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分裂与溅射

出自Dota 2 Wiki
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Great Cleave icon.png
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昆卡

分裂能使一次近戰單位的攻擊能對他們前方一定區域造成部分傷害。

機制[編輯]

斯溫的分裂穿過了兵線
分裂對梯形區域造成傷害

如果一個單位擁有分裂,那麼他的攻擊會在成功擊中時對攻擊單位前面的梯形區域造成傷害。在默認的遊戲模式中,遠程英雄無法使用分裂,既是因為擁有分裂部分的能夠獲得分裂的技能會因為他們而禁用,也是因為他們無法獲得這樣的技能效果。目標的攻擊是否依賴於彈道決定了他是否近戰,主要攻擊目標不會受到分裂的傷害,只有一次成功的攻擊才能觸發分裂,因為閃避致盲的攻擊落空不會觸發分裂,分裂可以擊中隱身單位,但是不能擊中隱藏無敵單位,對守衛建築無效。

如果一個遊戲模式能夠讓遠程英雄獲得正常來說不能獲得的分裂技能(比如技能徵召), 潮汐使者 巨力揮舞的分裂將對他們完全有效,而分裂的區域就跟近戰英雄一樣,基於攻擊單位的位置和攻擊擊中的情況,也就是說分裂傷害總是在攻擊英雄面前造成,即便是與目標離得非常遠。

傷害
分裂傷害數值是物理,並且完全基於攻擊單位的攻擊傷害。與主要攻擊目標實際受到的攻擊傷害無關,因為只會計算攻擊單位的攻擊傷害值,並根據數值造成傷害。

所有分裂技能都無視技能免疫。分裂傷害完全可以受到傷害調整的影響,但不被計為技能傷害,因此技能傷害加深技能生命偷取都不影響或作用於分裂。同時也不被計為攻擊傷害,因此普通的生命偷取也不會因此而獲得治療。

影響區域
分裂的影響區域形狀像一個等腰梯形。這個梯形是在攻擊單位的前方,以致攻擊單位總是在梯形的上底中點。起始範圍相當於梯形上底長度的一半,距離相當於梯形的高,而結束範圍相當於與梯形上底平行的對邊即下底的長度的一半。

攻擊效果相互作用
分裂是一個攻擊效果,能與其他所有特效完全疊加。然而,他不會妨礙任何攻擊效果。這意味着像Desolator icon.png 黯滅護甲降低效果仍然只會對主要攻擊目標施加。然而,如果一個攻擊效果會增加或減少攻擊傷害,那麼其就會影響分裂傷害。可以獲得條件性攻擊傷害加成的技能可能或可能不被計入分裂傷害中。致命一擊也會影響分裂傷害。

計入分裂中的條件性攻擊傷害加成有:

不計入分裂中的條件性攻擊傷害加成有:

分裂疊加
多個分裂完全疊加,每個分裂來源都是獨立的,他們的傷害不會相加,而是各自有各自的效果。

比如,一個擁有4級 巨力揮舞Sven minimap icon.png 斯溫,受到了4級 授予力量的影響並裝備了2個Battle Fury icon.png 狂戰斧,那麼每次攻擊在前方650範圍的單位會受到4個分裂效果,一個來自於巨力揮舞,一個來自於授予力量,而另外兩個來自於狂戰斧。

分裂來源[編輯]

  • Talent Right 3.png
    起始範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距離Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    結束範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    分裂傷害Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Talent Left 4.png
    起始範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距離Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    結束範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    分裂傷害Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Tidebringer icon.png
    起始範圍:150
    距離:650/800/950/1100
    結束範圍:500/550/600/650
    分裂傷害:165% (天賦 225%)
    有一個冷卻。與其他分裂不同的是,這個分裂不受Battle Fury icon.png 狂戰斧壓制影響
  • Empower icon.png
    起始範圍:150
    距離:650
    結束範圍:360
    分裂傷害:10%/20%/30%/40% (天賦 25%/35%/45%/55%)
    通過一個臨時buff提供
  • Talent Left 2.png
    起始範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距離Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    結束範圍Lua錯誤 模塊:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)
    分裂傷害:25%
  • Great Cleave icon.png
    起始範圍:150
    距離:650
    結束範圍:360
    分裂傷害:30%/50%/70%/90%
  • Battle Fury icon.png
    起始範圍:150
    距離:650
    結束範圍:360
    分裂傷害:70%

濺射[編輯]

濺射可以理解成遠程版本的分裂。他跟分裂很像,最主要的不同點就在於分裂是攻擊者前方的梯形區域,而濺射則通常是以被攻擊者為中心的一個圓形,濺射發生時,主要目標不會受到濺射的影響,如果這次攻擊落空了,這片區域則不會受到濺射效果,濺射與其他攻擊效果的關係跟分裂的一樣。

與分裂類似,濺射也能對近戰英雄有效。Doom minimap icon.png 末日使者能夠通過他的 吞噬獲取遠古黑龍 濺射攻擊Tiny minimap icon.png 小小 扔樹

濺射來源[編輯]

  • Splash Attack (Ancient Black Dragon) icon.png
    濺射範圍:50
    濺射傷害:150
    被動。濺射的傷害基於主目標受到的傷害,造成物理傷害
  • Elder Dragon Form icon.png
    濺射範圍:5
    濺射傷害:300
    在2級或3級的真龍形態下由一個buff提供,濺射傷害基於龍騎士的攻擊傷害,造成物理傷害
  • Tree Throw icon.png
    濺射範圍:275
    濺射傷害:150%
    主動。濺射的傷害在目標單位周圍,造成物理傷害

其他區域傷害來源[編輯]

除了分裂和濺射之外,還有一些獨特的區域傷害攻擊技能,這種技能只會有一個。這意味着他們也有着獨特的行為,與分裂和濺射或者互相之間共享一些相似的共性。

抓樹[編輯]

抓樹的傷害區域
  • Tree Grab icon.png
    區域傷害邊長:400
    區域傷害半徑:200
    攻擊區域傷害:30%/40%/50%/60%

抓樹與分裂共享幾個共性。其傷害的計算是基於小小的攻擊傷害,計算護甲數值和護甲類型,並且造成物理傷害,與分裂一樣。他也會計為技能傷害,因此技能生命偷取技能傷害加深對此完全有效。

與分裂最大的不同點是傷害區域上的計算。分裂的區域是梯形,擁有一個起始寬度,距離和結束寬度,而抓樹的區域是一個諾曼式窗戶的形狀,即一個矩形遠端接一個半圓。與分裂一樣,這個區域與小小綁定,並且總是在他前方,而不管攻擊目標有多遠。

靈能之刃[編輯]

靈能之刃的傷害區域

靈能之刃會使得聖堂刺客的攻擊可以對被攻擊目標後方敵人造成傷害。傷害是根據主要攻擊目標實際受到的傷害決定的,並且對他身後的單位造成純粹傷害。傷害計為技能傷害,但技能生命偷取或技能傷害加深對此無效。

區域是一個矩形,其方向是基於彈道擊中時聖堂刺客的位置。聖堂刺客與攻擊目標之間的區域不受影響。