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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。目前我们没有善于制作其他中文变体的人员,如果您善于或拥有相关技术,请帮忙补充其他中文变体的空白。

兵路

来自Dota 2 Wiki
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Minimap Lanes.png

兵路是指其中一条连接两个遗迹的路径。线上小兵会在产生后沿着这些兵路一直推进

有三条兵路:

  • 路,这条路会沿着地图边缘的左边和上面一直延伸
  • 路,小兵会在河道处相遇
  • 路,这条路是沿着地图的下面和右边的

兵路会因为他们在早期不同的功能而有其他的名字:

  • 优势路是那条最远离遗迹的第一层防御塔所在的兵路[1],也是最靠近小兵的兵路。对于天辉来说,就是下路,而对于夜魇来说,就是上路,被称为优势路是因为他们有防御塔的保护,而敌人想要穿过野区Gank也会变难。同时,由于这条路更靠近野区,所以也更好地通过拉野来控制兵线的位置。
  • 劣势路是第一层防御塔最靠近遗迹的兵路,也是最远离兵线的。天辉是上路,而夜魇则是下路。

短路长路是根据第一层防御塔和遗迹来决定的,但是也有许多人(比如TobiWanKenobi[2]和Purge[3])会用相反的定义方法来称呼他们,他们是根据自然兵线平衡 (小兵初始碰面的地方,不能有任何卡位)与第一层防御塔的距离决定的(这样优势路的距离会短一点)。

劣势路单[编辑]

因为存在打野英雄或刚三,劣势路常常会剩下一个英雄。某些英雄非常适合担当这个角色,他们可能会有一套逃生机制,或者是可以打钱的技能,这些英雄经常会称为"劣单英雄"。常见的劣单英雄有蝙蝠骑士黑暗贤者潮汐猎人

平衡性改动[编辑]

[ 信息不足 ]

版本
改动
  • 劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
  • 现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔
  • 现在兵线稍微靠近夜魇优势路
  • 夜魇下路二塔的位置略微后移
  • 现在下路兵线将更靠近夜魇一塔
  • 现在上路兵线将更靠近夜魇一塔
  • 优化了下路和中路远程兵的路径时间
  • 下路天灾和近卫遇到的地方稍微往上一点
  • 近卫中路防御塔离兵线更远

引用[编辑]