伤害格挡
伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。
机制[编辑]
伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了下面列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。
伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看最终攻击伤害了解完整计算。
所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布。
被格挡的技能伤害[编辑]
以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。
1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。
视觉反馈[编辑]
一次伤害格挡发生时,格挡单位会一个褐色负数,而在数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。
叠加[编辑]
主条目:物品被动效果叠加
除了多个 圆盾
例子:
拥有两个 先锋盾
- 1 - (0.5 × 0.5) = 75%
- 先锋盾触发的几率为50%,而圆盾触发的几率为50% × 50% = 25%
这是因为圆盾触发的同时有一半时间先锋盾也会触发,但由于先锋盾的格挡数值较高,先锋盾获得优先级,有效降低圆盾一半的触发。
伤害格挡来源[编辑]
版本历史[编辑]
版本
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