兽王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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卡洛克, the 兽王, is a versatile 近战 力量 英雄 most commonly played as an offlaner and ganker who brings a good amount of utility to his team in any situation. His 野性之斧 allows him to lane and farm quite effectively throughout the game, even when pressured. He is able to summon a hawk and boar to aid him, each providing a good amount of utility to his team. 战鹰 provide free flying vision around the map, scouting his enemies while his 豪猪 can harass and slow his enemies to a crawl while aiding him in combat. His 野性之心 aura makes his team a force to be reckoned with, providing a hefty boost to attack speed to himself, his summons, and all nearby allies. Finally, his 终极技能, 原始咆哮, is the longest lasting single-target reliable 眩晕 in the game and also penetrates 技能免疫 (being only counterable by 林肯法球), providing a strong initiation for his team to claim a kill. With these skills, he can push enemy towers quickly and safely, take down undefended targets with the help of 死灵书 summons, lock down a single target, and also kite enemies in teamfights. With careful observation of the battlefield, Beastmaster takes down enemies one by one and paves the way to victory.
介绍
技能
- 飞斧要么以1200速度移动,要么在1秒内到达目标点,取决于哪个更快,同样适用于返回时
- 返回时,他们的速度会周期性地根据他们与兽王之间的距离和剩下的移动时间调整
- 这意味着飞斧飞行最长2秒,向目标飞行1秒,返回时1秒
- 飞斧在重合之前向目标点飞行的过程中,各自向外扩散最多{{#show:#野性之斧|?value4#}}距离
- 飞斧的最短移动距离也是{{#show:#野性之斧|?value4#}},因此对短于{{#show:#野性之斧|?value4#}}距离的点使用时,他们仍然会相交于{{#show:#野性之斧|?value4#}}距离外
- 两个飞斧都以弧线飞行,因此从兽王左边出去的飞斧会在右边回来,反之亦然
- 所有叠加对被击中的目标使用一个debuff,debuff会显示一个数字,表示叠加的次数
- 对同一个目标的多次击中完全刷新整个叠加时间
- 飞斧先施加debuff,再造成伤害,这意味着他们也能有效增加他们自身的伤害
- 由于飞斧独立生效,因此其中一个飞斧总是能受到2层debuff的加成
- 一个单位只能被每个飞斧击中一次,因此可能造成的最大伤害(伤害加深和减免前)为Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#野性之斧|?value5#}}*2"中的( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#野性之斧|?value5 tal#}}*2"中的)
- 伤害加深只对兽王及其所有单位有效,友军不能受到加成
- 不能影响信使
- 选择伤害升级天赋会立即升级兽王当前飞行的所有飞斧
- 飞斧会摧毁他们周围{{#show:#野性之斧|?value2#}}范围内的树木
- 两个飞斧在移动时都提供他们周围350范围的空中视野,视野不会持续
豪猪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
召唤单位 小兵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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战鹰 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
召唤单位 小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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光环
友军
- 只有敌方单位会被推开咆哮路径,Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。 Roshan
不受击退影响
- 受影响的单位在击退期间完全被控制
- 原始咆哮可以对信使使用,但不会造成伤害,信使也是击退的合法目标
- 击退单位的速度为表达式错误:无法识别的符号“{”。,最远能击退{{#show:#原始咆哮|?value9#}}距离外,共击退{{#show:#原始咆哮|?value10#}}秒
- 被击退的单位会面向他们被推的方向
- 击退和减速是动态的距离,基于兽王和主目标之间的距离
- 施法时兽王和目标每有2距离,击退距离就会增加1
- 当目标在{{#show:#原始咆哮|?value1#}}距离外时,击退就会击中目标身后和兽王身后表达式错误:无法识别的符号“{”。距离的单位
- 当目标在{{#show:#原始咆哮|?value1 aghs#}}距离外时,击退就会击中目标身后和兽王身后表达式错误:无法识别的符号“{”。距离的单位
- 击退区域的宽度总是{{#show:#原始咆哮|?value3#}},因此受影响的区域总是体育场形状
- 如果一个敌人完美地在与兽王和他原始咆哮的目标之间的一直线上,不会被击退到两边
- 但是,仍然会造成减速和伤害,并且目标也会在击退时间内被控制
- 在主要目标上,咆哮先施加debuff,再造成伤害
- 在次要目标上,咆哮先造成伤害,再施加debuff
- 移动速度加成只影响兽王及其单位,周围其他友军不会受到buff
豪猪
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天赋
推荐出装
兽王/攻略
玩法
Raised in the royal menagerie of Slom, Karroch learned to converse with beasts from a young age. With this unique talent, the Beastmaster is able to summon to his side a trusty Boar and a scouting Hawk. In addition to his companions, Karroch has mastered the art of throwing Wild Axes, cutting down trees and foes before returning to his hands. The Beastmaster awakens the Inner Beast of nearby allies, increasing their attack speed. Should an enemy attempt to flee, Karroch lets loose a Primal Roar, incapacitating the target and clearing the path to its demise. | |
定位: | 先手 控制 耐久 爆发 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频
历史
装备
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花絮
- Beastmaster's original name was Rexxar, a character in the Warcraft universe.
- Rexxar was the main playable character of the bonus campaign in Warcraft III: The Frozen Throne.
- Beastmaster's item the "刀背兽" design seems to be based off of the Shriekers from Tremors II: Aftershocks.[1]
- Beastmaster's lines ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" are a reference to Swedish singer Basshunter, who has a song about DotA.