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瞎比预测[]

7.20

  • Grimstroke minimap icon 天涯墨客增加神杖效果:
    • Phantom's Embrace icon 幻影之拥的目标在持续时间内死亡时,会向周围700范围内的另一个目标移动,Unknown Unit icon 幻影恢复到全额生命值,同时,所造成的持续伤害和撕裂伤害翻倍
      • 在目标死亡时立即刷新冷却时间
      • 不会触发法术抵抗效果、技能反弹效果和缚魂
      • 开始移动时恢复生命值
      • 不会选择已有幻影纠缠的目标
      • 优先选择英雄
  • 变体
    • Phantom's Embrace icon 幻影之拥的目标在持续时间内死亡时,会向周围700范围内的另外两个目标移动,Unknown Unit icon 幻影恢复到全额生命值
      • 与上面的不同,这个会触发法术抵抗等效果
      • 与上面的不同,不会在目标死亡时刷新冷却时间,而是与普通效果一样在回到天涯墨客时刷新
  • Viper minimap icon 冥界亚龙现在是Strength attribute symbol 力量英雄

7.14

  • Vladmir's Offering icon 弗拉迪米尔的祭品现在有一个新技能:
    • <名字>
      • 立即自杀,留下红色印记。继续获取周围1300范围的经验,为周围900范围内的友军治疗70点生命值,在900范围内提供友军双倍的弗拉迪米尔光环效果

7.11

7.09

7.08

7.07

  • 新物品:诱饵 (50)
    • 放置后产生一个伪装成自身的点,只能在小地图中看到的,与玩家颜色一样,并且会自动左右移动
  • Nethertoxin icon 幽冥剧毒现在在弹道击中时判断目标生命值,而不是开始攻击时[?]
  • Keeper of the Light minimap icon 光之守卫Night Stalker minimap icon 暗夜魔王Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级后的空中视野现在降低到1500[?]

7.03

  • Windranger minimap icon 风行者Powershot icon 强力击现在不需要持续施法
    • Powershot icon 强力击增加一个新的附属技能: 中止强力击
      • 使用后打断强力击的蓄力
    • 若风行者在使用后发生移动,则在蓄力完成时以目前地点向施法地点射出

7.02

总价格:3850
攻击速度加成:40
全属性:8
技能:
支配头盔光环:
攻击速度加成:20
生命恢复加成:10
炼金:
控制一个单位,并获得190金钱和其2.5倍经验值,将其速度变为425,被支配的单位生命值不低于1500
施法距离:700
最大单位数:1
冷却时间:60
  • Terrorblade minimap icon 恐怖利刃
    • 重做Reflection icon 倒影
    • 范围从900降低到600
    • 现在会将范围内的所有幻象变为自己拥有,并且变为无敌,可以控制
    • 不再对敌方英雄产生无敌幻象,不再造成减速,幻象不再拥有550移动速度和无视地形
    • 幻象造成的伤害,持续时间,和冷却与之前倒影相同
    • 现在无视技能免疫
    • 无法作用于无敌的幻象

7.00

  • 现在Repel icon 驱逐的优先级与其他技能免疫相同[?](7.00
  • Primal Split icon 元素分离的风暴的Dispel Magic (Storm) icon 驱散魔法现在无视技能免疫
  • 现在技能免疫总是先施加驱散效果,再施加技能免疫状态
  • Centaur Warrunner minimap icon 半人马战行者
    • Return (Centaur Warrunner) icon 反击现在在受到伤害时触发[?]
    • Return (Centaur Warrunner) icon 反击的力量值伤害从30%/45%/60%/75%降低到15%/30%/45%/60%
  • 睡眠现在受到任何伤害都会醒来,之前是只受到玩家伤害才会醒来(6.88c
  • Mystic Flare icon 神秘之耀不再分摊伤害
  • Bounty Hunter minimap icon 赏金猎人增加Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖效果:
    • Track icon 追踪术一个单位可以获得一层隐匿效果,拥有此效果时使用Shadow Walk icon 暗影步可以消耗1层驱散大部分负面效果[?],每拥有5层时可以点击buff图标消耗5层对自身施加强驱散效果,或被动消耗5层格挡500点魔法伤害[?]
    • 若自身没有基础驱散可以驱散的效果时,使用Shadow Walk icon 暗影步不会消耗1层隐匿效果,但强驱散效果则仍然会在没有可以驱散的效果时消耗5层
    • 对同一个单位重复使用Track icon 追踪术不会增加层数
    • 被动格挡效果与Infused Raindrop icon 凝魂之露相同,并且与Infused Raindrop icon 凝魂之露的格挡魔法伤害效果完全叠加,先计算格挡数值更高的
  • Iron Branch icon 铁树枝干
    • 价格从50降低到20
    • 所有属性加成从1点降低到0.5点
    • 现在属性可以为小数,根据相应的数值调整其提供的加成
  • Thirst icon 焦渴的加成会延迟2秒生效[?](7.00
  • Tether icon 羁绊
    • 不再增加13%/14%/15%/16%移动速度
    • 现在被连接与连接的单位的移动速度共享,取最高值(7.12
    • 施法距离从900降低到400
  • 分裂的伤害现在会随着范围内的单位个数递减但总不为0[当存在n个单位时,伤害将减免为1/∑(1/n)]
    • 各分裂来源的基础伤害各增加到原来的2.3333倍[?]
  • Blur icon 模糊现在会从地图上消失,生效时任何主动技能将会忽略该单位,一些需要计算单位数量的技能也不会将该单位计入其中,比如Mystic Flare icon 神秘之耀
  • Purifying Flames icon 涤罪之焰的治疗间隔从1秒降低到0.1秒[?]
  • Invoker minimap icon 祈求者的技能伤害类型现在取决于其技能所构成元素类别,Quas icon 造成魔法伤害,Wex icon 造成物理伤害,Exort icon 造成纯粹伤害
  • Blink Strike icon 闪烁突袭Phantom Strike icon 幻影突袭现在可以躲避弹道
  • Anti-Mage minimap icon 敌法师的敏捷成长从2.8点增加到4.0
  • 幻象现在可以完全继承Thirst icon 焦渴,而不只是移除522移速上限
  • 泉水的单位类型改为建筑
  • Summon Familiars icon 召唤佣兽现在是普通技能
    • 英雄攻击击杀次数从3次改为1/2/3/4次,其他类同
    • 每层攻击力从8/14/22点改为12点
    • 失去Stone Form (Familiar) icon 石像形态技能
    • 冷却从180/160/140秒改为40/35/30/25秒
    • 移动速度从380/390/400改为320
  • Observer Ward icon 侦查守卫现在不会阻止己方半区的中立生物产生[?]
  • 合成Black King Bar icon 黑皇杖所需要的卷轴现在一个新物品,可以对任意英雄使用,施加2秒技能免疫

6.87

  • 现在买活不再获得金钱惩罚,而是改为只造成40%伤害

装备设计[]

技能[]

?
黄玉
Siltbreaker Precious Egg icon
价格 1350 金钱
出售价格 10秒内可以原价出售。 675 金钱
主动技能 能量球
属性加成 ?
可以共享 否
使用提醒 ? 否
图纸
辉耀 (5050)
UsedIn1
黄玉 (1350)

能量球
幻象可继承此效果 可以被躲避 会被技能免疫状态格挡
技能属性
切换 / 被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
开启后,黄玉每1.6秒对周围随机一个敌人发射能量球,造成60点魔法伤害,对英雄的伤害仅有80%。幻象造成15点魔法伤害。
多个黄玉可叠加。

作用范围:300
范围300
伤害(英雄)60
伤害(幻象)15
对英雄伤害80%
充能时间1.6
Cooldown symbol
 0.25
附录

  • 弹道速度为600
  • 开启后首次发射在1.6秒后,也就是说刚获得物品时不会发射能量球
  • 当范围内没有可见敌人时,发射会等待直到一个单位进入范围或变为可见
    • 每0.1秒检查一次合法目标,该时间与游戏内时间适应,意味着只会发生在整0.1秒
    • 拥有者隐身时不会发射,可以在渐隐时间或渐隐延迟期间发射,而不打破隐身
    • 与充能技能一样,计时器只会在发射时开始计时,充能限制为1
    • 每当效果准备好时就会显示状态buff图标
  • 多个黄玉的能量球目标和伤害互相独立
    • 同一玩家拥有多个黄玉时,其他黄玉会与第一个发射的黄玉同步发射
    • 如果黄玉在其他黄玉发射时周围没有合法目标,那么将会等待下一次发射时检查,浪费该次发射时间


技能设计[]

Sylph[]

????
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫 ER
Unknown icon
技能属性
被动 / 无目标
影响目标
友方单位
Sylph的魔力被动使得诡计之雾的库存增加0/1/2个。主动使用时,立即打破诡计之雾,并使得受诡计之雾影响的友军在5/7/9秒内,攻击力增加30%,攻击速度增加30点,所有技能伤害提升5%,技能冷却降低10%,魔法消耗降低15%。


穿山甲[]

????
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡 ER
Unknown icon
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄
对非英雄单位攻击时降低其护甲并缠绕目标,此次攻击不造成伤害,随后再次对该单位攻击时对其缴械,并且在对被缴械的单位攻击时,该单位的攻击力将附加到本次攻击上。第3次攻击,且目标为英雄时,对其造成破坏和沉默,禁用其被动和主动技能。
减甲时间0.5/1/1.5/2
缠绕时间0.25/0.5/0.75/1
缴械时间1
破坏沉默时间0.5/1/1.5/2
Buff/Debuff
Modifiers
计数器
死亡
破坏+沉默


大屁股[]

黑暗之奴
Undying Zombie model
小兵
10/20/30/40
+0
这个单位没有魔法值。
等级 1
持续时间 技能持续时间 5/6/7/8
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
攻击力 ▶️ Unknown
8/13/18/23 ‒ 12/17/22/27
攻击距离 近战 100
触发距离 全地图
攻击动作 0.3+0.7
弹道速度 瞬间
移动速度 ▶️ 450 (100)
转身速率 转180°需要0 0.5
碰撞体积 0/8
视野 (U) 100
金钱 金钱 0
经验值 0
模型缩放 1.00
附录 不可控制
无敌
生命值与爆炸伤害相等
不阻挡其他单位移动,但与其他黑暗之奴有8点碰撞体积
技能:
爆炸


死亡之军
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视林肯法球效果 会被技能免疫状态格挡 ER
Unknown icon
技能属性
影响目标
敌方英雄
被深渊孽主击杀的敌方单位死亡后会变成带有攻击力但是无敌的黑暗之奴,冲向地图上距离死亡地点最近的敌方英雄,持续时间结束后会爆炸,造成一定伤害和减速效果,多个减速效果完全独立
黑暗之奴持续时间5/6/7/8
附录

  • 守卫建筑和友方单位死亡时不会产生黑暗之奴
  • 通过任何途径被深渊孽主击杀的单位都会产生黑暗之奴,包括技能
  • 是否最近是根据死亡位置判断的,而不是深渊孽主的位置,一旦产生就不会改变目标
    • 没有搜索范围上限
    • 如果当前不存在敌方英雄,则不产生黑暗之奴
  • 黑暗之奴不会冲向最近的隐身单位
    • 但是产生黑暗之奴后获得隐身会使黑暗之奴死亡,也不会触发爆炸
  • 虽然不会冲向技能免疫单位,但是在产生黑暗之奴之后获得技能免疫不会使黑暗之奴停止前进
    • 技能免疫单位仍然不会受到爆炸影响


单位技能[]

爆炸
不会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Unknown icon
技能属性
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
持续时间结束后对周围敌方单位造成伤害和减速
范围50
伤害10/20/30/40
移动速度减缓10%
攻击速度降低10
减速时间4
附录

  • 爆炸造成的伤害和减速效果都是范围性的
    • 也就是说,50范围内的其他敌方单位同样会受到伤害和减速效果
  • 减速效果会同时降低移动速度和攻击速度
  • 减速效果完全独立,多个减速效果完全叠加


战吼类技能[]

战吼
无视技能免疫 EW
Unknown icon
技能属性
影响目标
友军
斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的魔法抗性,持续8秒。
影响范围900
魔法抗性加成5%/10%/15%/20%
持续时间8
Cooldown symbol
 32/26/20/14
Mana symbol
 25


时间类技能[]

时间折叠
??
Unknown icon
技能属性
使时间线折叠,将游戏时间返回到若干秒之前并持续一段时间,然后跳跃到正常时间。
施法动作1.0+0
跳跃时间5/10/15/20
持续时间5
Cooldown symbol
 135
Mana symbol
 200
时空折叠可不仅仅存在于科幻小说和理论。
附录

  • 如果跳跃时间中发生日夜交替,那么按照当时的时间计算日夜
    • 同时将影响各单位的视野
    • 这意味着如果有人在跳跃时间内使用了Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据Eclipse icon 月蚀之后使用该技能,那么这些技能的效果就会被取消,因为时间线被强制回到了之前的状态
    • 但如果有人在持续时间内使用上述这些技能,那么在持续时间结束后这些技能的效果仍然会生效
  • 如果跳跃时间中发生出兵现象,并且持续时间结束之前到达出兵时间,那么会再次出兵,因为时间线再次经过了出兵时间
    • 反之,如果持续时间之内正常时间发生了出兵现象,那么返回正常时间之后将不会补偿该次出兵
    • 中立生物同理,除了肉山,因为肉山不是按照某一时刻生成的
    • 也不会影响小兵和肉山的升级
    • 神符同理
  • 该技能不影响正常时间的计数,比如:
    • 在3:58时使用了3级时间折叠,那么时间会跳跃到15秒之前,即3:43,持续到3:48,随后就会回到正常时间4:03
      • 在技能效果期间由于发生了日夜交替,在持续时间3:43到3:48期间仍然为白天,回到正常时间4:03之后仍然为黑夜
      • 同时发生了出兵现象,因此,4:00整的出兵事件将会被取消,也就是说回到正常时间4:03之后不会再出兵


时间扰动
??
Unknown icon
技能属性
影响目标
敌方英雄
对一个敌方英雄发射一个时空能量,扰动他的时间,使其在一段时间内的所有命令都将延迟生效。
施法动作0.6+0.6
持续时间2
延迟时间2
Cooldown symbol
 20/18/16/14
Mana symbol
 160/135/110/85
我...动...不..了.啦。
附录

  • 弹道速度为750,可以被躲避
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