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传送

来自Dota 2 Wiki
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Relocate icon.png

传送是一种立即移动到另一个地点的移动形式。最常见的传送有Blink Dagger icon.png 闪烁匕首闪烁Town Portal Scroll icon.png 回城卷轴传送。传送可以通过多种特性和不同效果的不同对待方式来进行区分。

特性[编辑]

虽然这里列举了大多数像距离或目标这样的特性,但是一些与其他技能之间的相互作用并没有。应当在他们各自的页面中查看这些特性:

  • 他们在被缠绕时可能会被禁用
  • 他们在施法时可能会躲避弹道
  • 他们可能会作用于无敌单位

传送技能列表[编辑]

回城卷轴是最常见的传送形式。

传送能使一个单位从一个地方瞬间移动到全图任何另一个地方。在一些情况下传送会伴随着一个(持续施法)延迟,并且传送的地点也会有所限制。传送的距离非常多变。

  • Blink (Anti-Mage) icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0.4
    延迟:0
    最远距离:925/1000/1075/1150 (天赋 1250/1325/1400/1475)
  • Tempest Double icon.png
    影响单位:风暴双雄
    目标:天穹守望者
    施法时间:0.15
    延迟:0
    距离:全地图
  • Reality Rift icon.png
    影响单位:自身和敌方单位
    目标:将混沌骑士传送到目标原位置,面向混沌骑士原施法位置的250/300/350/400距离外;目标被传送到该位置前方62距离
    施法时间:0.3
    延迟:0
    最远距离:188/238/288/338
  • Divine Favor icon.png
    影响单位:友方单位或友方英雄
    目标:陈的120距离
    施法时间:0
    延迟:6
    距离:全地图
  • Glimpse icon.png
    影响单位:敌方英雄
    目标:敌方英雄4秒前的位置
    施法时间:0.05
    最大延迟:1.8
    最远距离:全地图
  • Earth Splitter icon.png
    影响单位:敌方单位
    目标:沟壑宽度中心的最近点
    施法时间:0.4
    延迟:3.14
    最远距离:315
  • Relocate icon.png
    影响单位:自身和连接的单位
    目标:地面
    施法时间:0
    延迟:3.5/3.25/3
    距离:全地图
  • Omnislash icon.png
    影响单位:自身
    目标:敌方单位
    施法时间:0.3
    延迟:0
    最远距离:初始目标350,额外敌人425
  • Swiftslash icon.png
    影响单位:自身
    目标:敌方单位
    施法时间:0.3
    延迟:0
    最远距离:初始目标350,额外敌人425
  • X Marks the Spot icon.png
    影响单位:敌方或友方英雄
    目标:施法时目标英雄的位置
    施法时间:0.4
    最大延迟:4/8 (敌人/友军)
    距离:全地图
  • Summon Spirit Bear icon.png
    影响单位:熊灵
    目标:德鲁伊
    施法时间:0.5
    延迟:0
    距离:全地图
  • Reverse Polarity icon.png
    影响单位:敌方单位
    目标:马格纳斯前方150距离处
    施法时间:0.3
    延迟:0
    最远距离:560
  • Poof icon.png
    影响单位:自身
    目标:自身的英雄或幻象
    施法时间:1.5
    延迟:0
    距离:全地图
  • Teleportation icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:3
    延迟:0
    距离:全地图
  • Phantom Strike icon.png
    影响单位:自身
    目标:敌方或友方单位
    施法时间:0.25
    延迟:0
    最远距离:1000
  • Doppelganger icon.png
    影响单位:自身和自身幻象
    目标:目标处的随机位置
    施法时间:0.1
    延迟:1
    最远距离:925
  • Ethereal Jaunt icon.png
    影响单位:自身
    目标:自身的 幻象法球
    施法时间:0
    最大延迟:2.995
    最远距离:(天赋 )
  • Waning Rift icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0.1
    最大延迟:0
    最远距离:275 (天赋 )
  • Meat Hook icon.png
    影响单位:单位
    目标:自身
    施法时间:0.3
    延迟:0.9
    最远距离:全地图
  • Blink (Queen of Pain) icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0.33
    延迟:0
    最远距离:1300
  • Blink Strike icon.png
    影响单位:自身
    目标:敌方或友方单位
    施法时间:0.3
    延迟:0
    距离:600/700/800/900 (天赋 1075/1175/1275/1375)
  • Burrowstrike icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0
    最大延迟:0.2/0.25/0.3/0.35 (可以用阿哈利姆神杖升级 0.27/0.33/0.4/0.47)
    最远距离:400/500/600/700 (可以用阿哈利姆神杖升级 800/1000/1200/1400)
  • Reality icon.png
    影响单位:自身
    目标:鬼影
    施法时间:0
    延迟:0
    距离:全地图
  • Return (Spirit Bear) icon.png
    影响单位:熊灵
    目标:德鲁伊
    施法时间:0
    最大延迟:3
    距离:全地图
  • Nether Strike icon.png
    影响单位:自身
    目标:目标相反方向54距离外
    施法时间:1.2
    延迟:0
    最远距离:754
  • Dark Rift icon.png
    影响单位:600范围内的友方英雄
    目标:友方非英雄单位或建筑
    施法时间:0.6
    延迟:6/5/4
    距离:全地图
  • Psionic Projection icon.png
    影响单位:自身
    目标:灵能陷阱
    施法时间:0.2
    延迟:1
    距离:全地图
  • Nether Swap icon.png
    影响单位:自身和敌方或友方英雄
    目标:施法时复仇之魂和目标英雄的位置
    施法时间:0.4
    延迟:0
    最远距离:700/850/1000
  • Astral Step icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0.2
    延迟:0
    最远距离:700/900/1100
  • Dissimilate icon.png
    影响单位:自身
    目标:当前位置或所选的灵扉
    施法时间:0.2
    延迟:0
    最远距离:520
  • Time Lapse icon.png
    影响单位:自身(可以用阿哈利姆神杖升级 友方英雄)
    目标:英雄5秒前的位置
    施法时间:0.3
    延迟:0
    距离:全地图
  • Blink Dagger icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0
    延迟:0
    最远距离:1200
  • Boots of Travel 1 icon.png
    影响单位:自身
    目标:友方非英雄单位或建筑
    施法时间:0
    延迟:对建筑3,或对已占领的前哨6(既不会受时间增加影响,也不会影响友军的传送时间)
    距离:全地图
  • Boots of Travel 2 icon.png
    影响单位:自身
    目标:友方单位(包括英雄)或建筑
    施法时间:0
    延迟:对建筑3,或对已占领的前哨6(既不会受时间增加影响,也不会影响友军的传送时间)
    距离:全地图
  • Fallen Sky icon.png
    影响单位:自身
    目标:地面
    施法时间:0
    延迟:0.5
    最远距离:1600
  • Flicker icon.png
    影响单位:自身
    目标:随机地面位置
    施法时间:0
    延迟:0
    距离:200
  • Town Portal Scroll icon.png
    影响单位:自身
    目标:友方建筑的70到575距离,或已占领的前哨的70到250距离
    施法时间:0
    延迟:对泉水3,对其他建筑3 (5/5.5/6/6.5 对应最近友方的传送数 1/2/3/4),对已占领的前哨6 (8/8.5/9/9.5 对应最近友方的传送数 1/2/3/4)
    距离:全地图

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