瞎比预测[]
7.20
7.14
- 弗拉迪米尔的祭品
现在有一个新技能: - <名字>
- 立即自杀,留下红色印记。继续获取周围1300范围的经验,为周围900范围内的友军治疗70点生命值,在900范围内提供友军双倍的弗拉迪米尔光环效果
- <名字>
7.11
7.09
- 陈
的25级左边天赋从 +400 上帝之手 治疗 改为 上帝之手 可以复活友军 - 与旧版本的 Divine Intervention
相同
- 与旧版本的 Divine Intervention
7.08
7.07
- 新物品:诱饵 (50)
- 放置后产生一个伪装成自身的点,只能在小地图中看到的,与玩家颜色一样,并且会自动左右移动
- 幽冥剧毒
现在在弹道击中时判断目标生命值,而不是开始攻击时[?] - 光之守卫
和 暗夜魔王 阿哈利姆神杖 升级后的空中视野现在降低到1500[?]
7.03
7.02
- 总价格:3850
- 攻击速度加成:40
- 全属性:8
- 技能:
- 支配头盔光环:
- 攻击速度加成:20
- 生命恢复加成:10
- 炼金:
- 控制一个单位,并获得190金钱和其2.5倍经验值,将其速度变为425,被支配的单位生命值不低于1500
- 施法距离:700
- 最大单位数:1
- 冷却时间:60
7.00
- 现在 驱逐
的优先级与其他技能免疫相同[?](7.00) - 元素分离
的风暴的 驱散魔法 现在无视技能免疫 - 现在技能免疫总是先施加驱散效果,再施加技能免疫状态
- 半人马战行者
- 睡眠现在受到任何伤害都会醒来,之前是只受到玩家伤害才会醒来(6.88c)
- 神秘之耀
不再分摊伤害 - 为 赏金猎人
增加 阿哈利姆神杖 效果: - 铁树枝干
- 价格从50降低到20
- 所有属性加成从1点降低到0.5点
- 现在属性可以为小数,根据相应的数值调整其提供的加成
- 焦渴
的加成会延迟2秒生效[?](7.00) - 羁绊
- 不再增加13%/14%/15%/16%移动速度
- 现在被连接与连接的单位的移动速度共享,取最高值(7.12)
- 施法距离从900降低到400
- 分裂的伤害现在会随着范围内的单位个数递减但总不为0[当存在n个单位时,伤害将减免为1/∑(1/n)]
- 各分裂来源的基础伤害各增加到原来的2.3333倍[?]
- 模糊
现在会从地图上消失,生效时任何主动技能将会忽略该单位,一些需要计算单位数量的技能也不会将该单位计入其中,比如 神秘之耀 - 涤罪之焰
的治疗间隔从1秒降低到0.1秒[?] - 祈求者
的技能伤害类型现在取决于其技能所构成元素类别, 冰 造成魔法伤害, 雷 造成物理伤害, 火 造成纯粹伤害 - 闪烁突袭
和 幻影突袭 现在可以躲避弹道 - 敌法师
的敏捷成长从2.8点增加到4.0 - 幻象现在可以完全继承 焦渴
,而不只是移除522移速上限 - 泉水的单位类型改为建筑
- 召唤佣兽
现在是普通技能 - 英雄攻击击杀次数从3次改为1/2/3/4次,其他类同
- 每层攻击力从8/14/22点改为12点
- 失去 石像形态
技能 - 冷却从180/160/140秒改为40/35/30/25秒
- 移动速度从380/390/400改为320
- 侦查守卫
现在不会阻止己方半区的中立生物产生[?] - 合成 黑皇杖
所需要的卷轴现在一个新物品,可以对任意英雄使用,施加2秒技能免疫
6.87
- 现在买活不再获得金钱惩罚,而是改为只造成40%伤害
装备设计[]
技能[]
?
黄玉
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附录
- 切换时不会打断使用者的持续施法技能
- 弹道速度为600
- 开启后首次发射在1.6秒后,也就是说刚获得物品时不会发射能量球
- 当范围内没有可见敌人时,发射会等待直到一个单位进入范围或变为可见
- 每0.1秒检查一次合法目标,该时间与游戏内时间适应,意味着只会发生在整0.1秒
- 拥有者隐身时不会发射,可以在渐隐时间或渐隐延迟期间发射,而不打破隐身
- 与充能技能一样,计时器只会在发射时开始计时,充能限制为1
- 每当效果准备好时就会显示状态buff图标
- 多个黄玉的能量球目标和伤害互相独立
- 同一玩家拥有多个黄玉时,其他黄玉会与第一个发射的黄玉同步发射
- 如果黄玉在其他黄玉发射时周围没有合法目标,那么将会等待下一次发射时检查,浪费该次发射时间
- 猴子猴孙
不会复制能量球
技能设计[]
Sylph[]
穿山甲[]
大屁股[]
黑暗之奴 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能属性
无
无
影响目标
敌方英雄
敌方英雄
被深渊孽主击杀的敌方单位死亡后会变成带有攻击力但是无敌的黑暗之奴,冲向地图上距离死亡地点最近的敌方英雄,持续时间结束后会爆炸,造成一定伤害和减速效果,多个减速效果完全独立
黑暗之奴持续时间:5/6/7/8
单位技能[]
战吼类技能[]
时间类技能[]
时间折叠
??
附录
- 如果跳跃时间中发生日夜交替,那么按照当时的时间计算日夜
- 同时将影响各单位的视野
- 这意味着如果有人在跳跃时间内使用了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据
或 月蚀 之后使用该技能,那么这些技能的效果就会被取消,因为时间线被强制回到了之前的状态 - 但如果有人在持续时间内使用上述这些技能,那么在持续时间结束后这些技能的效果仍然会生效
- 如果跳跃时间中发生出兵现象,并且持续时间结束之前到达出兵时间,那么会再次出兵,因为时间线再次经过了出兵时间
- 该技能不影响正常时间的计数,比如:
- 在3:58时使用了3级时间折叠,那么时间会跳跃到15秒之前,即3:43,持续到3:48,随后就会回到正常时间4:03
- 在技能效果期间由于发生了日夜交替,在持续时间3:43到3:48期间仍然为白天,回到正常时间4:03之后仍然为黑夜
- 同时发生了出兵现象,因此,4:00整的出兵事件将会被取消,也就是说回到正常时间4:03之后不会再出兵
- 在3:58时使用了3级时间折叠,那么时间会跳跃到15秒之前,即3:43,持续到3:48,随后就会回到正常时间4:03