版本历史
版本
改动
- 基础生命恢复从1.5点降低到0点
- 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"吸血光环"的Cargo数据
的范围从900增加到1200 - 冥魂大帝骷髅兵
- 现在会在被击杀后3秒重生一次
- 生命值从350点降低到250点
- 冥火爆击
- 击中伤害从50/100/150/200点平衡到每级100点
- 每秒伤害从20/35/50/65点平衡到10/30/50/70点
- 眩晕时间从每级2秒降低到1.1/1.4/1.7/2秒[?]
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"吸血光环"的Cargo数据
不再影响远程友军
- 旧的 殊死一搏
: - 冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。
- 触发几率:15%
- 对英雄致命一击伤害:150%/200%/250%/300%
- 对非英雄致命一击伤害:200%/300%/400%/500%
- 传统键位:C
- 新的 本命一击
: - 冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。攻击非玩家控制的单位时触发将造成秒杀,并且将其转化为骷髅兵。
- 触发几率:9%/11%/13%/15%
- 致命一击伤害:300%
- 最多骷髅兵点数:4/5/6/7
- 骷髅兵持续时间:90
- 魔法消耗:75
- 冷却时间:50
- 传统键位:E
- 附录:触发时立即击杀非玩家,非远古单位。拥有吸血时,治疗数值基于目标哦当前生命值。如此击杀小兵会获得一点充能。施法时根据冥魂大帝拥有的点数生成骷髅兵。骷髅兵不可被控制,自动向敌方遗迹攻击。骷髅兵生成间隔为0.25秒。
- 骷髅兵数据:
- 使用 冥火爆击
现在会命令所有冥魂大帝骷髅兵攻击目标 - 重做天赋:
- 旧的:
- 新的
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"吸血光环"的Cargo数据
现在可以切换,使其只影响英雄
6.78
6.75
- 冥火爆击的减速从15%增加到20%
6.73
- 重生
- 减速时间从3秒增加到4秒
- 冷却从300/220/140秒降低到260/160/60秒
6.72d
- 碰撞体积从12增加到24
6.72c
- 碰撞体积从24降低到12
6.69
6.68
6.46b
- 施法动作从0.51降低到0.35
6.20
- 冥火爆击
的伤害从125/175/225/300点降低到100/150/200/250点
6.16
- 重生
的魔法消耗从100/200/300点平衡到100/150/200点
6.12
6.10
- 重生
的魔法消耗从0点增加到100点
6.05
- 殊死一搏
的致命一击伤害从150%/200%/250%/300%降低到125%/175%/225%/275%
6.01
- 攻击点从
[ 信息不足 ]
降低到0.56
更新历史
更新
描述
- 为 本命一击
的主动增加了一个施法动作和音效
更新2
- 修复了 冥火爆击
的持续伤害仍然是15/30/45/60点,而不是如6.88所说的20/35/50/65点的Bug
2014年5月8日
- 为冥魂大帝增加一个胸部槽位
2013年12月13日
- 冥魂大帝
复活了!
2013年6月14日
- 增加了 致命一击
的音效
2012年2月16日
- [佚] 为骷髅王增加受伤动作
- [佚] 为骷髅王增加追击动作
2011年12月16日
- 死亡时购买一个物品不再将其放进主物品栏中,修复了在拥有不朽盾或作为骷髅王时死亡期间购买物品并且取得物品的Bug
2011年11月3日
- 修复了重生时丢失视野的Bug
2011年7月1日
- 修复了 重生
会在拥有不朽盾时不先触发的Bug
2011年6月10日
- 修复了隐身 莉娜
和骷髅王可能产生的Bug
2011年1月18日
- 转身速率为0.4的人物比如骷髅王和 撼地者
现在能够更快地转身了