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移动速度

来自Dota 2 Wiki
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Skeleton Walk icon.png
追击时提供一定攻击效率的移动速度优势

移动速度(有时缩写为移速或MS)是一个单位可移动的速度,移动速度不能低于100,通常也不能高于550,有些英雄的技能能够突破550上限,每一个单位都有一个基础移动速度,但是能够通过技能和装备改变。敏捷英雄每点敏捷可以获得0.06%移动速度。

移动速度是以秒作为分母表示的。

命令[编辑]

有几个不同的命令可以使单位移动。

移动命令[编辑]

默认的移动命令,通过鼠标右键绑定,但也可以通过一个快捷键绑定(默认:M)。对地面使用时,使该单位向该点移动,或直到无法再靠近该点(比如目标无法到达)。在移动命令过程中,该单位不会自动攻击路上的敌人。

跟随命令[编辑]

跟随命令与默认的移动命令是融合在一起的,使用的是相同的键位。想要跟随一个单位,必须对想要的目标发出移动命令才能跟随。对一个友方单位发出移动命令时,会使该单位跟随该友方单位,直到发出一个新的命令或直到目标单位死亡。大多数单位的跟随距离为100,意味着一个单位对另一个单位发出跟随命令时,会保持在目标单位100距离以内。可移动的守卫类型召唤单位(比如Frozen Sigil icon.png 冰封魔印Healing Ward icon.png 治疗守卫)的跟随距离为250。如果想跟随敌方单位,必须使用移动命令的快捷键,因为右键点击敌人会自动对其发出攻击命令。

巡逻命令[编辑]

巡逻命令(没有默认按键),使该单位在其初始位置和目标点之间来回移动,直到发出另一个命令。一个单位可以对多个点进行巡逻。此时该单位会以与命令相同的顺序移动到目标点。到达最后一点时,反顺序移动。与移动命令类似,该单位在巡逻时不会自动攻击经过的敌人。

攻击移动命令[编辑]

基本与移动命令一样,区别在于收到命令的单位在移动时会攻击经过的所有敌人。该命令通过对地面发出一个攻击命令发出。必须使用攻击命令的快捷键(默认:A)。如果该单位在攻击移动命令时没有遇到敌人,那么效果就会跟移动命令一样。当一个敌人进入该单位的主动攻击距离时,会走向敌人并攻击。如果目标出于任何原因(死亡,虚无或无敌,隐身或丢失目标视野)无法再被攻击时,该单位会再次像目标点移动,从其当前位置继续。不会按原路返回到其为了攻击敌人而离开路径时的位置。

移动速度叠加[编辑]

固定值移动速度加成简单增加到该单位的基础移动速度。但是,大多数物品的固定值加成有叠加限制。物品的被动移动速度加成被分成几个组。同一组的物品移动速度加成互相或多个不叠加,但与另一组的物品加成叠加。

所有百分比移动速度加成(包括敏捷英雄的敏捷加成,和基于夜叉的物品加成)和减速互相加法叠加,然后影响该单位总的移动速度。

公式[编辑]

移动速度 = (基础 + 固定值加成) × (1 + Σ 百分比加成 - Σ 减速)

移动速度对比表[编辑]

以下是所有英雄的移动速度对比表。

英雄(近战) 英雄(远程) 基础移动速度 速度之靴 (400) 相位鞋 (1240)动力鞋 (1350) 奥术鞋 (1300) 卫士胫甲 (5350) 静谧之鞋#生效 / 静谧之鞋#失效 远行鞋 (2400) 相位鞋 (1240)相位
(近战/远程)
340 380 385 390 395 430 / 405 440 477 / 462
光之守卫, 帕格纳, 露娜, 魅惑魔女 335 375 380 385 390 425 / 400 435 471 / 456
天怒法师 330 370 375 380 385 420 / 395 430 465 / 450
混沌骑士 拉席克 325 365 370 375 380 415 / 390 425 459 / 444
军团指挥官 德鲁伊 320 360 365 370 375 410 / 385 420 453 / 438
上古巨神, 发条技师, 噬魂鬼, 娜迦海妖, 米波, 赏金猎人 巫妖, 殁境神蚀者, 矮人直升机 315 355 360 365 370 405 / 380 415 446 / 432
不朽尸王, 亚巴顿, 兽王, 恐怖利刃, 撼地者, 敌法师, 灰烬之灵, 熊战士, 马格纳斯 影魔, 死亡先知, 祸乱之源 310 350 355 360 365 400 / 375 410 440 / 426
全能骑士, 幻影刺客, 潮汐猎人, 狼人, 石鳞剑士 修补匠, 巫医, 戴泽, 神谕者 305 345 350 355 360 395 / 370 405 434 / 420
冥魂大帝, 半人马战行者, 巨牙海民, 昆卡, 虚空假面, 酒仙, 黑暗贤者, 齐天大圣 圣堂刺客, 宙斯, 干扰者, 米拉娜, 谜团, 300 340 345 350 355 390 / 365 400 428 / 414
主宰, 司夜刺客, 斯拉克, 暗夜魔王, 沙王, 炼金术士, 育母蜘蛛 克林克兹, 哈斯卡, 复仇之魂, 巨魔战将, 帕克, 暗影恶魔, 术士, 沉默术士, 痛苦女王, 艾欧, 莉娜, 远古冰魄, 邪影芳灵, 风行者 295 335 340 345 350 385 / 360 395 422 / 408
伐木机, 大地之灵, 孽主, 斧王, 斯拉达, 斯温, 末日使者, 钢背兽, 食人魔魔法师, 龙骑士 先知, 拉比克, 杰奇洛, 狙击手, 瘟疫法师, 美杜莎, 莱恩, 蝙蝠骑士 290 330 335 340 345 380 / 355 390 415 / 402
嗜血狂魔, 小小, 幻影长矛手, 幽鬼, 裂魂人 凤凰, 剃刀, 卓尔游侠, 寒冬飞龙, 暗影萨满, 维萨吉, 编织者, 风暴之灵 285 325 330 335 340 375 / 350 385 409 / 396
帕吉, 树精卫士 变体精灵, 天穹守望者, 祈求者 280 320 325 330 335 370 / 345 380 403 / 390
力丸 冥界亚龙, 剧毒术士, 水晶室女 275 315 320 325 330 365 / 340 375 397 / 384
工程师 270 310 315 320 325 360 / 335 370 391 / 378

增加移动速度的技能[编辑]

增加移动速度的装备[编辑]

基于速度之靴的装备[编辑]

多个Boots of Speed icon.png 速度之靴或其他衍生装备不叠加。

基于夜叉的装备[编辑]

多个Yasha icon.png 夜叉或其他衍生装备不叠加。

其他被动加成的装备[编辑]

装备的主动技能[编辑]

极速[编辑]

极速效果可以使受影响的单位的最低移动速度变为一个确定值,也就是说这个受影响的单位的移动速度不能低于这个值,所以当这个单位的移动速度还不是最低移动速度时(比如Bloodseeker minimap icon.png 嗜血狂魔Thirst icon.png 嗜血渴望),减速效果不会使移动速度降低到极速效果以下。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • Agility attribute symbol.png敏捷英雄现在每点敏捷增加0.06%移动速度
  • 最大移动速度从522增加到550
  • 每点Agility attribute symbol.png敏捷不再增加0.01点移动速度
  • 移动速度加成不再叠加

查看[编辑]