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Roshan

来自Dota 2 Wiki
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关于出现在活动中的Roshan,请看Roshan (夜魇暗潮2012)以及Roshan (夜魇暗潮2013)
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Roshan
Roshan model.png
Roshan icon.png
远古 野区生物
等级 30
生命值 5500
生命恢复速率 20
护甲 18
魔法抗性 55 %
状态抗性 25%
攻击力 65
主动攻击距离 150
攻击距离 150
基础攻击间隔 2
攻击动作 0.3+0.3
移动速度 270
跟随距离 100
转身速率 1
碰撞体积 24
视野 14001400 ()
金钱 150‒400 (+150)
经验值 750


Roshan,俗称肉山,是Dota 2里最强大的中立生物。它是第一个在游戏里产生的单位。在前中期, 它轻易地单挑几乎所有的英雄,很少的英雄能够在此期间独自打败他。即使到了后期,许多英雄依然很难独自杀死它,因为Roshan随着游戏时间的增加而变得更强了。 Roshan不像其它中立生物阵营能用来打钱,打Roshan是极富战略意义的。时机、放法都要拿捏得当,因为这对该场比赛的后续发展起着决定性的作用。一般上,一个队伍会在安全的时候,例如在赢得团战之后才会打Roshan,以免被敌方队伍干扰、抢盾、甚至是团灭。

技能[编辑]

Roshan有四个技能:

法术抵挡
Spell Block (Roshan) icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
Roshan每15秒会抵抗一次指向性法术,并且减少的状态效果。
状态抗性加成25%
冷却: 15

附录:

  • 不会抵挡友军施放的技能。
  • 除此之外,有些技能无法以Roshan为目标。欲知这些技能,请点击这里


重击
Bash (Roshan) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
物理
Roshan的攻击有一定概率造成眩晕。
触发概率15%
额外伤害50
晕眩时间1.65
特效
负面效果 Roshan的重击:能够被强驱散所驱散

附录:

  • 触发时的攻击先施加负面效果,再造成伤害。
  • 此伤害直接添加到Roshan的攻击力,所以他会被伤害减免影响,且这攻击力在技术上是会影响吸血的。
  • 每次攻击平均提高了7.5点伤害。


震击
Slam (Roshan) icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
Roshan猛击地面,对周围的敌人造成伤害和减速。猛击的伤害每分钟都会提高。
施法动作0.47+0.57
作用范围350
基础伤害70
每分钟提高的伤害8
移速减缓50%
攻速减缓50
英雄持续时间2
非英雄持续时间4
冷却: 10
会被技能免疫状态格挡要是负面效果是在进入技能免疫状态前添加的且未被驱散,减速效果将依然存在。
特效
负面效果 Roshan的震击:能够被任何驱散所驱散

附录:

  • 震击先施加负面效果,再造成伤害。
  • Roshan只在范围内有3个或以上的敌对单位时施放震击。
  • 不过,在范围内有3个敌对单位之后,不管之后范围内有多少的敌人,他会一直在攻击时使用此技能(一直到他下一次复活)。
  • 在第一波小兵产生后,每分钟增加1.65点伤害。第一次增加伤害在第一波小兵产生的时候发生。
  • 这是在一定的游戏时间内能造成的伤害(伤害减免前):
    • 10分钟: 66.5点伤害
    • 20分钟: 83点伤害
    • 30分钟: 99.5点伤害
    • 40分钟: 116点伤害
    • 50分钟: 132.5点伤害
    • 60分钟: 149点伤害
    • 80分钟: 182点伤害
    • 100分钟: 215点伤害


不朽之力
不会被破坏禁用 无视技能免疫
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
Roshan拥有无数的保护性技能,包括55%的魔法抗性,攻击它的幻象造成的伤害较低,以及随着时间推移增加自身的护甲。
间隔(分钟)1
每次间隔提供的护甲加成0.325
每次间隔提供的最大生命值加成115
每次间隔提供的攻击力加成2.5
每次间隔的经验奖励成长20
攻击速度加成100
幻象伤害减免80%
特效
增益效果 Roshan固有的加成效果:不能被驱散
增益效果 Roshan的忠心不能被驱散
增益效果 Roshan的相位状态:不能被驱散

附录:

  • 第一次的护甲加成是在第一波兵产生时添加,之后每分钟都是如此。
  • 护甲加成以光环的形式提供,范围为1。这代表着要是其它的中立生物够靠近Roshan的话也能获得护甲加成。
  • 光环效果会延滞0.5秒。
  • Roshan产生时即获得了相位状态。
  • 其它的加成在第一波兵线产生后每分钟提供。
  • 这些加成在它死亡后依然存在,并且持续增加。
  • 幻象对Roshan造成的伤害会减少80%。
    • 不过,要是幻象能施放技能,该技能造成的伤害会是完整的。


Roshan巢穴[编辑]

Roshan在小地图的位置

Roshan住在它的巢穴里,即上路符点的左边。Roshan的整个巢穴都在河里,河流在巢穴的入口处分流,在巢穴后再次合流。巢穴的入口面向东南方,即中路。巢穴的形状呈蹄形,长度为1250,宽度为1050。而巢穴里可通过的区域长度和宽度约为550至750。

巢穴的限制[编辑]

所有单位只有在巢穴里才能攻击Roshan,即巢穴入口的火炬以内的地方。不过,技能在任何地方都可以施放给Roshan。Roshan自己则可以在任何地方进行攻击。在没有进行攻击的时候,Roshan永远都会待在巢穴最里面的地方,并且只会在敌方单位来到其主动攻击距离(),或在1800的距离内对它造成伤害时才会进行攻击。

巢穴周围的视野被视野阻隔器大大地限制,使任何单位都不能通过地面视野来看见巢穴边缘以外的地方(从内往外看和从外往内看都是如此),即使是在高地也一样。视野阻隔器也会影响技能,所以要是一个技能提供的是地面视野,该技能的中心必须进入到巢穴内才能够看见里头的东西。不过,视野阻隔器对拥有飞行视野的技能和单位无效。

Observer Ward icon.png 侦查守卫Sentry Ward icon.png 岗哨守卫不能放在巢穴内。不过,要是放在巢穴外的Sentry Ward icon.png 岗哨守卫真视范围包含了巢穴以内的地方,那么该范围的真视效果将依然存在。其它类型的守卫则能够放在巢穴内。巢穴内不能Iron Branch icon.png 种树,所以它不能够被用来封掉入口或是在巢穴内形成额外的战争迷雾。另一个被限制的技能是Lua错误 模块:Ability_ID的第44行:无法找到"扫描"的Cargo数据,它不能够用来检测巢穴内是否有敌人。在巢穴内使用 七十二变会让施法者变成Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护Cheese icon.png 奶酪。其它的技能和物品在巢穴内都会正常地运作。

死亡[编辑]

当Roshan被击杀,全场将播放一个类似它叫喊的 播放 ,伴随着特殊的音乐 播放 以及对所有玩家播放来自播音员的广播,并且屏幕上显示相关信息,用以宣布它的死亡以及杀死它的队伍。

重生[编辑]

一旦Roshan被击杀,他会在死后的8-11分钟这段时间中的随机时间点复活。不像其它的中立生物,Roshan的复活是无法阻止的。玩家无法知道Roshan复活的准确时间,不过观战者和解说员能够在Roshan的巢穴内看到一个时钟,确切地显示距离其复活剩余的时间。

击杀奖励[编辑]

击杀Roshan的队伍里的每个玩家都会获得可靠金钱,杀死Roshan的英雄会获得额外‒金钱,相当于获得表达式错误:缺少+的操作数。表达式错误:缺少+的操作数。金钱。

每次死亡,Roshan都会掉落Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护,一个捡起后就不能掉落的物品。如果捡起此物品的英雄死亡的话,他们会在秒后原地复活。如果不朽之守护的持有者在捡起它的5分钟内都没有死亡,此物品将从物品栏移除,并在短时间内回满该英雄的生命值和魔法值。恢复过程可被玩家的伤害打断,包括对自己造成的伤害。如果不朽之守护没被捡起,它会在Roshan复活之后消失。
除了Meepo minimap icon.png 米波的复制体、 风暴双雄产生的复制体以及Lone Druid minimap icon.png 德鲁伊Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊灵之外,任何英雄都可捡起不朽之守护。并不是只有击杀Roshan的队伍才能捡起不朽之守护,也就是说敌方英雄可以夺取不朽之守护。攻击此物品可将它反补

Roshan在第2次死亡以及之后都会掉落一个能完全共享消耗品——Cheese icon.png 奶酪。此物品可用来立刻恢复2500点生命值及1500点魔法值,而第一个捡起它的玩家可将之以500金钱的价格售卖。也就是说,要是A玩家把奶酪转让给B玩家的话,只有A玩家能售卖奶酪。和不朽之守护一样,任何人都能捡起奶酪。

Roshan在第3次死亡以及之后还会掉落另一个能完全共享消耗品——Refresher Shard icon.png 刷新球碎片。此物品可用来刷新所有技能和物品的冷却时间,并且补充充能技能的所有点数。只有第一个捡起它的玩家可将之以500金钱的价格售卖。任何人都可捡起刷新球碎片。

法术互动[编辑]

Roshan是远古生物,所以与法术的互动和其它远古生物相同,其它的例外已在底下列明。它能完全免疫强制移动,所以任何技能都不能够使它移动。Roshan没有魔法值,所以它自动地免疫了所有与魔法值相关或以魔法值为基础的技能(如: 法力虚空只能够眩晕它)。除此之外,一些技能对Roshan有着和其它单位完全不同的效果。

对Roshan无效[编辑]

这些技能对Roshan无效,与它是远古单位无关。

特殊效果[编辑]

这些技能有着对Roshan的特殊效果。

强制移动[编辑]

强制移动传送技能对Roshan有着不同的效果。没有被列出的技能即对Roshan无效。

下列技能对Roshan除了移动效果之外完全有效(包括移动效果所带来的控制效果)。

1 立即造成伤害,因为移动效果被取消了。

2 Roshan会被眩晕而不是被举起来。立即造成在该范围造成眩晕,因为被举起的效果被取消了。

下列技能除了移动效果带来的控制效果之外,对Roshan完全有效,所以它们不能打断Roshan。

  • Flaming Lasso icon.png
    枷锁会马上被移除,所以Roshan不会被打断。蝙蝠骑士在持续时间内处于被控制的状态下。当Aghanim's Scepter icon.png 升级后,就算在持续时间内会对Roshan施加伤害特效,不过因为没有枷锁,所以无法造成任何伤害。
  • Primal Roar icon.png
    作为次级目标时,Roshan会受到伤害并减速。它面向的地方也会改变,不过完全不被打断。
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png
    立即造成伤害。
  • Tornado icon.png
    立即造成伤害。
  • Greater Bash icon.png
    立即移除重击,所以Roshan不会被打断。伤害将会施加,而裂魂人会获得相应的加成。
  • Cyclone (Storm) icon.png
    由于龙卷风只有举起和控制效果,所以它对Roshan完全无效。

Roshan造成的伤害[编辑]

这些技能会被Roshan造成的伤害打断或禁用。

*灵魂超度将Roshan造成的伤害计算为英雄造成的伤害。

故事[编辑]

  • Roshan以Guinsoo的保龄球命名[1]
  • 从Dota 2漫画我们是英雄了吗?里的对话得知,Roshan从一个被击杀的商店老板的手中窃取的不朽之守护,守护神诅咒Roshan作为惩罚,从此他的命运就在宝物一次又一次被偷中轮回。
  • Roshan在波斯语的意思是"光明",同时也是常见的波斯名。
  • 英雄联盟里,纳什男爵的概念是以Roshan为基础的。它的英文名NASHOR和ROSHAN的字母一样,只不过次序掉乱了。

画廊[编辑]

参考[编辑]

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