Dota 2 Wiki

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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

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圣物
 
 
音效
 
 
 
 
 


攻击

  • 攻击成功击中目标时发出的击中音效,每次攻击使用一个主要击中音效,一个额外击中音效和一个剑刃音效

移动

  • 移动时每一步播放的移动音效,每一步包含一个脚步声和一个回音音效

技能

回音重踏

  • ▶️ 开始吟唱时上古巨神播放的吟唱音效
  • ▶️ 吟唱成功结束时上古巨神播放的施法音效 (80%音量)
  • ▶️ 完整音效案例

造物之橐

灵体游魂

  • ▶️ 施法时上古巨神播放的施法音效 (50%音量)
  • ▶️ 生成时灵体游魂播放的生成音效
  • ▶️ 回归上古巨神之前灵体游魂永久播放的循环音效 (60%音量)
  • ▶️ 被灵体游魂击中的每一个敌方单位播放的目标音效 (40%音量)
  • ▶️ 开始回归上古巨神时灵体游魂播放的回归音效
  • ▶️ 回归后从灵体游魂中获得buff时上古巨神播放的buff音效 (50%音量)
  • ▶️ 完整音效案例
  • ▶️ 完整音效案例,只有回归

自然秩序

  • 自然秩序没有使用到任何音效

裂地沟壑

其他

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