传送是一种立即移动到另一个地点的移动形式。最常见的传送有 闪烁匕首
的传送。传送可以通过多种特性和不同效果的不同对待方式来进行区分。
特性
虽然这里列举了大多数像距离或目标这样的特性,但是一些与其他技能之间的相互作用并没有。应当在他们各自的页面中查看这些特性:
传送技能列表
传送能使一个单位从一个地方瞬间移动到全图任何另一个地方。在一些情况下传送会伴随着一个(持续施法)延迟,并且传送的地点也会有所限制。传送的距离非常多变。
- 影响单位:风暴双雄
目标:天穹守望者
施法时间:0.15
延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:自身和敌方单位
目标:敌方单位
施法时间:0.4
延迟:0
最远距离:550/600/650/700的30%到80%之间 - 影响单位:友方单位/自身
目标:友方泉水/自身(如果对自身施放,所有陈控制的单位都会经过延迟后传送到他所在的位置)
施法时间:0.3
延迟:6/5/4/3 (小兵 0)
距离:全地图 - 影响单位:敌方英雄
目标:敌方英雄
施法时间:0.05
最大延迟:1.8
最远距离:全地图 - 影响单位:敌方单位
目标:地面
施法时间:0.4
延迟:3.14
最远距离:300 - 影响单位:自身和连接的单位
目标:地图上任意一点
施法时间:0
延迟:3.5/3.25/3
距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:下次斩击的单位
施法时间:0.3
延迟:0
距离:425 - 影响单位:敌方或友方英雄
目标:X标记
施法时间:0.4
最大延迟:4/8 (敌人/友军)
距离:全地图 - 影响单位:熊灵
目标:德鲁伊
施法时间:0.5
延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:敌方单位
目标:马格纳斯前方150距离处
施法时间:0.3
延迟:0
最远距离:560 - 影响单位:自身
目标:自身的英雄或幻象
施法时间:1.5
延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:地面
施法时间:3
延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:敌方或友方单位
施法时间:0.3
延迟:0
最远距离:1000 - 影响单位:自身和自身幻象
目标:地面
施法时间:0.1
延迟:1
最远距离:925 - 影响单位:单位
目标:自身
施法时间:0.3
延迟:0.9
最远距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:地面
施法时间:0.33
延迟:0
最远距离:1300 - 影响单位:自身
目标:敌方或友方单位
施法时间:0.3
延迟:0
距离:800 - 影响单位:自身
目标:鬼影
施法时间:0
延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:熊灵
目标:德鲁伊
施法时间:0
最大延迟:0
距离:全地图 - 影响单位:600范围内的友方英雄
目标:友方非英雄单位或建筑
施法时间:0.6
延迟:6/5/4
距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:地面
施法时间:0
延迟:0
最远距离:1200 - 远行鞋 - [[远行鞋#|]]影响单位:自身
目标:友方非英雄单位或建筑
施法时间:0
延迟:3 (这个值既不会受传送计数器影响,也不会影响其他友军的传送时间)
距离:全地图 - 远行鞋 等级2 - [[远行鞋 等级2#|]]64px|text-top|link=远行鞋 等级2#影响单位:自身
目标:友方单位(包括英雄)或建筑
施法时间:0
延迟:3 (这个值既不会受传送计数器影响,也不会影响其他友军的传送时间)
距离:全地图 - 影响单位:自身
目标:友方建筑
施法时间:0
延迟:3 (5/5.5/6/6.5 对应最近友方的传送数 1/2/3/4)
距离:全地图
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