傷害格擋是一個固定數值減少一個單位受到物理攻擊傷害的機制。大多數傷害格擋技能都是幾率性的被動。
機制[]
傷害格擋可以降低一個單位受到攻擊或分裂的所有物理傷害,除了守衛類型單位造成的攻擊。傷害格擋對物理技能傷害不會觸發,除了這裏列出的技能。與護甲不同,傷害格擋降低的是固定值的傷害,而不是百分比。
傷害格擋觸發時,在其他傷害降低效果之前格擋傷害。這意味着該單位的護甲越高,傷害格擋的效果就越小。查看總攻擊傷害了解完整計算。
所有幾率傷害格擋來源都使用偽隨機觸發系統。
天生的傷害格擋[]
被格擋的技能傷害[]
以下技能的傷害可以被傷害格擋所格擋。
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1 只格擋被反彈的物理傷害。不格擋魔法和純粹傷害。
不格擋的即時攻擊[]
以下技能的即時攻擊傷害不會被傷害格擋所格擋。
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視覺反饋[]
一次傷害格擋發生時,單位會一個褐色負數,而在-x
數字的右邊會有一個盾牌符號。這個數字顯示實際格擋的傷害數值。
疊加[]
所有傷害格擋來源的觸發幾率互相獨立生效。
當多個傷害格擋來源在同一次攻擊中觸發時,只有最高格擋數值的會有效果。 因此是乘法疊加規律。
擁有多個傷害格擋來源時,觸發任意一個傷害格擋的可能性可以表示為:
其中表示第個傷害格擋來源的觸發幾率。
例子[]
- 由於 先鋒盾
的觸發幾率為60%,因此受到攻擊時傷害格擋觸發幾率為:
來源[]
使用傷害格擋規則的技能[]
以下技能遵循與傷害格擋相同的目標規則,並且與傷害格擋作用的東西相同。但是,這些技能完成的傷害格擋不會被計為傷害格擋。
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最近更改[]
沒有結果
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