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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

伤害格挡

来自Dota 2 Wiki
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Kraken Shell icon.png

伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。

机制[编辑]

斧王通过先锋盾格挡伤害。褐色数字显示了格挡伤害的总数值。

伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了下面列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。

伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看最终攻击伤害了解完整计算。

所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布

所有近战英雄默认拥有天生的伤害格挡,有50%几率格挡16点伤害。

被格挡的技能伤害[编辑]

以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。

1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。

视觉反馈[编辑]

一次伤害格挡发生时,格挡单位会一个褐色负数,而在数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。

叠加[编辑]

所有伤害格挡来源的触发几率互相独立生效。然而,当多个伤害格挡来源在同一次攻击中触发时,只有其中一个会真正地格挡伤害,格挡数值较高的拥有优先级,而其他格挡没有效果。因此是递减叠加规律。

例子:
拥有两个Vanguard icon.png 先锋盾时,格挡伤害的几率变为:

1 - (0.5 × 0.5) = 75%

拥有一个Poor Man's Shield icon.png 穷鬼盾Vanguard icon.png 先锋盾时,格挡来自英雄攻击的伤害的几率变为:

先锋盾触发的几率为50%,而穷鬼盾触发的几率为Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value) × 50% = 表达式错误:未预料的<操作符。%

这是因为穷鬼盾触发的同时有一半时间先锋盾也会触发,但由于先锋盾的格挡数值较高,先锋盾获得优先级,有效降低穷鬼盾一半的触发。

伤害格挡来源[编辑]

除了近战英雄的天生伤害格挡之外,以下技能也会提供伤害格挡。

  • Abyssal Blade icon.png
    触发几率:50%
    格挡伤害 (近战):70
    格挡伤害 (远程):35
  • Crimson Guard icon.png
    触发几率:50%
    格挡伤害 (近战):70
    格挡伤害 (远程):35
  • Crimson Guard icon.png
    触发几率:100%
    格挡伤害:60
    持续时间:45
    对施法者1200范围内的所有友方英雄生效
  • 穷鬼盾 - [[穷鬼盾#|]]
    Poor Man's Shield icon.png
    英雄触发几率Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    非英雄触发几率Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    格挡伤害 (近战)Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    格挡伤害 (远程)Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Kraken Shell icon.png
    触发几率:100%
    格挡伤害:12/24/36/48
  • Vanguard icon.png
    触发几率:50%
    格挡伤害 (近战):70
    格挡伤害 (远程):35

版本历史[编辑]

版本
改动
  • 近战英雄天生伤害格挡
    • 现在再次对玩家控制的单位有效
    • 现在遵循其他伤害格挡来源相同的叠加规则,而不是完全与他们全部叠加
    • 触发几率从100%降低到50%
    • 格挡伤害从8点增加到16点
  • 近战英雄天生伤害格挡不再对玩家控制的非英雄单位有效
  • 近战英雄现在拥有被动的天生伤害格挡,格挡每次攻击的8点伤害
    • 该伤害格挡与其他所有伤害格挡来源完全叠加
  • 伤害格挡现在对幻象有效

查看[编辑]