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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散?雪球和战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。
移动速度
“ | ▶️ Speed is the heart of battle.
— 黑暗贤者
|
” |
移动速度(有时缩写为移速或MS)是表示一个单位在一秒内可以移动的距离。默认移动速度的范围在下限100到上限550之间,仅可以通过几个技能突破。只有可以移动的单位拥有移动速度。这意味着使不可移动的单位通过一个技能获得移动速度也无法使他们移动。一个单位的移动速度可以通过技能和物品来增加。一些物品能够被动地增加携带者的速度。英雄也可以通过每点敏捷
目录
命令[编辑]
有几个不同的命令可以使单位移动。
移动命令[编辑]
默认的移动命令是通过鼠标右键绑定的,但也可以通过一个快捷键绑定(默认:M)。对地面使用该命令会使该单位向该点移动,或直到无法再靠近该点(比如目标无法到达)。在移动命令过程中,该单位不会自动攻击路上的敌人。
跟随命令[编辑]
跟随命令与默认的移动命令是融合在一起的,使用的是相同的键位。想要跟随一个单位,必须对想要的单位发出移动命令才能跟随。对一个友方单位发出移动命令会使该单位跟随该友方单位,直到发出一个新的命令或直到目标单位死亡。大多数单位的跟随距离为100,意味着一个单位对另一个单位发出跟随命令时,会保持在目标单位100距离以内。可移动的守卫类型召唤单位(比如 治疗守卫
单位 | 跟随距离 |
---|---|
不朽僵尸, 丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 丘陵巨魔狂战士, 佣兽, 信使, 冥魂大帝骷髅兵, 动物信使, 半人马征服者, 半人马猎手, 地狱火, 地狱熊怪, 地狱熊怪粉碎者, 大地, 大树人, 头狼, 寄生蜘蛛, 巨狼, 感应地雷, 战鹰, 攻城兵, 星体游魂, 枭兽, 枭兽撕裂者, 树人, 死灵射手, 死灵战士, 泥土傀儡, 烈火, 熊灵, 熔炉精灵, 狂风, 狗头人, 狗头人士兵, 狗头人长官, 碎土傀儡, 精灵狼, 精灵狼 (阿哈利姆神杖), 精神体, 肉山, 萨特放逐者, 萨特窃神者, 萨特苦难使者, 蜘蛛幼虫, 豪猪, 豺狼人刺客, 超级近战兵, 超级远程兵, 近战兵, 远古亚龙兵士, 远古亚龙护卫, 远古侍僧潜行者, 远古岚肤兽, 远古岩石傀儡, 远古潜行者, 远古潜行者长老, 远古花岗石傀儡, 远古萨满潜行者, 远古雷肤兽, 远古黑蜉蝣, 远古黑龙, 远程兵, 遥控炸弹, 静滞陷阱, 飓风, 飞行信使, 食人魔冰霜法师, 食人魔拳手, 骷髅战士, 高级攻城兵, 高级近战兵, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 鹰身女妖风暴巫师, 黑暗巨魔召唤法师 | 100 |
治疗守卫 | 250 |
巡逻命令[编辑]
巡逻命令(没有默认按键),使该单位在其初始位置和目标点之间来回移动,直到发出另一个命令。一个单位可以对多个点进行巡逻。此时该单位会以与命令相同的顺序移动到目标点。到达最后一点时,反顺序移动。与移动命令类似,该单位在巡逻时不会自动攻击经过的敌人。
攻击移动命令[编辑]
基本与移动命令一样,区别在于收到命令的单位在移动时会攻击经过的所有敌人。该命令通过对地面发出一个攻击命令发出。必须使用攻击命令的快捷键(默认:A)。如果该单位在攻击移动命令时没有遇到敌人,那么效果就会跟移动命令一样。当一个敌人进入该单位的主动攻击距离时,会走向敌人并攻击。如果目标出于任何原因(死亡,虚无或无敌,隐身或丢失目标视野)无法再被攻击时,该单位会再次像目标点移动,从其当前位置继续。不会按原路返回到其为了攻击敌人而离开路径时的位置。
移动速度叠加[编辑]
固定值移动速度加成简单增加到该单位的基础移动速度,而百分比加成则是加起来然后影响该单位的总移动速度。但是,大多数物品的速度加成有叠加限制。物品的被动移动速度加成被分成几个组。同一组的物品移动速度加成互相或多个不叠加,但与另一组的物品加成叠加。
- 组1:基于速度之靴的物品,包括 奥术鞋
, 速度之靴 , 远行鞋 等级1 , 远行鞋 等级2 , 卫士胫甲 , 相位鞋 , 动力鞋 , 静谧之鞋 ,20px 网虫腿 ,20px 原力鞋 ,20px 林地神行靴 。 - 组2:基于夜叉的物品,包括 幻影斧
, 散夜对剑 , 慧夜对剑 ,和 夜叉 。 - 组3: 风灵之纹
,只有其本身 - 韧鼓
, Eul的神圣法杖 , 炎阳纹章 ,和 魂之灵瓮 不在任何组内,因此他们互相和多个完全叠加,并且与其他所有物品加成,包括风灵之纹,叠加。 - 技能和天赋的固定值加成没有如此限制,与其他所有固定值加成叠加。
- 公式
移动速度 = (基础 + Σ 固定值加成) × (1 + Σ 百分比加成 - Σ 减速)
基础移动速度[编辑]
每一个可以移动的单位都有一个基础移动速度。这个数值是固定的,只能通过极少数技能修改。
英雄[编辑]
以下列表显示了所有英雄的基础移动速度,和他们拥有基于 速度之靴
英雄(近战) | 英雄(远程) | 基础移动速度 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() (近战/远程) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
军团指挥官、 米波 | 光之守卫、 帕格纳 | 330 | 380 | 386 | 416 / 389 | 436 | 446 | 452 / 413 |
亚巴顿、 噬魂鬼 | 天怒法师、 德鲁伊、 拉席克、 露娜 | 325 | 374 | 380 | 410 / 384 | 429 | 439 | 445 / 406 |
娜迦海妖、 混沌骑士 | 320 | 368 | 374 | 403 / 378 | 422 | 432 | 438 / 400 | |
冥魂大帝、 发条技师、 熊战士、 狼人、 赏金猎人 | 矮人直升机、 魅惑魔女 | 315 | 362 | 369 | 397 / 372 | 416 | 425 | 432 / 394 |
上古巨神、 巨牙海民、 恐怖利刃、 撼地者、 敌法师、 斯温、 玛尔斯 | 工程师、 死亡先知、 殁境神蚀者 | 310 | 357 | 363 | 391 / 366 | 409 | 419 | 425 / 388 |
兽王、 司夜刺客、 幻影刺客、 斧王、 灰烬之灵、 炼金术士、 石鳞剑士、 酒仙、 马格纳斯、 齐天大圣 | 圣堂刺客、 影魔、 戴泽、 祸乱之源 | 305 | 351 | 357 | 384 / 360 | 403 | 412 | 418 / 381 |
不朽尸王、 主宰、 全能骑士、 半人马战行者、 斯拉克、 昆卡、 潮汐猎人、 虚空假面、 血魔 | 巫医、 陈 | 300 | 345 | 351 | 378 / 354 | 396 | 405 | 411 / 375 |
孽主、 暗夜魔王、 黑暗贤者、 龙骑士 | 宙斯、 巫妖、 干扰者、 神谕者 | 295 | 339 | 345 | 372 / 348 | 389 | 398 | 404 / 369 |
伐木机、 力丸、 大地之灵、 幻影长矛手、 幽鬼、 斯拉达、 沙王、 钢背兽、 食人魔魔法师 | 修补匠、 先知、 克林克兹、 哈斯卡、 复仇之魂、 天涯墨客、 巨魔战将、 帕克、 拉比克、 暗影恶魔、 术士、 杰奇洛、 沉默术士、 痛苦女王、 米拉娜、 莉娜、 莱恩、 蝙蝠骑士、 谜团、 邪影芳灵、 风行者 | 290 | 334 | 339 | 365 / 342 | 383 | 392 | 397 / 363 |
小小、 末日使者、 裂魂人 | 剃刀、 卓尔游侠、 寒冬飞龙、 暗影萨满、 狙击手、 维萨吉、 远古冰魄、 风暴之灵 | 285 | 328 | 333 | 359 / 336 | 376 | 385 | 390 / 356 |
帕吉 | 凤凰、 变体精灵、 天穹守望者、 瘟疫法师、 祈求者、 艾欧 | 280 | 322 | 328 | 353 / 330 | 370 | 378 | 384 / 350 |
育母蜘蛛 | 冥界亚龙、 剧毒术士、 水晶室女、 编织者、 美杜莎 | 275 | 316 | 322 | 347 / 325 | 363 | 371 | 377 / 344 |
树精卫士 | 270 | 311 | 316 | 340 / 319 | 356 | 365 | 370 / 338 |
小兵[编辑]
单位 | 移动速度 |
---|---|
丘陵巨魔, 丘陵巨魔狂战士, 狗头人, 狗头人士兵, 肉山, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 远古亚龙护卫, 远古侍僧潜行者, 远古岚肤兽, 远古岩石傀儡, 远古花岗石傀儡, 远古雷肤兽, 食人魔冰霜法师, 食人魔拳手 | 270 |
鹰身女妖侦察者 | 280 |
丘陵巨魔牧师, 萨特苦难使者 | 290 |
枭兽, 远古亚龙兵士, 远古萨满潜行者, 远古黑龙 | 300 |
泥土傀儡, 碎土傀儡, 鹰身女妖风暴巫师 | 310 |
半人马征服者, 地狱熊怪, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 远古潜行者, 远古潜行者长老, 鬼魂, 黑暗巨魔召唤法师 | 320 |
攻城兵, 超级近战兵, 超级远程兵, 近战兵, 远程兵, 高级攻城兵, 高级近战兵, 高级远程兵 | 325 |
狗头人长官, 萨特放逐者 | 330 |
半人马猎手, 头狼, 巨狼, 远古黑蜉蝣, 魔能之魂 | 350 |
召唤单位[编辑]
召唤单位 | 移动速度 |
---|---|
骷髅战士 | 270 |
精神体 | 280/310/340/370 |
战鹰 | 300/340/380/420 |
星体游魂 | 315 |
熔炉精灵 | 320 |
地狱火 | 320/340/360 |
大地, 大树人, 树人, 精灵狼 (阿哈利姆神杖) | 325 |
死灵射手 | 330/360/390 |
熊灵 | 340/360/380/400 |
冥魂大帝骷髅兵, 寄生蜘蛛, 死灵战士, 狂风, 蜘蛛幼虫, 豪猪 | 350 |
不朽僵尸 | 375 |
精灵狼 | 400/420/440/460 |
佣兽 | 430 |
烈火 | 550 |
覆盖基础移动速度[编辑]
以下技能可以覆盖一个单位的基础移动速度。
- 该单位仍然可以完全受到固定值和百分比移动速度更改的影响。
- 移动速度仍然处于最小和最大移动速度限制之间。
- 如果一个单位受到以下列表中的多个技能影响,数值最低的优先级更高。
修改移动速度[编辑]
根据不同的方式可以有几个方向影响一个单位的移动速度。
固定值移动速度更改[编辑]
这个方向可以以一个常量值增加(或减少)一个单位的移动速度。
- 不能超过最小和最大移动速度限制。
- 在百分比移动速度加成和降低之前计算。
- 速度加成:25
持续时间: - 速度加成:30
持续时间:250 - 速度加成:30
持续时间:6 - 网虫腿 - [[网虫腿#|]]速度加成:Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
持续时间:Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
这是一个旧的技能。 - 速度加成:300/325/350/375
持续到以任何方式停止冲刺 - 速度加成:10/20/30/40
可以切换
增加固定值移动速度的物品[编辑]
这些物品被动地增加携带者固定值移动速度。
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
Eul的神圣法杖 |
20 | 0 | 0 |
夜叉 |
20 | 2050 | 102.5 |
幻影斧 |
20 | 4700 | 235 |
慧夜对剑 |
30 | 4100 | 136.67 |
散夜对剑 |
30 | 4100 | 136.67 |
炎阳纹章 |
20 | 0 | 0 |
韧鼓 |
20 | 0 | 0 |
风灵之纹 |
20 | 250 | 12.5 |
魂之灵瓮 |
20 | 2965 | 148.25 |
增加固定值移动速度的天赋[编辑]
以下英雄拥有可以获得移动速度加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
固定值移动速度 |
除此之外,以下英雄也有增加他们召唤单位固定值移动速度的天赋。
百分比移动速度更改[编辑]
这个方向可以以一定百分比增加(或减少)一个单位的移动速度。
- 不能超过最小和最大移动速度限制。
- 在固定值移动速度加成和降低之后计算。
除了技能和物品之外,每点敏捷
- 每层速度加成:12%
持续时间:0%
使施法者根据每个debuff敌人获得移动速度 - 速度加成:30
持续时间:
低于生命值阈限时,使周围所有的友军获得移动速度 - 速度加成:4%/7%/10%/13%
持续时间:15
使施法者获得移动速度 - 速度加成:40%
持续时间:3
使周围所有的友军获得移动速度 - 速度加成:16%/20%/24%
持续时间:30
光环。使施法者在debuff敌人范围内时获得移动速度。速度buff有0.5秒延滞时间 - 速度加成:40%
持续时间:5
持续时间内每秒在移动速度加成和移动速度减缓之间切换 - 每层速度加成:3%/4%/5%
持续时间:14
使施法者根据每层获得移动速度。使用技能时获得层数。最多5/7/9层 - 速度加成:15%/25%/35%/45%
持续时间:0
使施法者获得移动速度 - 速度加成:4%/6%/8%/10%
持续时间:6
使施法者根据每个连接获得移动速度 - 速度加成:13%
持续时间:6
使范围内的所有友方单位获得移动速度 - 每英雄速度加成:7%
每非英雄速度加成:1%
持续时间:10
回归施法者时,使施法者根据游魂接触的敌人数量获得移动速度。移动速度加成最多40% - 速度加成:12%/14%/16%/18%
持续时间:3
使目标友军获得移动速度 - 每个雷实例速度加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
最多实例数量:3
使施法者根据每个激活的元素获得移动速度。持续到切换除雷之外的元素 - 速度加成:5%/8%/11%/14%
使目标获得移动速度 - 速度加成:12%
光环。使范围内的所有友军获得移动速度。速度buff有延滞时间 - 速度加成:10%
持续时间:10
使所有被朗姆酒buff的友军获得移动速度 - 每英雄速度加成:9%
每非英雄速度加成:3%
持续时间:7
使施法者根据击中的敌人数量获得移动速度 - 速度加成:20%
持续时间:1.2/1.6/2/2.4
使所有被击中的敌人获得移动速度 - 速度加成:8%/16%/24%/32%
持续时间:2.5
使施法者获得移动速度 - 速度加成:15%
持续时间:18
使所有buff的友军,在渐隐延迟后获得移动速度 - 速度加成:5%/7%/9%
光环。使范围内的所有友军获得移动速度。速度buff有0.5延滞时间 - 速度加成:22%/28%/34%/40%
使该英雄在夜间获得移动速度 - 速度加成:16%/18%/20%
持续时间:40/50/60
使施法者获得移动速度 - 速度加成:8%/10%/12%/14%
持续时间:30
使目标获得移动速度 - 速度加成 (近战):22%
速度加成 (远程):10%
持续时间:3
使施法者获得移动速度。近战英雄获得的更多 - 速度加成:20%
持续时间:14
使施法者获得移动速度 - 速度加成:25%
持续时间:14
使施法者获得移动速度 - 速度加成:5%/20%/35%/50%
持续时间:0
使施法者获得移动速度 - 速度加成:20%/35%/50%
被动地使施法者在敌方视野外时获得移动速度 - 速度加成:15%
持续时间:35
使范围内的所有友方单位获得移动速度 - 速度加成:10%
持续时间:7
使目标友军获得移动速度 - 速度加成:14%/20%/26%/32%
持续时间:8
使施法者获得移动速度 - 速度加成:50%
持续时间:20
使施法者获得移动速度 - 速度加成:5%/10%/15%/20%
持续时间:10
使范围内的所有友方单位获得移动速度 - 速度加成:20%/22%/24%/26%
使该英雄在靠近树木时获得移动速度 - 速度加成:40%/60%/80%
持续时间:140/170/200
使施法者获得移动速度 - 速度加成:60%
持续时间:3/4/5/6
使施法者获得移动速度
- 初始debuff减速:4
诅咒debuff减速:10%/15%/20%/25%
初始debuff持续时间:40/60/80/100
诅咒debuff持续时间:5
减缓每一个被该英雄攻击的单位。在初始debuff持续时间内被攻击4次时,被诅咒 - 减速:100%
持续时间:0.5
减缓目标敌人 - 减速:25%
英雄持续时间:2
小兵持续时间:4
减缓范围内的所有敌人 - 减速:20%/30%/40%/50%
持续时间:6
落单时减缓目标敌人 - 减速:100%
持续时间:0.4/0.5/0.6/0.7
减缓目标敌人 - 减速:16/24/32/40
持续时间:0%
减缓目标敌人 - 每层减速:3%/5%/7%/9%
持续时间:8
减缓区域内的所有敌人。可以被叠加最多10次 - 减速:60%
持续时间:3/3.5/4
减缓所有被击中的次要目标敌人 - 减速:10%/20%/30%/40%
持续时间:3
减缓每一个被该单位攻击的单位。 - 减速:14%/20%/26%/32%
持续时间:4
减缓被破隐一击的敌人 - 减速:25%
持续时间:5
减缓所有目标区域内的敌人 - 减速:40%
持续时间:5
持续时间内每秒在移动速度加成和移动速度减缓之间切换 - 减速:16%/26%/36%/46%
持续时间:2
减缓每一个被该英雄攻击的单位 - 减速:100%
持续时间:2.3
减缓每一个被友军踩踏的敌人 - 减速:10%/20%/30%/40%
持续时间:3
减缓目标敌人 - 减速:18%/24%/30%/36%
持续时间:5/6/7/8
减缓目标敌人 - 减速:20%/30%/40%/50%
持续时间:4.5
减缓所有目标区域内的敌人 - 减速:30%
最长吟唱时间:10
在持续施法时持续地减缓所有目标区域内的敌人。减速有1秒延滞时间 - 减速:50%/60%/70%
墙持续时间:45
持续地减缓所有墙范围内的敌人。减速有0.75秒延滞时间 - 减速:4%/6%/8%/10%
持续时间:6
减缓目标敌人 - 最高减速:100%
持续时间:4
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:300
持续时间:0/0/40
减缓所有被每次攻击的溅射伤害击中的敌人 - 减速:16%/32%/48%/64%
英雄持续时间:1.5
小兵持续时间:7
减缓目标敌人 - 减速:20%
持续时间:12
减缓范围内的所有敌人 - 减速:100%
持续时间:0.8
减缓每一个触发回音一击的敌人 - 减速:55%
持续时间:3.75/4.5/5.25/6
如果无法被控制,减缓目标敌人 - 减速:80%
持续时间:4
减缓目标敌人 - 减速:20%
持续时间(近战):20
持续时间(远程):45
减缓每一个被携带者攻击的单位。近战携带者减速时间更长 - 每冷却减速:10%
持续时间:75%
根据进入冷却的技能数量减缓所有被击中的敌人 - 减速:20%
持续时间:1.5
减缓每一个被该单位攻击的单位 - 减速:50%/60%/70%/80%
持续时间:1.5
减缓每一个被击中的敌人 - 减速:6/7/8
持续时间:
减缓目标敌人和被连上的敌人 - 第一发导弹减速:100/150/200
第二发导弹减速:30%
第一发导弹减速时间:60%
第二发导弹减速时间:2
减缓每一个被导弹轰炸击中的敌方单位 - 减速:25%
持续时间:3
减缓范围内的所有敌人 - 减速:60%
持续时间:4/5/6
减缓目标敌人 - 减速:0%
持续时间:0
减缓所有被爆炸幽魂击中的敌人 - 减速:28%/32%/36%/40%
持续时间:5
减缓所有被击中的敌人 - 减速:35%
持续时间:3.35/4.1/4.85/5.6
减缓所有被击中的敌人 - 减速:30%
持续时间:4
减缓目标敌人及其周围的敌人 - 减速:65%
持续时间:2.5
减缓所有弹道弹跳到的敌人 - 最高减速:70%
持续时间:8
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:20%/24%/28%/32%
最长吟唱时间:5
持续施法期间减缓目标敌人 - 减速:10%/20%/30%/40%
持续时间:3.25
拖拽后减缓被冲撞的敌人 - 最高减速:20%/40%/60%/80%
持续时间:4
减缓每一个被击中的敌方单位。减速数值根据吟唱时间变化 - 最高减速:100%
持续时间:4
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:90/160/255/335
白天持续时间:50
夜间持续时间:1.25
减缓目标敌人 - 减速:100%
减速时间:0.4
否决持续时间:6
目标敌方单位受到攻击时被减速 - 减速:30%
持续时间:5
减缓每一个攻击buff友军的近战单位 - 减速:20%/22%/24%/26%
持续时间:5/6/7/8
减缓所有被弹道击中的敌人 - 减速(近战):12%
减速(远程):4%
持续时间:3
减缓每一个被携带者攻击的单位。近战携带者减速更强 - 减速:33%/54%/75%/96%
减速时间:12%/22%/32%/42%
衡势持续时间:1.75
减缓每一个被施法者通过技能伤害伤害的敌人 - 减速:35%
持续时间:3/4/5/6
减缓每一个幸运一击触发的敌人 - 减速:50%
持续时间:1.75/2.5/3.25/4
减缓每一个被弹道击中的敌人 - 减速:10%/18%/26%/34%
持续时间:3.25
减缓每一个被弹道击中的敌人 - 减速:19%/22%/25%/28%
持续时间:4
减缓每一个被击中的敌人 - 最高减速:20%/30%/40%/50%
持续时间:15
减缓所有被弹道击中的敌人。减速随持续时间减弱 - 最低减速:5%
最高减速:25%/30%/35%/40%
持续时间:1.5
减缓每一个被击中的敌人。击中时敌人越远减速越强。扩张和收缩时减速。debuff完全叠加 - 减速:8%/12%/16%/20%
持续时间:6
光环。减缓所有目标区域内的敌人。debuff有0.5秒延滞时间 - 减速:50%
英雄持续时间:2
小兵持续时间:4
减缓范围内的所有敌人 - 减速:15%/20%/25%/30%
持续时间:3
减缓所有被爆炸击中的敌人 - 减速:30%
持续时间:3
减缓每一个被每次脉冲击中的敌人 - 最高减速:100%
最低减速:20%
持续时间:7
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱到给定值 - 减速:25%
持续时间:5
减缓每一个被击中的敌人 - 最高减速:100%
持续时间:5
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:40%
持续时间:4
减缓所有被扩张冲击击中的敌人 - 减速:9%/12%/15%/18%
基础持续时间:6
惩罚持续时间:5
减缓所有被击中的敌人。多个实例完全叠加 - 减速:30%/35%/40%/45%
持续时间:4
减缓所有被击中的敌人 - 减速:80/140/200/260
持续时间:1.0007619047619
减缓范围内的所有敌人 - 减速:30/60/90/120
持续时间:10
减缓每一个爆头触发的敌人 - 减速:10%
持续时间:7
减缓目标敌人 - 减速:10%/14%/18%/22%
持续时间:12
减缓所有留在匕首暗影之径中的敌人。减速有4秒延滞时间 - 减速:8%
英雄持续时间:2
小兵持续时间:6
减缓每一个被该单位攻击的单位 - 减速:80%
持续时间:0.6
减缓目标敌人及其周围的敌人 - 最低减速:30%
最高减速:60%
持续时间:5
减缓引爆陷阱时范围内的所有敌人。达到最高减速,陷阱需要至少留下4秒 - 减速:20%
持续时间:2.5/3.5/4.5/5.5
减缓范围内的每一个敌人 - 每损失5%生命值减速:5%
光环。减缓每一个与飞轮接触的敌人。减速有0.5秒延滞时间 - 每损失5%生命值减速:5%
光环。减缓每一个与飞轮接触的敌人。减速有0.5秒延滞时间 - 减速:15%
最长吟唱时间:40
光环。减缓每一个飓风范围内的敌人。debuff有秒延滞时间 - 减速:16%/20%/24%/28%
持续时间:5.25
减缓目标敌人 - 减速:40%
持续时间:2.5/3/3.5/4
减缓所有被飞斧击中的敌人 - 减速:75%
减速时间:0.5
摔角行家持续时间:5
受到一次攻击时减缓每一个施法者范围内的敌方单位。减速debuff完全叠加 - 减速:40%
持续时间:3/4/5
减缓目标敌人 - 减速:40%
持续时间:5
减缓目标敌人 - 减速:24%/32%/40%
持续时间:30
光环。减缓每一个施法者范围内的敌方单位。减速有0.5秒延滞时间 - 减速:7%
持续时间:2.5
减缓每一个被该单位攻击的单位。多次攻击的减速完全叠加 - 减速:10%/25%/40%/55%
持续时间:4
减缓范围内的所有敌人 - 最高减速:50%
持续时间:15
减缓所有被弹道击中的敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:10%/20%/30%/40%
持续时间:3
减缓目标敌人 - 最高减速:40%/60%/80%
持续时间:5
减缓目标敌人。减速随持续时间减弱 - 减速:17%/23%/29%/35%
持续时间:6 - 每秒减速增加:7%/14%/21%/28%
最高减速:84%
最长吟唱时间:16
在持续施法内持续地减缓所有目标区域内的敌人。每秒减速并且越来越强。减速有3秒延滞时间 - 减速:30%
持续时间:4
减缓每一个目标单位周围的敌人 - 减速:75%
持续时间:5
减缓范围内的所有敌人
增加百分比移动速度的物品[编辑]
这些物品被动地增加携带者百分比移动速度。
物品 | 数值 | 价格 | 价格每点 |
---|---|---|---|
动力鞋 (力量) |
15 | 1350 | 90 |
卫士胫甲 |
17 | 3100 | 182.35 |
奥术鞋 |
15 | 0 | 0 |
相位鞋 |
15 | 1480 | 98.67 |
远行鞋 等级1 |
32 | 2500 | 78.13 |
远行鞋 等级2 |
35 | 4500 | 128.57 |
速度之靴 |
15 | 500 | 33.33 |
静谧之鞋 |
26 | 0 | 0 |
移动速度限制[编辑]
默认地,移动速度的最低限制为100,而最高限制为550。这些数值对于所有单位都是一致的,不能通过固定值或百分比移动速度加成或降低超出这些限制。基础移动速度更改也不能超出这些限制。
最低移动速度[编辑]
以下技能可以修改一个单位的最低移动速度,阻止其低于该设定值。如果一个单位受到最低数值更改的多个技能影响,数值较高的优先级更高。
最高移动速度[编辑]
以下技能可以修改一个单位的最高移动速度,使其可以到达更高的数值。如果一个单位受到最高数值更改的多个技能影响,数值较高的优先级更高。
极速[编辑]
极速将一个单位的最低和最高移动速度增加到一个特定数值。
绝对移动速度[编辑]
以下技能将一个单位的移动速度设置为一个绝对数值,因此没有其他东西可以更改速度,除了那些增加最低移动速度限制的技能,即也包含所有极速。
版本历史[编辑]
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