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冷卻時間

出自 Dota 2 Wiki
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冷卻時間是一段重新使用技能之前需要等待的時間。

機制[編輯]

通常,一個技能在施法時間之後會進入冷卻,比如沙王的地震在使用時會立即進入冷卻,因為這個技能沒有施法時間,如果英雄在吟唱時間內被打斷,那麼技能就沒有效果,並且浪費了魔法和冷卻。另一方面,狙擊手的暗殺和影魔的魂之輓歌擁有比較長的施法時間,所以他們在施法時間結束前不會進入冷卻。裂魂人的暗影衝刺是一個例外,這個技能會在衝刺結束或者打斷衝刺的時候進入冷卻,而不是在施法時。

如果一個英雄的同一件裝備有幾個版本,那麼所有版本在使用時都會進入冷卻,比如,所有的達貢之神力都使用同一個冷卻。

一些技能和裝備有多個冷卻,在不同情況下會有不同的冷卻時間,比如Manta Style icon.png 幻影斧近戰遠程使用者的冷卻差異,而 淘汰之刃在成功擊殺一個英雄的時候,他的冷卻才為0。

許多技能在升級之後會降低冷卻,如果一個技能正在冷卻,然後對他升級,那麼當前需要等待的時間完全不會受到影響。

一些技能使用充能而不使用冷卻,充能會在一段時間內重新補充,比如,狙擊手的榴霰彈就有3次充能,需要55秒來補充一次充能。

冷卻調整[編輯]

一些技能和裝備可以調整技能的冷卻。有多種不同的冷卻調整類型:

百分比降低和增加

這些冷卻修改會為所有技能和物品在使用時降低或增加一定百分比的冷卻。他們會使技能和物品在需要時進入被降低或增加的冷卻。這意味著他們不會回溯影響已經開始的冷卻。所有百分比冷卻降低來源互相乘法疊加。

固定值降低和增加

這些冷卻修改會降低或增加固定數值的冷卻。與百分比冷卻修改不同的是,他們可以影響那些已經進入冷卻的技能。固定值的修改先於百分比修改。

冷卻重置

一些技能可以立即完全重置技能和物品的冷卻,因此他們可以準備再次使用。

降低冷卻的天賦[編輯]

以下英雄擁有可以百分比降低他們的所有冷卻的天賦

加成 10級 15級 20級 25級
左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊
冷卻時間減少
  • Sniper minimap icon.png 25%
  • Arc Warden minimap icon.png 8%
  • Lycan minimap icon.png 12%
  • Chaos Knight minimap icon.png 15%
  • Queen of Pain minimap icon.png 12%
  • Enigma minimap icon.png 15%
  • Broodmother minimap icon.png 20%
  • Timbersaw minimap icon.png 15%
  • Nature's Prophet minimap icon.png 25%
  • Morphling minimap icon.png 15%
  • Zeus minimap icon.png 15%
  • Treant Protector minimap icon.png 15%
  • Batrider minimap icon.png 15%
  • Abaddon minimap icon.png 20%
  • Dragon Knight minimap icon.png 20%
  • Windranger minimap icon.png 30%
  • Shadow Fiend minimap icon.png 40%
  • Drow Ranger minimap icon.png 50%
  • Tidehunter minimap icon.png 25%

除此之外,以下英雄也有降低特定技能固定值冷卻的天賦

特定技能冷卻降低

降低來源[編輯]

  • Bottle (Arcane) icon.png
    冷卻降低:30%
    降低所有冷卻,包括物品和被動,也會影響充能補充時間
  • Chakra Magic icon.png
    冷卻降低:4/5/6/7
    降低當前所有非終極技能的固定值冷卻,不影響物品
  • Burrow icon.png
    穿刺冷卻降低:7
    遁穴潛伏時降低 穿刺的固定值冷卻
  • Octarine Core icon.png
    冷卻降低:25%
    降低所有冷卻,包括物品和被動,也會影響充能補充時間
  • 加速護符 - [[加速護符#|]]
    冷卻降低Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    降低所有冷卻,包括物品和被動,也會影響充能補充時間這是一個舊的技能。
  • Bad Juju icon.png
    冷卻降低:26%/38%/50%
    降低所有冷卻,包括物品和被動,也會影響充能補充時間

增加來源[編輯]

  • Mana Void icon.png
    持續時間:0 (可以用阿哈利姆神杖升級 100)
    成功通過法力虛空擊殺一個敵人時,在其再次復活時,增加其冷卻最長技能的當前冷卻,或在當前沒有進入冷卻時使其進入冷卻
  • Boots of Travel 1 icon.png
    傳送成功時增加回城捲軸的當前冷卻,或在其當前沒有冷卻時使其進入冷卻
  • Time Dilation icon.png
    持續時間:75%
    增加當前所有技能的固定值冷卻,不影響物品

重置來源[編輯]

其他相互作用[編輯]

不受冷卻調整影響[編輯]

以下技能的冷卻不受冷卻調整影響,有幾個原因:

  • 該技能可能使用了一個自訂冷卻系統,沒有受到默認冷卻調整的覆蓋。
  • 該技能的冷卻可能是有其他用途,比如,為了指示獲得效果之前的延遲,例如隱身的效果延遲。
  • Abyssal Blade icon.png
    冷卻:2.3
    Skull Basher icon.png 碎顱錘不同,深淵之刃的重擊使用自訂冷卻系統,因為使用普通冷卻可能會阻止玩家使用該物品的主動技能
  • Counter Helix icon.png
    冷卻:0.45/0.4/0.35/0.3
    反擊螺旋使用自訂冷卻系統,原因不明
  • Blink Dagger icon.png
    傷害冷卻:3
    閃爍匕首不採用被傷害禁用的形式,而是進入一個固定的冷卻。該冷卻受冷卻重置影響
  • Linken's Sphere icon.png
    冷卻:12
    為友軍格擋技能時觸發冷卻,總是使用默認冷卻數值,原因不明
  • Tree Dance icon.png
    傷害冷卻:3
    叢林之舞不採用被傷害禁用的形式,而是進入一個固定的冷卻。該冷卻受冷卻重置影響
  • Maelstrom icon.png
    冷卻:0.2
    漩渦使用自訂冷卻系統,原因不明
  • Mjollnir icon.png
    冷卻:0.2
    雷神之錘的連環閃電使用自訂冷卻系統,因為使用普通冷卻可能會阻止玩家使用該物品的主動技能
  • Unstable Current icon.png
    間隔:6/5/4/3
    不穩定電流使用冷卻系統指示其觸發後的不應期。只有視覺作用
  • Cloak and Dagger icon.png
    漸隱延遲:6/5/4/3
    刀光諜影使用冷卻系統指示其隱身的漸隱延遲。只有視覺作用
  • Nature's Guise icon.png
    漸隱延遲:0
    自然蔽護使用冷卻系統指示其隱身的漸隱延遲。只有視覺作用

充能[編輯]

一些技能不使用冷卻機制,而是使用技能充能機制。這些技能會有一定充能次數,這些充能可以在一段時間內重新補充。使用這些技能不會進入冷卻,而是消耗一次充能,也就是說擁有多次充能時,可以很快地繼續使用,但是一旦沒有充能次數,這些技能就不能使用。每次充能需要一定時間來補充,技能的多次充能不能同時補充,需要等待另一個重新補充之後才能接著下一個。

基於充能機制的技能在使用最後一次充能時進入冷卻,但是這個"冷卻"只是視覺上表示下一次充能需要的時間而已。

每次充能的補充時間會受到Octarine Core icon.png 玲瓏心Arcane Rune minimap icon.png 奧術神符和天賦的降低冷卻影響,並且能夠被Refresher Orb icon.png 刷新球。其他冷卻調整來源不會損失充能或影響充能時間。

充能技能[編輯]

以下技能使用充能系統。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • Refresher Orb icon.png 刷新球現在可以補充所有充能技能的次數
  • Octarine Core icon.png 玲瓏心現在可以作用於充能技能的補充時間

更新歷史[編輯]

更新
描述
  • 修復了百分比冷卻降低沒有乘法疊加,而是加法疊加的bug