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幻象

来自Dota 2 Wiki
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幻影长矛手

幻象(通常称为分身)是通过技能或装备产生的英雄的不完美的脆弱的复制品。他们看起来跟英雄一样,但是他们通常会有承受伤害和伤害输出上的削弱,造成的伤害比英雄要少,承受的伤害也比英雄要多。他们大多数不能使用技能或主动装备技能,一些被动技能会被禁用,也不能丢弃或捡起装备或激活神符。幻象会提供基于幻象等级的少量金钱和经验。他们不会分享任何AoE经验金钱(他们不能升级,而且正补的经验会传递到他们的拥有者上),也不会干扰连杀奖励或连杀数。

可以通过复制友方,敌方,或自身的英雄外观,等级,属性,攻击数值,基础护甲和基础魔法抗性等防御数值和他们当前等级的技能来产生幻象,英雄拥有的所有装备,包括他们的所有属性(虽然幻象的一些技能和装备效果会被禁用)都会被复制。

所有幻象对建筑造成的伤害都会有60%削减,使得他们在推进方面较弱,这种削减能够与幻象造成伤害的削减乘法叠加,也能够与英雄攻击建筑护甲类型的伤害削减乘法叠加,但是,由于幻象是基于英雄的,他们的伤害也会跟随英雄而变化,使得他们仍然是非常有效的推进工具,尤其是在比赛的后期阶段。

所有幻象在他们生成时会持续服务器时基(0.03秒)无敌。无论是哪个技能产生的,都会存在这种情况。幻象也总是伴随着生成音效(只对友军可听)生成,在任何方式下死亡也会有同样的死亡音效,包括过期。

外观[编辑]

蓝色的幻象分别在友军和敌人视角的样子。敌方幻象使用英雄的生命条并且显示玩家的名字,而友方幻象会有一个小兵的生命条和一个圆形指示他们的持续时间

所有幻象都有一个额外的纹理层,使他们能够与本体分辨开来,在下面可以看到5种不同类型的纹理。

在友军看来,幻象的外观总是带着纹理层,使得他们与本体看来总是不同。对于敌人来说,使用蓝色或黄色纹理的幻象与本体非常相似,非常难以与真正的英雄分辨开来。敌人看到的拥有两到三层纹理的幻象与普通幻象相似,意味着敌人能够看穿幻象的纹理。但是尽管如此,敌人看到的幻象头像总是与本体英雄一样。

幻象不会显示伤害数值

外观 Illusion skin 0.png Illusion skin 1.png Illusion skin 2.png Illusion skin 3.png Illusion skin 4.png Illusion skin 5.png
头像 Illusion portrait 0.png Illusion portrait 1.png Illusion portrait 2.png Illusion portrait 3.png Illusion portrait 4.png Illusion portrait 5.png
技能 默认的 混沌之军, 镜像,
幻影斧, 复制,
幻象神符, 崩裂禁锢, 鬼影重重
复制之墙,
混源, 移形换位
惑幻,
倒影
神行百变 灵魂之矛, 神行百变,
并列
可否与
本体混淆
- 可以 不可以 不可以 可以 可以

除了他们的外表和头像之外,他们的生命条也会根据幻象是否是友军而有所不同。友方幻象的生命条与小兵的一样,意味着他们的魔法条是不可见的,因为只有在使用英雄或英雄级单位的生命条的时候才会显示魔法条。除此之外,幻象的生命条左边还会有一个圆圈,用来指示他们的持续时间。

敌方幻象会使用英雄的生命条,这样他们是幻象的本质就不那么明显了,也会与常规敌方英雄类似,在生命条的上方显示玩家或英雄的名字(如果玩家切换为显示玩家名字或英雄名字)。显示的是幻象拥有者的名字,不是幻象对应英雄的名字。意味着当一个敌方暗影恶魔产生友军幻象时,幻象会显示暗影恶魔的玩家名字,唯一的例外是变体精灵的复制,会显示目标友方英雄的名字,只有目标是敌人的情况下,才会显示变体精灵的玩家名字。选择英雄名字而不选择玩家名字时,会显示幻象英雄的名字,而不是拥有者英雄的名字。

产生幻象的技能[编辑]

以下这些技能都会产生英雄的幻象:

  • Phantasm icon.png
    幻象数量: 1/2/3
    幻象造成的伤害: 100%
    幻象承受的伤害: 260%
    持续时间: 42
    产生施法者(可以用阿哈利姆神杖升级或目标友军)的幻象,有50%几率产生一个额外的幻象,产生时幻象和施法者的位置是不定的
  • Wall of Replica icon.png
    幻象数量/敌人: 1
    幻象造成的伤害: 60%/75%/90% (可以用阿哈利姆神杖升级 100%/120%/140%)
    幻象承受的伤害: 400%
    持续时间: 45
    产生魔法之墙,每一个穿过其的敌人都会产生一个幻象,幻象被击杀后,敌人再次穿过会产生一个新的幻象
  • Manta Style icon.png
    幻象数量: 2
    近战/远程幻象造成的伤害: 33%/28%
    近战/远程幻象承受的伤害: 350%/400%
    持续时间: 20
    产生施法者的幻象,产生时幻象和施法者的位置是不定的
  • Hybrid icon.png
    幻象数量: 1
    幻象造成的伤害: 80% (Talent tree symbol.png 130%)
    幻象承受的伤害: 100%
    持续时间: 20
    产生一个目标友军的幻象,不能对受施法者控制的英雄和幻象使用,与其他幻象不同,混源的属性与变体精灵的属性相同,而不是目标的属性,混源的幻象可以使用技能(除了终极技能,通过阿哈利姆神杖获得的技能,和装备)
  • Replicate icon.png
    幻象数量: 1
    幻象造成的伤害: 50%
    幻象承受的伤害: 100%
    持续时间: 30/45/60
    产生一个目标友军或敌人的幻象,不能对受施法者控制的英雄和幻象使用,对友军使用时,会复制友军的名字,而不是施法者的名字
  • Mirror Image icon.png
    幻象数量: 3 (Talent tree symbol.png 4)
    幻象造成的伤害: 25%/30%/35%/40%
    幻象承受的伤害: 550%/500%/450%/400%
    持续时间: 30
    产生施法者的幻象,产生时幻象和施法者的位置是不定的
  • Doppelganger icon.png
    幻象数量: 2
    第一/二个幻象造成的伤害: 0%/20%
    第一/二个幻象承受的伤害: 100%/600%
    持续时间: 8
    产生施法者的幻象,幻象和施法者会出现在目标区域内随机一个位置
  • Juxtapose icon.png
    最高幻象数量: 6/8/10
    幻象造成的伤害: 16%
    幻象承受的伤害: 500%
    持续时间(英雄的/幻象的): 8/4
    攻击时有40%/45%/50%几率产生一个英雄的幻象,英雄的幻象也有8%几率
  • Spirit Lance icon.png
    幻象数量: 1
    幻象造成的伤害: 20%
    幻象承受的伤害: 400%
    持续时间: 2/4/6/8
    如果弹道成功击中目标,会在目标处产生一个施法者的幻象
  • Bottle (Illusion) icon.png
    幻象数量: 2
    幻象造成的伤害: 35%
    近战/远程幻象承受的伤害: 200%/300%
    持续时间: 75
    产生使用者的幻象
  • Disruption icon.png
    幻象数量: 2
    幻象造成的伤害: 30%/45%/60%/75%
    幻象承受的伤害: 300%
    持续时间: 8/10/12/14
    产生目标友军或敌人的幻象,可以对自己使用,幻象和施法者的位置是固定的
  • Haunt icon.png
    幻象数量/敌人: 1
    幻象造成的伤害: 30%
    幻象承受的伤害: 200%
    持续时间: 5/6/7
    在地图上每一个敌方英雄旁边产生施法者的幻象,不可以控制鬼影重重的幻象并且只会攻击他们的目标英雄
  • Conjure Image icon.png
    幻象数量: 1
    幻象造成的伤害: 30%/40%/50%/60%
    幻象承受的伤害: 400%
    持续时间: 34
    产生一个施法者的幻象
  • Reflection icon.png
    幻象数量/敌人: 1
    幻象造成的伤害: 40%/60%/80%/100%
    幻象承受的伤害: 0%
    持续时间: 2.5/3.5/4.5/5.5
    产生施法时范围内每一个敌方英雄的幻象,不可以控制倒影的幻象并且只会攻击他们的目标英雄,倒影的幻象是无敌的
  • Nether Swap icon.png
    幻象数量: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 1)
    幻象造成的伤害: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 50%)
    幻象承受的伤害: 0 (可以用阿哈利姆神杖升级 150%)
    持续时间: 可变的
    死亡时产生一个英雄的复仇幻象,幻象会持续到重生,复仇幻象可以使用技能(除了终极技能,通过阿哈利姆神杖获得的技能,和装备)

数据[编辑]

幻象的所有3个属性(力量, 敏捷智力)都是基于本体英雄的。他们会复制本体的基础属性,升级获得的属性和所有装备加成,他们能完全从属性的每一个特性中获益,生命值,生命恢复,魔法值,魔法恢复,护甲,攻击速度和攻击力。他们也会复制英雄的移动速度,主要攻击力,攻击动作(和弹道速度),基础攻击间隔,攻击距离,基础魔法抗性,基础护甲,基础生命和魔法恢复,视野,碰撞体积和转身速率。一个幻象的属性,等级,技能等级和装备都会在产生时设置好,不会与本体英雄同步调整。

除了复制英雄的所有基础数据之外,这些(从装备或技能中)额外的数据也会被复制:

这些额外数据不会被复制,因此对幻象无效(虽然其中一些仍然会显示在界面上):

最后,这些额外数据没有固定规律可循,有一些有效,有一些无效:

魔法抗性[编辑]

魔法抗性降低的效果对幻象并不统一。他们有的有效,有的无效。但是,在界面上,魔法抗性总是以他们能受影响的情况显示。

魔法抗性增加的效果完全不会影响幻象。只有降低的效果是不统一的。

由任意技能免疫Fate's Edict icon.png 命运敕令获得的100%魔法抗性对幻象完全有效。

魔法伤害护盾对幻象完全有效。

这些技能会降低幻象的魔法抗性:

这些技能不会降低幻象的魔法抗性:

击杀奖励[编辑]

幻象的金钱和经验击杀奖励等于2倍等级。

以下表格显示了他们每级的奖励:

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
奖励 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

以下幻象只会提供5金钱和经验,与他们的等级无关:

以下幻象不会提供任何奖励:

复制的buff或debuff[编辑]

通常当一个幻象产生时,不会复制本体英雄拥有的buff和debuff,只有一些buff是例外的,但是,他们会复制装备和一些技能的切换状态。

幻象会复制这些buff:

1 虽然会复制人工神杖的buff,但是不会有属性,生命值和魔法值加成,只有升级效果会生效

2 臂章buff会被复制并且所有效果都会生效(细节请查看数据一节),除了生命消耗

3 狼形态会被复制,但光环不会,因此当狼人变回默认形态后,变身的幻象不再拥有最高速度效果和致命一击

4 虽然会复制被吞噬的银月之晶buff,但是幻象不会获得攻击速度加成,只有夜间视野加成

攻击特效[编辑]

这些攻击特效对幻象完全有效:

1 狂战斧的压制效果只有攻击力加成对幻象完全有效,分裂箭和射手天赋是唯一对幻象有效的减少效果

2 幻象的净魂之刃燃烧的魔法会比本体要少

3 古龙形态的所有3个特效都对幻象有效,但是幻象施加的腐蚀debuff不会造成任何伤害,而减速debuff不会真正减速目标(虽然在界面上降低了速度)


这些攻击特效对幻象无效:

1 每次攻击都会对幻象施加buff,但是不会对攻击目标施加debuff

2 这些攻击特效的粒子效果和音效都会播放,但是不会施加他们的效果

3 幻象的潮汐使者总是自动施法的,因此他们在冷却结束后就会触发,但是不会施加任何效果

被动技能[编辑]

这些被动技能对幻象完全有效:

1 幻象使用技能时不会触发战意,同样地,由于战意总是默认对所有拥有的幻象施加一层,因此幻象每次使用技能会获得2层


这些被动技能对幻象无效:

1 这些主动技能的被动效果对幻象无效

最后,这些被动技能对幻象部分生效:

部分有效的被动技能

光环[编辑]

幻象会携带这些光环:

1 虽然幻象不拥有星体游魂,但他们的自然秩序总是能携带护甲降低和魔法抗性降低

2 复制辉耀,天鹰之戒,王者之戒的切换状态,幻象无法切换为开

3 幻象上的辉耀光环,只造成35点伤害,而不是60点

4 幻象能携带衰退光环,当一个敌人在幻象光环周围死亡时,幻象的拥有者可以获得攻击力加成,而不是幻象

5 幻象能携带正面的复仇光环,但不能获得额外攻击力,幻象不会使敌人获得负面光环,幻象不能携带负面光环

6 幻象的吸血光环总是切换为关


幻象不会携带这些光环:

主动技能[编辑]

大多数幻象都不会使用主动技能和装备,唯一的例外就是混源的幻象复仇幻象。混源的幻象可以使用基础技能,但是不能使用终极技能或通过阿哈利姆神杖获得的技能,而复仇幻象可以使用常规技能和终极技能,不能使用通过神杖获得的技能,被动技能对所有幻象都有效,虽然有一些会被禁用,有一些的效果会有些改动。

几乎所有的主动技能幻象都能够正常使用,只有很少一些在施法者为一个幻象时有不同的效果。

明显的不同点

与技能之间的关系[编辑]

大多数技能都将幻象视为一个普通的英雄来处理,但是一些技能对幻象会有一些不同的效果或者不同的处理方式,很少技能会完全不影响幻象。

这些技能对幻象使用时会立即摧毁幻象:

1 在第一个生效时间点击杀幻象,而不是施法时

2 幻象会被摧毁,而不是被石化


这些技能会将幻象视为小兵,而不是英雄:

1 幻象摧毁这些东西所需要的攻击次数与小兵相同,不使用英雄的攻击次数


这些技能不影响幻象,不能对幻象使用,或对幻象无效:

1 这些技能会忽略幻象的死亡,因此击杀他们不会使这些技能的效果生效(从衰退光环中的攻击力会施加于幻象)

2 这些技能无法对幻象使用,或对幻象施加他们的buff或debuff

3 这些吸血技能对幻象无效

5 灵能之刃不能对被攻击的幻象后面的单位造成伤害,尽管仍然会出现视觉效果


最后,这些技能对幻象有不同的效果,有的不会将他们视为英雄,有的对他们施加不同的效果。

其他效果

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 幻象的金钱和经验奖励从(5+等级)改为(2*等级)[?]
  • 幻象对建筑的伤害减免从50%增加到60%
  • 幻象对建筑物造成的伤害降低从25%增加到30%
  • 所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 修复了幻象可以从不是原英雄拥有的物品中获得加成的bug