傷害調整

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Refraction icon.png

有一些方式會影響一次傷害實例的最終數值。傷害可以在兩個終端中進行調整,即從造成的單位(傷害輸出)和受到的單位(傷害接收)。護甲魔法抗性是最普遍的傷害調整,分別影響着受到的物理和魔法傷害(純粹傷害沒有類似的特性)。他們通常會降低傷害,不過也可以由於他們的數值是負的而加深了傷害。技能傷害加深是主要加深(但不減少)技能傷害輸出的特性(攻擊傷害沒有類似的特性)。除了這些之外,也有一些其他方式可以調整傷害,可以加深傷害,可以減免傷害,甚至還可以將傷害完全無效化。

傷害調整來源[編輯]

加深傷害接收[編輯]

傷害加深會使受影響的單位承受額外的傷害。

除了這些之外,加深傷害的其他方法就是降低護甲或者降低魔法抗性

  • Bloodrage icon.png
    傷害加深:10%/14%18%/22%
    持續時間:9/10/11/12
  • Illusion icon.png
    根據產生幻象的技能,可能會比英雄承受更多的傷害

加深傷害輸出[編輯]

除了技能傷害加深之外,這些技能可以加深傷害輸出的技能。

  • Wild Axes icon.png
    傷害加深:6%/8%/10%/12%
    持續時間:9
    每個擊中的飛斧加深獸王及其控制的單位造成的傷害
  • Bloodrage icon.png
    傷害加深:12%/18%/24%/30%
    持續時間:9/10/11/12

減免傷害接收[編輯]

傷害可以加深,同樣也可以減免。

除了這些之外,減免傷害的其他方法就是增加護甲魔法抗性

  • Aeon Disk icon.png
    傷害減免:100%
    持續時間:2.5
  • Bristleback ability icon.png
    背後傷害減免:16%/24%/32%/40%
    側面傷害減免:8%/12%/16%/20%
    減少鋼背獸從背後或側面受到的傷害
  • Backdoor Protection icon.png
    傷害減免:40%
    幻象減免效果:8%/12%/16%/20%
    減少處於偷塔保護下的所有來源(幻象減少得更多)的傷害,未被保護時也會減少幻象造成的50%傷害
  • Stampede icon.png
    傷害減免:0% (可以用阿哈利姆神杖升級 40%)
    持續時間:4
  • Illusion icon.png
    根據產生幻象的技能,可能會比英雄承受更少的傷害
  • Ghostship icon.png
    傷害減免:40%
    持續時間:10
    減少所有受buff的友軍受到的傷害,使他們延遲受到這部分的傷害
  • Duel icon.png
    傷害減免:0% (可以用阿哈利姆神杖升級 100%)
    持續時間:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 6/7/8)
    升級後,減少參戰雙方受到的除他們之外的傷害
  • Frost Shield icon.png
    攻擊傷害減免:30%/40%/50%/60%
    持續時間:6 (天賦 8.5)
    只降低來自攻擊的傷害,不會降低技能的物理傷害
  • Bulwark icon.png
    正面傷害減免:25%/40%/55%/70%
    側面傷害減免:12%/20%/27%/35%
    只降低來自攻擊的傷害,不會降低技能的物理傷害
  • Mana Shield icon.png
    傷害減免:60%
    每點魔法吸收的傷害:1.6/1.9/2.2/2.5
  • Burrow icon.png
    傷害減免:40%
  • Shield Crash icon.png
    每英雄傷害減免:12%/14%/16%/18%
    持續時間:10
  • Dispersion icon.png
    傷害減免:10%/14%/18%/22% (天賦 18%/22%/26%/30%)
  • Enrage icon.png
    傷害減免:80%
    持續時間:4 (天賦 5.5)
  • Gravekeeper's Cloak icon.png
    最大層數:4
    每層傷害減免:8%/12%/16%/20%
    每層恢復時間:6/5/4/3 (天賦 4/3/2/1)
    被動,受到玩家傷害時損失1層。每層在一段短時間後恢復。也影響距離內維薩吉的Visage Familiar icon.png 傭獸
  • Winter's Curse icon.png
    傷害減免:100%
    範圍:500
    持續時間:3.25/4/4.75 (天賦 4.75/5.5/6.25)
    降低被凍住的目標和那些被詛咒而攻擊的友軍受到的傷害

降低傷害輸出[編輯]

這些技能能夠降低傷害輸出。

傷害減免和加深的疊加[編輯]

護甲和魔法抗性與其他傷害調整是獨立工作的。這意味着他們總是與所有單獨列出來的技能乘法疊加。

除了 迴光返照的光環, 幽靈船的朗姆酒和 魔法護盾之外,所有傷害減免傷害加深效果都與各自加法疊加。迴光返照,幽靈船和魔法護盾與他們是乘法疊加的。魔法護盾也與迴光返照和幽靈船乘法疊加。但是,迴光返照與幽靈船的傷害減免不疊加,儘管他們仍然會與傷害之間產生效果(迴光返照}}仍然會治療亞巴頓,而幽靈船的朗姆酒消退也仍然會計算這些傷害)。幻象通常擁有的傷害加深與其他所有傷害加深和減免效果乘法疊加(假如他們能夠影響幻象)。

加法疊加的例子(所有數值都假定是他們最高可能的數值,忽略護甲和魔法抗性,基礎數值為100%):

100 - 80 + 22 = 42% damage

100 - 22 - 40 = 38% damage

100 - 100 + 22 = 22% damage


乘法疊加的例子:

(100 + 22) * 30% = 36.6% damage

  • 美杜莎受到與上面同等的效果影響,但又額外受到了 幽靈船的影響:

(100 + 22) * 30% * 60% = 21.96% damage

(100 + 22 - 40) * 320% = 262.4% damage

傷害輸出調整疊加規則與受到傷害調整一樣,他們會加法疊加。但是由於受到和輸出調整發生在不同階段(先發生輸出),這兩者為乘法疊加。

傷害無效化[編輯]

傷害無效化會使這個傷害不會對傷害目標造成傷害,然而傷害實例依然存在,也就是說,如果一些與傷害觸發相關的事件並且沒有低於傷害閾值的傷害,仍然會觸發傷害事件。

不會觸發的受到傷害事件效果[編輯]

很多技能與受到傷害效果事件有關,在一些條件下,傷害完全無效化會導致他們不會觸發受到傷害效果,然而,還有一些仍然會判定為受到0點傷害的受到傷害效果,於是他們仍然會在無效化傷害時因此而觸發

以下技能和效果不會因為傷害無效化(即降低到0點)而觸發:

1 包括所有生命偷取來源,除了單獨列出來的 盛宴 撕裂傷口Octarine Core icon.png 玲瓏心的技能生命偷取

2 會在被 無光之盾無效化下正常觸發

3 這些技能帶有傷害計數器,而在無效化後傷害不會被計數

4 活體護甲在受到其他傷害無效化效果時不會降低格擋次數,除了 無光之盾


以下技能仍然會在傷害無效化下觸發:

1 授予力量中的分裂和濺射傷害在傷害完全無效化下仍然有效

2 折射的傷害和 致命連接傳導的傷害完全無視任何形式的減免效果,除了魔法抗性和護甲

最低生命值[編輯]

莉娜對身上有薄葬和刃甲,且生命值很低的戴澤施放了神滅斬,莉娜受到神滅斬完整的傷害

最低生命值,就像常規的傷害無效化作用一樣,阻止一個單位的死亡,然而,他們的機制完全不一樣,與直接減少或無效化傷害不一樣,預治療的機制是調整一個單位的生命值。這個屬性(MODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH)會使一個單位的生命值無法低於其設定的值,而不會影響傷害本身,因此受到傷害效果仍然計算全額傷害,而不會計算實際造成多少傷害,也因此能夠正常觸發。

以下技能使用最低生命值機制:

  • Shallow Grave icon.png
    最低生命值:1
    持續時間:5
  • Magic Lamp icon.png
    最大生命值作為最低生命值:20%
    冷卻時間:60
    冷卻結束時,一旦到達最低生命值,擁有者就會被強驅散,並被治療300點生命值
  • Battle Trance icon.png
    最低生命值:1
    友軍持續時間:6.5
    敵人持續時間:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 3.25)
  • Reincarnation icon.png
    最低生命值:1
    持續時間:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 7)
    需要Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖。影響1200範圍內的所有友方英雄。一旦到達最低生命值,友軍就會獲得一個在給定持續時間內繼續提供最低生命值的buff,buff結束時死亡