你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号

Roshan

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索
关于出现在活动中的Roshan,请看Roshan(夜魇暗潮2012)以及Roshan(夜魇暗潮2013)
Roshan
Roshan model.png
Roshan icon.png
远古 野区生物
等级 30
生命值 5500
生命恢复速率 20
护甲 15
魔法抗性 55 %
攻击力 65
主动攻击距离 150
攻击距离 150
基础攻击间隔 2
攻击动作 0.3+0.3
移动速度 270
跟随距离 100
转身速率 1
碰撞体积 24
视野 14001400 ()
金钱 150‒400 (+200)
经验值 750
附录 每分钟:+20经验值
每4分钟:+700生命值


Roshan,俗称肉山,是Dota 2里最强大的中立生物。它是第一个在游戏里产生的单位(在比赛载入后就产生了),且是唯一一个随着时间的流逝而变强的NPC。在前中期, 他能在1v1的战斗中能轻易地打败几乎所有的英雄。只有很少数的英雄能够在中期独自打败他。即使在后期,许多英雄在和他单挑的时候依然具有挑战性,因为Roshan随着时间的流逝而变得更强了。 Roshan不像其它中立生物阵营能用来打钱,与他战斗是个重要的团队决策。这需要准确的时机及途径,因为这可以决定这场比赛的后续发展。一般上,一个队伍会在安全的时候打Roshan,因为这意味着敌方队伍不会在期间对他们造成任何的威胁(例如在赢得团战之后)。

技能[编辑]

Roshan有四个技能:

法术抵挡
Spell Block (Roshan) icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
Roshan每15秒会抵抗一次指向性法术。
冷却时间 15

附录:

  • 格挡的法术列表能在这里找到。
  • 除此之外,有的技能不能以Roshan作为目标。这些技能的列表能在下面找到。


重击
Bash (Roshan) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
Roshan的攻击有一定概率造成眩晕。
触发概率15%
额外伤害50
晕眩时间1.65
特效
负面效果 Roshan的重击:能够被强驱散所驱散

附录:

  • 此伤害直接添加到Roshan的攻击力,所以他会被伤害减免影响,且这攻击力在技术上是会影响吸血的。
  • 每次攻击平均提高了7.5点伤害。


震击
Slam (Roshan) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
Roshan猛击地面,对周围的敌人造成伤害和减速。猛击的伤害每4分钟提高20点。
施法动作0.47+0.57
作用范围350
基础伤害70
每4分钟提高的伤害20
移速减缓50%
攻速减缓50
英雄持续时间2
非英雄持续时间4
冷却时间 10
会被技能免疫状态格挡要是负面效果是在进入技能免疫状态前添加的且未被驱散,减速效果将依然存在。
特效
负面效果 Roshan的震击:能够被任何驱散所驱散

附录:

  • Roshan只在范围内有3个或以上的敌对单位时施放震击。
  • 不过,在范围内有3个敌对单位之后,不管之后范围内有多少的敌人,他会一直在攻击时使用此技能(一直到他下一次复活)。
  • 在第一波小兵产生后,每4分钟增加20点伤害。第一次增加伤害在第一波小兵产生的时候发生。
  • 这是在一定的游戏时间内能造成的伤害(伤害减免前):
    • 12分钟: 150点伤害
    • 24分钟: 210点伤害
    • 36分钟: 270点伤害
    • 48分钟: 330点伤害
    • 60分钟: 390点伤害
    • 80分钟: 490点伤害
    • 100分钟: 590点伤害
    • 120分钟: 690点伤害


不朽之力
不会被破坏禁用 无视技能免疫
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
Roshan拥有无数的保护性技能,包括75%的魔法抗性,随着时间推移增加自身的护甲、生命值、攻击力及震击造成的伤害。它能立刻清除攻击它的幻象。Roshan能相位移动,
每4分钟的护甲加成4
每4分钟的最大生命值加成1.1
每4分钟的攻击力加成460
攻速加成10
Attack Speed Bonus100
特效
增益效果 Roshan固有的加成效果:不能被驱散
增益效果 Roshan的忠心不能被驱散
增益效果 Roshan的相位状态:不能被驱散

附录:

  • 第一波兵产生时会添加Roshan 0.7点护甲,之后每4分钟都会这样。
  • 此护甲是以范围只有1的光环的形式提供的。这意味着要是其它的中立生物在足够靠近Roshan时,此加成效果也能作用于它们。
  • 光环的效果会延迟0.5秒才消失。
  • 他在产生时就获得相位状态了。
  • 其它的加成效果在第一波兵产生后每4分钟都会被添加。
  • 这些加成效果在他死亡后依然存在,且死亡期间依然会继续增加。
  • 幻象在攻击Roshan或弹道发出后就会被立即清除。
  • 100点额外攻击速度使Roshan恰好每秒钟攻击一次。


Roshan的巢穴[编辑]

Roshan在小地图的位置

Roshan能在他的巢穴里找到,位于下路符点的右边。入口处与河道相连,并且面向西边。巢穴的长度约为1000码,宽度约为250~300码。当不在攻击的时候,Roshan永远会在巢穴的最末端。Roshan只会攻击离他150码以内的敌对单位,或1800码以内对他造成伤害的人。巢穴之外是不能攻击Roshan的 ;不过,他在任何地点都可以进行攻击。

巢穴内的视野[编辑]

要获得巢穴内的视野只有一种途径,就是进去里面。不管他们的视野有多远,或处于高台上,拥有地面视野的单位(这包括了守卫及任何技能)在外面是看不到巢穴的。Observer Ward icon.png 侦查守卫Sentry Ward icon.png 岗哨守卫不能放置在巢穴里。不过拥有飞行或顺畅的视野的单位能从外面看见巢穴。
获得巢穴内视野的方法就是拥有一个有地面视野的单位(如英雄自身,召唤物或守卫如:Remote Mines icon.png 遥控炸弹Psionic Trap icon.png 灵能陷阱Mass Serpent Ward icon.png 群蛇守卫)、在里头施放提供地面视野的技能如Crystal Nova icon.png 冰霜新星Ice Vortex icon.png 冰霜漩涡、拥有一个有飞行视野的单位(如:装备了Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖Night Stalker minimap icon.png 暗夜魔王或通过Call of the Wild Boar icon.png 野性呼唤获得的战鹰 ),或在巢穴附近施放提供飞行视野的技能如:Illusory Orb icon.png 幻象法球Static Remnant icon.png 残影. 扫描不会显示巢穴内是否有英雄存在。

Roshan的死亡[编辑]

当Roshan被击杀,一个类似他叫喊的 播放 音效将在全场播放,伴随着特殊的音乐 播放 以及对所有玩家播放来自播音员的广播,还会在屏幕上显示信息,以宣布他的死亡以及杀死他的队伍。

重生[编辑]

一旦Roshan被击杀,他会在死后的8-11分钟这段时间中的随机时间点复活。不像其它的中立生物,不管用什么方法都不能阻止Roshan复活。玩家不会获得显示他何时复活的指示器,不过观战者和解说员能够在Roshan的产生点看到一个时钟,确切地显示剩余的复活时间。

击杀奖励[编辑]

击杀Roshan的队伍里的每个玩家都会获得200金钱。这使得对Roshan造成最后一击的英雄能有效地获得350-600金钱

每次死亡,Roshan都会掉落Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护,一个捡起之后就不能掉落的物品,给予持有者第二条命,死亡5秒后会在死亡地点复活。如果不朽之守护的持有者在捡起这件物品后的5分钟后没有死亡,它将从该玩家的物品栏消失并且在短时间内恢复该玩家大量的生命值及魔法值。回复效果会被任何高于20点的伤害驱散(伤害减免前),包括对自身造成的伤害。如果不朽之守护未被捡起并被放置在地上,它将会在Roshan重生后消失
Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护能被任何英雄捡起(除了Meepo minimap icon.png 米波的复制体、Tempest Double icon.png 风暴双雄Lone Druid minimap icon.png 德鲁伊的熊灵)。不只有杀死Roshan的队伍能捡起它,这意味着敌方英雄能夺取不朽之守护。攻击不朽之守护也能够反补它。


要是Roshan是第2次死亡,这一次以及接下来的死亡都会使他掉落Cheese icon.png 奶酪,一个能完全共享的消耗,并且可以被第一个捡起它的玩家售卖以获得500金钱,或用来立刻恢复2500点生命值及1000点魔法值。和不朽之守护一样,奶酪也能被任何人捡起。不过,一定要注意的是,它只能被第一个捡起它的玩家售卖。因此,要是奶酪是从A玩家转让给B玩家的,那么只有A玩家能售卖Cheese icon.png 奶酪

与法术的互动[编辑]

Template:Wip

不能以Roshan为目标或不影响Roshan的技能[编辑]

没有效果

对Roshan施放时有着不同的效果的法术[编辑]

效果不同

与物品的互动[编辑]

物品

故事[编辑]

  • Roshan以Guinsoo的保龄球命名[1]
  • 根据Dota 2漫画我们是英雄了吗?里的对话得知,Roshan从一个被击杀的商店老板的手中窃取的不朽之守护,守护神诅咒Roshan作为惩罚,从此他的命运就在宝物一次又一次被偷中轮回。

更新历史[编辑]

更新
描述
  • 修正了Roshan受到妖术作用后的模型大小
  • 修复了Roshan的血量,现在会根据时间立刻更新,而不是等到下次重生时。

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 魔法抗性从75%降低至55%
  • 生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
  • 经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  • 护甲类型从基础改为轻甲(现为基础)改为英雄
  • 基础护甲增加1点。
  • 基础攻击间隔从1增加至2。
  • 现在拥有+100攻击速度的加成效果。 [?]
  • 每8分钟的护甲加成从1增加至1.4。
  • Roshan的Slam (Roshan) icon.png 震击范围由250增加至350
  • Roshan的Slam (Roshan) icon.png 震击伤害每4分钟增加20点
  • 现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
  • Roshan现在每4分钟升级一次而不是5分钟。
  • Roshan的击杀金钱从105-600平衡为150-400。
  • Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活
    • 在这之前,Roshan会在死后的10分钟之后复活。
  • Roshan不再拥有mana魔法值且施放技能不再消耗魔法值。
  • 增加了Roshan的转身速率来防止某些滥用。
  • 增加了Roshan的转身速率。
  • 调整了Roshan的Bash (Roshan) icon.png 重击的一些数据。
  • Roshan现在随着时间的推移而变强,而不是死亡之后。
  • 现在从禁止的地方攻击Roshan时,系统会发出错误提示。
  • 更改了Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护和Roshan的运作方式。不朽之守护现在随Roshan的死亡而掉落(只有1次充能次数)。你不能手动合成此物品。Roshan现在在游戏开始时变得更弱了,并且不会反弹来自近战单位的伤害。他在每次重生之后,都会变得更加强大。
  • 重做了Roshan区域的地形来使近卫军团能更容易地进入该区域(大量对于该区域的杂项和机制的调正已超越了简单的地形改动)
  • 为Roshan添加了雪人模型(只是暂时性的)
  • Roshan现在会掉落Cheese icon.png 奶酪
  • Roshan现在会在攻击建筑后立刻回到他的产生的地点,来防止某些滥用。
  • Roshan现在有记录掉落稀有的物品

画廊[编辑]

参见[编辑]

参考[编辑]