你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

Template:Ability wrapper

来自Dota 2 Wiki
跳转至: 导航搜索

Template:Ability wrapper的文档 [ 查看 | 编辑 | 净化 ]

This template can be used to display an Template:Ability on any page with a single parameter.

Syntax: {{Ability wrapper|hero/unit/item|ability}}

Usage: {{Ability wrapper|撼地者|回音击}}

Result:

Echo Slam icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
冲击波透过地面传播,对敌方单位造成伤害。每个受到攻击的敌人都会产生回音,再次对附近单位造成伤害。英雄本体将产生两次回音。
施法动作0+1.33
初始搜索范围600
回音搜索范围600
基础伤害100/140/180
回音伤害70/90/110 (天赋 110/130/150)
冷却: 150/130/110
魔法值: 145/205/265
部份无视技能免疫技能免疫敌人会传递回音到周围技能免疫敌人,但回音不会对技能免疫敌人造成伤害
特效
负面效果 Echoslam Delay:只能被死亡驱散。
地壳开裂,山岳折叠,回音击下众敌粉身碎骨。

附录:

  • 每一个在初始搜索范围内的敌人会向回音搜索范围内的敌人发出回音
  • 回音的移动速度为600
  • 回音搜索范围是以每个被初始伤害击中的单位为中心的
    • 回音会传递到搜索范围内的每一个敌方单位,除了该单位自身
    • 也就是说,回音最远可以击中撼地者施法位置的1200距离外
    • 这也意味着当范围内只有一个敌人时,不会受到任何伤害,因为不会对自身发出回音
  • 被击中的敌方英雄对范围内每一个有效目标发出两次回音,不只对其他英雄
  • 完全忽略守卫建筑,因此他们不会释放,也不会受到回音
  • 击中一定数量英雄而周围没有其他单位时的总伤害(伤害减免前):
    • 1个英雄:对该英雄100/140/180(天赋 100/140/180)点总伤害,因为回音不会对他们的来源造成伤害
    • 2个英雄:对每个英雄240/320/400(天赋 320/400/480)点伤害,480/640/800(天赋 640/800/960)点总伤害
    • 3个英雄:对每个英雄380/500/620(天赋 540/660/780)点伤害,1140/1500/1860(天赋 1620/1980/2340)点总伤害
    • 4个英雄:对每个英雄520/680/840(天赋 760/920/1080)点伤害,2080/2720/3360(天赋 3040/3680/4320)点总伤害
    • 5个英雄:对每个英雄660/860/1060(天赋 980/1180/1380)点伤害,3300/4300/5300(天赋 4900/5900/6900)点总伤害
  • 对敌人施加Echoslam Delay debuff,用于[ 信息不足 ],持续10.5秒
    • 尽管只有饰品天外飞星会计算,但是计数器总是会施加


Usage: {{Ability wrapper|达贡之神力|能量冲击}}

Result:

能量冲击
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。可以升级。
施法距离600/650/700/750/800
效果延迟0
伤害400/500/600/700/800
冷却: 35/30/25/20/15
魔法值: 120/140/160/180/200
会被技能免疫状态格挡在技能免疫之前施加debuff仍然会造成伤害
会被林肯法球效果格挡仍然会有视觉粒子效果
特效
负面效果 Dagon:只能被死亡驱散。

附录:

  • 对目标施加一个debuff,在过期时施加伤害,该debuff持续0秒
    • 由于服务器时基帧率,该debuff有效持续0.033秒,不可能存在一个完全0秒持续时间的特效
    • 这意味着该伤害可以在debuff过期时通过无敌隐藏避开
  • 除非是 薄葬状态下,否则无视任何状态效果,立即击杀普通幻象


Providing translations[编辑]

Usage:
{{Ability wrapper|hero/unit/item|ability|layout
| name = 
| description = 
| lore = 

| linkentext = 
| bkbtext = 
| illusiontext = 
| purgetext = 

| trait1 = 
| trait2 = 
| trait3 = 
| trait4 = 
| trait5 = 
| trait6 = 
| trait7 = 
| trait8 = 

| aghanimsupgrade = 

| notes = 
}}

You can override attributes mention above in order to provide translations. If value1-8 have unwanted english text - you can write

 | value1-8 = 40 (Всегда*)

if shows english value - 40 (Indefinite*), but it's wouldn't update with english version.(All other strings in the infobox are handled automatically, depending on the page language.)

Usage:
{{Ability wrapper|撼地者|回音击
| name = 回音猛擊
| description = 衝擊波穿過地面傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會引起反射波再傷害附近單位。
| lore = 地殼開裂,山巒層疊,回音猛擊壓碎敵人。

| aghanimsupgrade = 使反射波回彈兩次。
| bkbtext = 無法阻擋初始傷害

| trait1 = 半徑
| trait2 = 回音傷害
| trait3 = 初始傷害
| notes =  
* 與憾地者其他技能不同,此技能是瞬間施法的。
* 初始傷害可以穿透魔法免疫,但額外的回音傷害則無。
* 初始傷害會在憾地者半徑 500 的範圍內造成。
* 在半徑 550 範圍內的每個敵方單位都會製造一次回音,傷害周遭的單位與自己本身。
* 被初始傷害擊殺的小兵仍會製造回音傷害。
}}

Result:

Echo Slam icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
衝擊波穿過地面傷害敵方單位。每個受到攻擊的敵人都會引起反射波再傷害附近單位。
施法动作0+1.33
半徑600
回音傷害600
初始傷害100/140/180
回音伤害70/90/110 (天赋 110/130/150)
冷却: 150/130/110
魔法值: 145/205/265
阿哈利姆升级:使反射波回彈兩次。
部份无视技能免疫無法阻擋初始傷害
特效
负面效果 Echoslam Delay:只能被死亡驱散。
地殼開裂,山巒層疊,回音猛擊壓碎敵人。

附录:

  • 與憾地者其他技能不同,此技能是瞬間施法的。
  • 初始傷害可以穿透魔法免疫,但額外的回音傷害則無。
  • 初始傷害會在憾地者半徑 500 的範圍內造成。
  • 在半徑 550 範圍內的每個敵方單位都會製造一次回音,傷害周遭的單位與自己本身。
  • 被初始傷害擊殺的小兵仍會製造回音傷害。