能修改单位的最大生命值(通过力量值修改的暂不列入在内):

修改最大生命值的技能
  • Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    增加的最大生命值: 15%最大生命值
  • Holy Persuasion icon.png
    影响目标: 目标
    持续时间: 永久
    使被劝化的单位的最大生命值变为700/800/900/1000 (Talent tree symbol.png )和原来的生命值之间的最低值
  • Death Pact icon.png
    影响目标: 施法者
    增加的最大生命值: 50%/65%/80%目标最大生命值
    持续时间: 65
    增加跟目标生命值相等的当前生命值,持续时间结束后不会归还
  • True Form icon.png
    影响目标: 施法者
    增加的最大生命值: 300/600/900
    持续时间: 永久
    持续到使用Druid Form icon.png 人形态
  • Howl icon.png
    影响目标: 所有友方受玩家控制的单位
    英雄增加的最大生命值: 50/100/150/200
    非英雄增加的最大生命值: 25/50/75/100
    持续时间: 13
    在夜晚治疗数量翻倍,过期时不会返还获得的当前生命值
  • Unknown icon.png
    影响目标: 自身
    增加生命值的间隔: 240
    每次增加的最大生命值: 700
    持续时间: 永久
  • Helm of the Dominator icon.png
    影响目标: 目标
    持续时间: 永久
    使被支配的单位的最大生命值变为1500和原来的生命值之间的最低值

增加生命值的装备[编辑]

很多装备能增加持有者额外生命值,于是在装备时增加最大生命值,无论是通过增加力量值,又或者是直接给他们额外的生命值,所有这些情况,当前生命值百分比都不会改变。

下列装备都能增加单位的最大生命值,但是需要装备了才会增加。

生命值加成
装备 数值 价格 价格每点
Vanguard icon.png 先锋盾 250 2150 8.6
Gauntlets of Strength icon.png 力量手套 60 150 2.5
Belt of Strength icon.png 力量腰带 120 450 3.75
Power Treads (Strength) icon.png 动力鞋 (力量) 180 表达式错误:未预料的/操作符。
Guardian Greaves icon.png 卫士胫甲 100 表达式错误:未预料的/操作符。
Echo Sabre icon.png 回音战刃 200 2650 13.25
Circlet icon.png 圆环 40 165 4.13
Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 400 表达式错误:未预料的/操作符。
Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒 60 表达式错误:缺少+的操作数 表达式错误:未预料的<操作符。
Manta Style icon.png 幻影斧 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖 100 表达式错误:未预料的/操作符。
Vladmir's Offering icon.png 弗拉迪米尔的祭品 40 2275 56.88
Urn of Shadows icon.png 影之灵龛 40 875 21.88
Wraith Band icon.png 怨灵系带 60 485 8.08
Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心 900 表达式错误:未预料的/操作符。
Headdress icon.png 恢复头巾 40 675 16.88
Bracer icon.png 护腕 120 490 4.08
Reaver icon.png 掠夺者之斧 500 3000 6
Satanic icon.png 撒旦之邪力 500 5700 11.4
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔 40 2025 50.63
Sange icon.png 散华 320 1950 6.09
Sange and Yasha icon.png 散夜对剑 320 3900 12.19
Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼 500 表达式错误:未预料的/操作符。
Ultimate Orb icon.png 极限法球 200 2150 10.75
Linken's Sphere icon.png 林肯法球 300 4850 16.17
Mekansm icon.png 梅肯斯姆 100 2375 23.75
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 0.83 2650 3180
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 等级1 160 2650 16.56
Necronomicon 2 icon.png 死灵书 等级2 240 3850 16.04
Necronomicon 3 icon.png 死灵书 等级3 320 5050 15.78
Vitality Booster icon.png 活力之球 250 1100 4.4
Abyssal Blade icon.png 深渊之刃 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Buckler icon.png 玄冥盾牌 40 800 20
Octarine Core icon.png 玲珑心 425 5900 13.88
Silver Edge icon.png 白银之锋 300 5550 18.5
Skull Basher icon.png 碎颅锤 200 2700 13.5
Null Talisman icon.png 空灵挂件 60 470 7.83
Point Booster icon.png 精气之球 175 1200 6.86
Veil of Discord icon.png 纷争面纱 120 2340 19.5
Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫尔迪基安的臂章 500 2370 4.74
Ethereal Blade icon.png 虚灵之刃 200 4700 23.5
Bloodstone icon.png 血精石 475 4850 10.21
Crimson Guard icon.png 赤红甲 40 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 60 2720 45.33
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 等级1 60 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 2 icon.png 达贡之神力 等级2 60 3970 66.17
Dagon 3 icon.png 达贡之神力 等级3 60 5220 87
Dagon 4 icon.png 达贡之神力 等级4 60 6470 107.83
Dagon 5 icon.png 达贡之神力 等级5 60 7720 128.67
Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 200 5700 28.5
Iron Branch icon.png 铁树枝干 20 50 2.5
Soul Booster icon.png 镇魂石 425 3200 7.53
Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 200 表达式错误:未预料的/操作符。
Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍 300 3080 10.27
Drum of Endurance icon.png 韧鼓 120 表达式错误:未预料的/操作符。
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟 300 4650 15.5
Ogre Club icon.png 食人魔之斧 200 1000 5
Magic Wand icon.png 魔杖 80 465 5.81
Dragon Lance icon.png 魔龙枪 240 表达式错误:未预料的/操作符。
Black King Bar icon.png 黑皇杖 200 3975 19.88
数值可能包含主动技能加成和光环加成。

治疗调整[编辑]

与受到伤害被调整(减免,加深或无效化)的方式相似,治疗效果也可以被调整。

以下技能能调整治疗效果:

治疗调整
  • Ice Blast icon.png
    持续时间: 8/9/10 (可以用阿哈利姆神杖升级 17)
    持续时间内完全无效化治疗和恢复效果
  • Ghost Shroud icon.png
    治疗加深: 50%
    持续时间: 3/3.5/4/4.5
    加深所有瘟疫法师受到的治疗效果,也能加深生命恢复
  • False Promise icon.png
    持续时间: 7/8/9 (Talent tree symbol.png 9/10/11)
    持续时间内完全无效化治疗和恢复效果
  • Life Drain icon.png
    生命汲取治疗加深: 0 (Talent tree symbol.png 50%)
    持续时间: 10
    天赋会加深50%生命汲取所得的治疗

生命恢复速率[编辑]

除去恢复加成之外恢复全部生命值的时间

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

英雄每0.01秒恢复一次,而每一秒都能恢复他们的基础速率,加上每一点Strength attribute symbol.png力量提供的0.06/秒,再加上从装备和技能额外获得的一共这么多的生命值,所有生命恢复速率的来源都是一个恒定值,或者是基于单位最大生命值的百分比,有很多技能能临时瞬间提高生命恢复速率,双方的泉水每秒能恢复范围内属于他们各自的单位4%最大生命值,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000。

基础生命恢复[编辑]

英雄
大多数英雄都有0点基础生命恢复速率,除了以下这些:

英雄 生命值/秒
Juggernaut minimap icon.png 主宰 0.5
Nyx Assassin minimap icon.png 司夜刺客 3.5
Huskar minimap icon.png 哈斯卡 0.25
Bloodseeker minimap icon.png 嗜血狂魔 0.25
Templar Assassin minimap icon.png 圣堂刺客 0.25
Vengeful Spirit minimap icon.png 复仇之魂 0.25
Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵 0.25
Skywrath Mage minimap icon.png 天怒法师 0.25
Naga Siren minimap icon.png 娜迦海妖 0.75
Zeus minimap icon.png 宙斯 0.25
Winter Wyvern minimap icon.png 寒冬飞龙 0.25
Techies minimap icon.png 工程师 0.25
Tusk minimap icon.png 巨牙海民 0.25
Troll Warlord minimap icon.png 巨魔战将 0.25
Witch Doctor minimap icon.png 巫医 0.25
Lich minimap icon.png 巫妖 0.25
Puck minimap icon.png 帕克 0.25
Pudge minimap icon.png 帕吉 0.25
Pugna minimap icon.png 帕格纳 0.25
Disruptor minimap icon.png 干扰者 0.25
Phantom Assassin minimap icon.png 幻影刺客 0.25
Phantom Lancer minimap icon.png 幻影长矛手 0.75
Spectre minimap icon.png 幽鬼 0.25
Shadow Fiend minimap icon.png 影魔 0.5
Lone Druid minimap icon.png 德鲁伊 0.5
Terrorblade minimap icon.png 恐怖利刃 2
Dazzle minimap icon.png 戴泽 0.25
Leshrac minimap icon.png 拉席克 0.25
Rubick minimap icon.png 拉比克 0.25
Earthshaker minimap icon.png 撼地者 0.5
Anti-Mage minimap icon.png 敌法师 0.25
Axe minimap icon.png 斧王 3
Slark minimap icon.png 斯拉克 0.25
Slardar minimap icon.png 斯拉达 0.25
Kunkka minimap icon.png 昆卡 0.25
Night Stalker minimap icon.png 暗夜魔王 1.75
Shadow Demon minimap icon.png 暗影恶魔 0.25
Shadow Shaman minimap icon.png 暗影萨满 0.25
Warlock minimap icon.png 术士 0.25
Jakiro minimap icon.png 杰奇洛 0.25
Treant Protector minimap icon.png 树精卫士 0.25
Death Prophet minimap icon.png 死亡先知 0.75
Outworld Devourer minimap icon.png 殁境神蚀者 0.25
Crystal Maiden minimap icon.png 水晶室女 0.25
Silencer minimap icon.png 沉默术士 0.25
Sand King minimap icon.png 沙王 0.25
Tidehunter minimap icon.png 潮汐猎人 0.25
Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵 0.75
Alchemist minimap icon.png 炼金术士 0.25
Ursa minimap icon.png 熊战士 0.75

小兵
所有小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5生命值/秒,除了以下这些:

召唤单位
所有召唤单位的守卫的基础速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

修改生命恢复[编辑]

就跟生命值一样,还有很多技能和装备能改变生命恢复速率,大部分是增加恒定值,也有一些是基于像生命值或者属性这些增加的。

影响生命恢复的技能[编辑]

这些技能要么能大幅度影响但是短时间,要么小幅度影响但是可能是永久的。

以下这些技能能影响生命恢复速率:

生命恢复的技能
  • Chemical Rage icon.png
    影响目标: 施法者
    生命恢复加成: 50/75/100
    持续时间: 25
  • Prowler Aura (Ancient Prowler Acolyte) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 10
    粘滞时间: 0.5
  • Spin Web icon.png
    影响目标: 施法者和他的所有蜘蛛幼虫和蜘蛛寄生
    生命恢复加成: 2/4/6/8
    持续时间: 直到离开蛛网
  • Scorched Earth icon.png
    影响目标: 施法者和所有他的单位
    生命恢复加成: 10/20/30/40
    持续时间: 10/12/14/16
  • Dragon Blood icon.png
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 3/6/9/12 (Talent tree symbol.png 6/12/18/24)
    持续时间: 永久
  • Rejuvenation Aura icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4%最大生命值
    粘滞时间: 3
  • Inner Vitality icon.png
    影响目标: 目标
    基础生命恢复加成: 10
    属性治疗加成: 5%/10%/15%/20%
    低血量治疗加成: 20%/40%/60%/80%
    生命值阈限: 35%
    持续时间: 16
  • Quas icon.png
    影响目标: 自身
    生命恢复加成/: 1/2/3/4/5/6/7
    持续时间: 直到改成
  • Healing Ward icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 2%/3%/4%/5%最大生命值
    守卫持续时间: 25
    粘滞时间: 2.47
  • Press the Attack icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 30/40/50/60
    持续时间: 5
  • Feral Impulse icon.png
    影响目标: 所有狼人控制的单位
    生命恢复加成: 1/4/7/10
    buff粘滞时间: 0.5
  • Song of the Siren icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    基于最大生命值的生命恢复加成: 10%
    持续时间: 7
    buff粘滞时间: 0.5
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖,不会治疗友方建筑
  • Death Pulse icon.png
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 1/3/5/7/层
    叠加时间: 7
    击杀英雄获得10层,没有上限
  • Unholy Aura (Satyr Tormenter) icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 6
    粘滞时间: 0.5
  • Shadow Dance icon.png
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 3%/5%/7%
    持续时间: 直到被发现
    仅当斯拉克没有在敌方视野内才恢复
  • Reactive Armor icon.png
    影响目标: 自身
    生命恢复加成: 1/1.2/1.4/1.6/层
    最高层数: 5/10/15/20
    叠加时间: 10/13/16/19
  • Living Armor icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 4/8/12/16
    持续时间: 15
  • Cold Embrace icon.png
    治疗目标: 目标
    生命恢复加成: 25 + 3%/4%/5%/6%最大生命值
    治疗时间: 4
生命恢复的装备
  • Aegis of the Immortal icon.png
    影响目标: 拥有者
    生命恢复加成: 20%最大生命值
    持续时间: 5
    消耗时增加,受到伤害时打断
  • Bottle (Full) icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 36
    持续时间: 2.5
    有3次充能,友方泉水范围内补充充能,受到伤害时打断
  • Guardian Greaves icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    生命值阈限: 20%
    阈限下生命恢复加成: 15
    粘滞时间: 0.5
    低于20%时有额外的恢复速率
  • Headdress icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 3
    粘滞时间: 0.5
  • Healing Salve icon.png
    影响目标: 目标
    生命恢复加成: 40
    持续时间: 10
    有1次充能,受到伤害时打断
  • Heart of Tarrasque icon.png
    影响目标: 自身
    基于最大生命值的生命恢复加成: 7%
    持续时间: 直到持有者被伤害
    受到来自玩家的和Roshan的伤害会禁用5/7
  • Mekansm icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    粘滞时间: 0.5
  • Helm of the Dominator icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 8
    粘滞时间: 0.5
  • Pipe of Insight icon.png
    影响目标: 所有范围内的友方单位
    生命恢复加成: 4
    粘滞时间: 0.5
  • Bottle (Regeneration) icon.png
    生命恢复加成: 100
    持续时间: 30
    受到攻击时或完全恢复生命值和魔法值时打断
  • Tango icon.png
    影响目标: 施法者
    生命恢复加成: 7.1875
    持续时间: 16
  • Tranquil Boots (Active) icon.png
    影响目标: 拥有者
    生命恢复加成: -12
    持续时间: 13
    不会使生命恢复降为低于0

增加生命恢复的物品[编辑]

这些物品在装备的时候就能被动增加持有者的生命恢复速率,要么直接增加数值,要么通过增加力量值来增加生命恢复速率。属性增加的生命恢复总是固定值;而百分比增加的只有主动或被动技能才会有。

生命恢复物品
装备 数值 价格 价格每点
Vanguard icon.png 先锋盾 8 2150 268.75
Refresher Orb icon.png 刷新球 12 5200 433.33
Gauntlets of Strength icon.png 力量手套 0.18 150 833.33
Belt of Strength icon.png 力量腰带 0.36 450 1250
Power Treads (Strength) icon.png 动力鞋 (力量) 0.6 1350 2250
Guardian Greaves icon.png 卫士胫甲 0.15 表达式错误:未预料的/操作符。
Force Staff icon.png 原力法杖 6 2250 375
Ring of Regen icon.png 回复戒指 2 325 162.5
Echo Sabre icon.png 回音战刃 0.6 2650 4416.67
Circlet icon.png 圆环 0.12 165 1375
Perseverance icon.png 坚韧球 6 1700 283.33
Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 1.2 3400 2833.33
Ring of Aquila (Active) icon.png 天鹰之戒 0.18 985 5472.22
Manta Style icon.png 幻影斧 0.3 表达式错误:未预料的/操作符。
Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖 0.3 1500 5000
Vladmir's Offering icon.png 弗拉迪米尔的祭品 3.12 2275 729.17
Urn of Shadows icon.png 影之灵龛 0.18 表达式错误:未预料的/操作符。
Wraith Band icon.png 怨灵系带 0.18 485 2694.44
Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心 2.4 5200 2166.67
Headdress icon.png 恢复头巾 3.12 675 216.35
Bracer icon.png 护腕 0.36 490 1361.11
Hood of Defiance icon.png 挑战头巾 8 1725 215.63
Reaver icon.png 掠夺者之斧 1.5 3000 2000
Satanic icon.png 撒旦之邪力 1.5 5700 3800
Helm of the Dominator icon.png 支配头盔 10.12 2025 200.1
Sange icon.png 散华 0.96 1950 2031.25
Sange and Yasha icon.png 散夜对剑 0.96 3900 4062.5
Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼 0.75 表达式错误:未预料的/操作符。
Ultimate Orb icon.png 极限法球 0.6 2150 3583.33
Linken's Sphere icon.png 林肯法球 6.9 4850 702.9
Mekansm icon.png 梅肯斯姆 4.3 2375 552.33
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 0 2650 1060000
Necronomicon 1 icon.png 死灵书 等级1 0.48 2650 5520.83
Necronomicon 2 icon.png 死灵书 等级2 0.36 表达式错误:未预料的/操作符。
Necronomicon 3 icon.png 死灵书 等级3 0.96 5050 5260.42
Ring of Health icon.png 治疗指环 6 850 141.67
Pipe of Insight icon.png 洞察烟斗 12 3200 266.67
Abyssal Blade icon.png 深渊之刃 0.3 表达式错误:未预料的/操作符。
Lotus Orb icon.png 清莲宝珠 6 4000 666.67
Soul Ring icon.png 灵魂之戒 3 750 250
Battle Fury icon.png 狂战斧 6 4500 750
Buckler icon.png 玄冥盾牌 0.06 表达式错误:未预料的/操作符。
Silver Edge icon.png 白银之锋 0.45 表达式错误:未预料的/操作符。
Skull Basher icon.png 碎颅锤 0.3 表达式错误:未预料的/操作符。
Null Talisman icon.png 空灵挂件 0.18 470 2611.11
Veil of Discord icon.png 纷争面纱 6.36 2340 367.92
Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫尔迪基安的臂章 8.5 2370 278.82
Ethereal Blade icon.png 虚灵之刃 0.6 4700 7833.33
Bloodstone icon.png 血精石 9 4850 538.89
Crimson Guard icon.png 赤红甲 0.06 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 0.18 2720 15111.11
Dagon 1 icon.png 达贡之神力 等级1 0.18 2720 15111.11
Dagon 2 icon.png 达贡之神力 等级2 0.18 3970 22055.56
Dagon 3 icon.png 达贡之神力 等级3 0.09 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 4 icon.png 达贡之神力 等级4 0.09 表达式错误:未预料的/操作符。
Dagon 5 icon.png 达贡之神力 等级5 0.09 表达式错误:未预料的/操作符。
Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 0.6 5700 9500
Helm of Iron Will icon.png 铁意头盔 3 900 300
Iron Branch icon.png 铁树枝干 0.06 50 833.33
Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 0.3 表达式错误:未预料的/操作符。
Rod of Atos icon.png 阿托斯之棍 0.9 3080 3422.22
Tranquil Boots (Active) icon.png 静谧之鞋 14 975 69.64
Drum of Endurance icon.png 韧鼓 0.36 1640 4555.56
Hurricane Pike icon.png 飓风长戟 6.9 4650 673.91
Ogre Club icon.png 食人魔之斧 0.3 表达式错误:未预料的/操作符。
Magic Wand icon.png 魔杖 0.24 465 1937.5
Enchanted Mango icon.png 魔法芒果 1 100 100
Dragon Lance icon.png 魔龙枪 0.72 1900 2638.89
Black King Bar icon.png 黑皇杖 0.6 3975 6625
数值可能包含主动技能加成和光环加成。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 每一点力量增加的生命恢复速率从0.03点增加到0.06点
  • 基础生命恢复速率降低0.25点
  • 英雄的基础生命值从180点提高至200点
  • 每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  • 英雄的基础生命值从150点上升至180点

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