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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

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睡眠

来自Dota 2 Wiki
(重定向自Sleep
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Nightmare icon.png
▶️ See you in your dreams.
祸乱之源

睡眠是一种在持续时间内完全控制受影响的单位的非常罕见的状态效果,然而,睡眠可以通过受到伤害而解除。

被睡眠的单位在无敌状态下不会解除状态,一些睡眠的来源会使受影响的单位变为无敌,使他们完全不可能醒来。被睡眠的单位也永远不会被任何单位自动攻击,无论自动攻击设置是如何。因此,线上小兵中立生物,和建筑永远不会攻击睡眠中的单位,因为他们总是使用自动攻击。但是,嘲讽仍然会使他们攻击睡眠中的单位。玩家控制的单位也不会自动攻击被睡眠的单位。玩家可以通过选择他们作为攻击目标来强制他们的单位去攻击。

睡眠来源[编辑]

  • Nightmare icon.png
    睡眠持续时间:4/5/6/7
    无敌持续时间:1
    可以对友方或敌方使用,Bane minimap icon.png 祸乱之源可以攻击被噩梦的单位而不唤醒他们
  • Echo Stomp icon.png
    范围:500
    睡眠持续时间:2/3/4/5
    不会附加无敌效果,但是他们也不能在前0.2秒醒来,只有基于玩家的伤害才会唤醒受影响的单位
  • Song of the Siren icon.png
    范围:1000/1200/1400
    睡眠持续时间:7
    无敌持续时间:7
    光环延滞时间:0.4

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