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主宰/舊的技能

出自Dota 2 Wiki
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舊的技能
 
 
 

無敵斬 (7.20前)
Omnislash icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
物理
主宰揮劍躍向敵人,隨後再斬擊附近的其它敵方單位,每次斬擊造成200-225點傷害。主宰在無敵斬期間無敵。
施法動作0.3+0
施法距離350
斬擊範圍425
斬擊間隔0.4
斬擊次數3/6/9 (天賦 8/11/14) (可以用阿哈利姆神杖升級 6/9/12天賦 11/14/17)
斬擊最低傷害200
斬擊最高傷害225
冷卻: 130/120/110 (神杖: 70)
魔力值: 200/275/350
阿哈利姆升級:增加斬擊次數並減少冷卻時間。
部分效果無視林肯法球只有施法的第一次斬擊會被格擋。
特效
增益效果 Omnislash只能被死亡驅散。
增益效果 Omnislash Invulnerability:只能被死亡驅散。
“自律已有成果;勤练带来力量。”

附錄:

  • 在整個持續時間中,使主宰變為無敵技能免疫
    • 與其他技能免疫來源不同,無敵斬不會驅散任何buff和debuff
  • 每0.4秒斬擊一次,施法時立即開始,最多持續0.8/2/3.2(天賦 2.8/4/5.2)(可以用阿哈利姆神杖升級 2/3.2/4.4, 天賦 4/5.2/6.4)秒
  • 可以跳躍到無敵單位,然而由於是造成物理傷害,無敵(以及虛無)目標不會受到傷害
  • 如果範圍內沒有合法的目標,無敵斬會提前結束
  • 每次斬擊,主宰都會從主宰的位置移動到目標的另一邊,面向目標
    • 斬擊範圍是以主宰為中心的,而不是當前目標
  • 在無敵斬期間,主宰可以攻擊,使用技能,和物品,但持續時間內 劍刃風暴不可用而無法使用
    • 無敵斬期間,主宰都不需要轉身來使用技能和物品
  • 主宰在每次跳躍中都會被下達攻擊當前斬擊目標的命令,使得其他命令每一次都會被取消
    • 如果主宰的攻擊間隔低於0.4秒,那麼每次斬擊之間都可以攻擊至少一次
  • 可以造成最多600–675/1200–1350/1800–2025(天賦 1600–1800/2200–2475/2800–3150)點傷害(傷害減免前)
  • 所有合法目標,除了羅煞 icon.png 肉山,只要是不受玩家控制的,都會在被斬擊時立即被擊殺
    • 通過造成與他們的生命值相等的,被標記為生命移除純粹傷害擊殺這樣的目標
  • 每次斬擊提供當前目標周圍200範圍內的空中視野,持續1秒
  • 在前一次施法仍然生效下再次使用無敵斬沒有任何效果,浪費魔力值和冷卻
  • 玩家視角會以主宰為中心,在無敵斬期間跟隨他的位置