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傷害格擋

出自 Dota 2 Wiki
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Kraken Shell icon.png

傷害格擋是一個固定數值減少一個單位受到物理攻擊傷害的機制。大多數傷害格擋技能都是幾率性的被動。

機制[編輯]

斧王通過先鋒盾格擋傷害。褐色數字顯示了格擋傷害的總數值。

傷害格擋可以降低一個單位受到攻擊或分裂的所有物理傷害,除了守衛類型單位造成的攻擊。傷害格擋對物理技能傷害不會觸發,除了下面列出的技能。與護甲不同,傷害格擋降低的是固定值的傷害,而不是百分比。

傷害格擋觸發時,在其他傷害降低效果之前格擋傷害。這意味着該單位的護甲越高,傷害格擋的效果就越小。查看最終攻擊傷害了解完整計算。

所有幾率傷害格擋來源都使用偽隨機觸發系統

被格擋的技能傷害[編輯]

以下技能的傷害可以被傷害格擋所格擋。

1 只格擋被反彈的物理傷害。不格擋魔法和純粹傷害。

視覺反饋[編輯]

一次傷害格擋發生時,格擋單位會一個褐色負數,而在數字的右邊會有一個盾牌符號。這個數字顯示實際格擋的傷害數值。

疊加[編輯]

除了多個Stout Shield icon.png 圓盾互相不能疊加之外,所有傷害格擋來源的觸發幾率互相獨立生效。然而,當多個傷害格擋來源在同一次攻擊中觸發時,只有其中一個會真正地格擋傷害,格擋數值較高的擁有優先級,而其他格擋沒有效果。因此是遞減疊加規律。

例子:
擁有兩個Vanguard icon.png 先鋒盾時,格擋傷害的幾率變為:

1 - (0.5 × 0.5) = 75%

擁有一個Stout Shield icon.png 圓盾Vanguard icon.png 先鋒盾時,格擋傷害的幾率變為:

先鋒盾觸發的幾率為50%,而圓盾觸發的幾率為50% × 50% = 25%

這是因為圓盾觸發的同時有一半時間先鋒盾也會觸發,但由於先鋒盾的格擋數值較高,先鋒盾獲得優先級,有效降低圓盾一半的觸發。

傷害格擋來源[編輯]

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 傷害格擋現在對幻象有效

查看[編輯]