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反補

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反補是通過補到友方單位來阻止敵方英雄獲得正補的行為,如果反補的不是玩家控制的單位,敵人會獲得更少的經驗,反之,敵人連經驗都無法獲取,敵人無法從任何被反補的單位中獲得金錢,當友方單位的生命值低於一定百分比時,就可以被反補:小兵,和非英雄單位是50%,英雄是25%,防禦塔是10%。然而,英雄只有在處於特定情況下才可以被反補。幻象信使不能被反補。

反補一個單位需要向該單位發出一個攻擊命令。除了啟用"強制右鍵攻擊"選項,右鍵點擊該單位不能反補,因為此時右鍵點擊友軍會發出移動命令,而不是攻擊命令。

小兵被中立生物(比如肉山)擊殺不會被視為反補,因此會給予敵方英雄全額經驗。

反補單位[編輯]

除了信使之外,每一個非英雄單位都可以被反補,包括英雄級單位。他們可以在生命值低於50%時被反補。反補一個友軍,非玩家控制的單位(沒有被玩家控制的線上小兵)時可以給予1500經驗範圍中的敵人40%經驗,而不是100%。反補玩家也能在反補時獲得小兵擊殺金錢的20%。反補一個玩家控制的單位則會給予敵人0%經驗,而反補隊伍也不會獲得任何東西。

在對線期中,反補友方線上小兵尤為重要,可以產生金錢和經驗上的優勢,與敵人之間產生等級優勢,創造擊殺他們的機會。而在金錢方面,能夠降低敵人的發育,如果他們非常依賴於發育,就會顯著減少他們的作用。在獲得正補的空當中,應該儘可能地反補小兵。反補小兵同時也是控線中非常重要的一環,能夠更加靠近己方防禦塔而非敵方防禦塔。

玩家控制的單位也可以反補,但與線上小兵不同,大多數召喚單位會在一段時間內過期,因此相比手動攻擊將其擊殺來說,他們的獎勵能夠以另一種方式"反補"。許多小的召喚單位,反補與否區別不大,但也是可以做到的。尤其是在擁有多個單位時,他們各自可以反補自己。而大型的召喚單位,比如Warlock Golem icon.png 地獄火Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊靈,應當儘量反補,因為他們通常會有非常多的金錢和經驗獎勵。反補這些單位能夠在這些單位生存環境非常差的情況下,避免敵人獲得免費的金錢和經驗。

反補防禦塔[編輯]

防禦塔在生命值10%及以下就可以被反補,這樣會使敵方隊伍無法獲得金錢。反補防禦塔同樣會防止一個敵方單位通過補刀獲得150-250金錢獎勵

反補英雄[編輯]

英雄在受到特定效果時可以被反補,被反補的英雄不會給予任何經驗和金錢,但是仍然會損失死亡金錢

英雄受到特定技能效果並低於25%生命值時可以被反補,這些技能為:

超新星期間,Phoenix minimap icon.png 鳳凰在恆星低於50%生命值時也可以被反補

以下技能可以反補自己(自殺):

也有一些技能可以反補友方英雄:

特殊情況和例外[編輯]

  • 雖然通常補到一個友方單位會被認為反補,但是受到 寒冬詛咒 死神鐮刀影響的單位不會被認為是反補,擊殺者會被判定為施法者。
  • 當一個友軍受到 冰晶爆轟影響時,使友軍的生命值降低到閾限以下會被認為是反補。無論是誰,只要使英雄降低到閾限以下就會獲得擊殺,即使是一個友軍,除非是來自於對自身造成的傷害。如果受影響的英雄是被他自己降低到閾限以下的,那麼遠古冰魄就會獲得擊殺。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 反補隊伍獲得的線上小兵反補經驗從35%增加到40%
  • 反補隊伍獲得的線上小兵反補經驗從30%增加到35%
  • 反補隊伍獲得的線上小兵反補經驗從25%增加到30%
  • 反補隊伍不再獲得小兵的25%經驗
  • 反補玩家現在獲得20%被反補小兵的擊殺金錢
  • 反補隊伍獲得的線上小兵反補經驗從70%降低到25%
  • 反補獲得的反補經驗從30%降低到25%
  • 中立生物擊殺線上小兵現在會被視為如同敵方小兵擊殺一樣—非反補,給予全額經驗,必須自己反補才能反補其經驗
  • 線上小兵現在在被中立生物擊殺或被友軍反補時給予70%經驗,而不是50%
  • 反補線上小兵現在會給予反補隊伍30%經驗
  • 反補小兵將給予敵方更少的經驗
    • 經驗值為50%,而非原來每個單位恆定為36
  • 摧毀1/2/3/4級防禦塔的金錢獎勵由264/312/358/405減少至160/200/240/280(被反補獲得50%)
  • 現在小兵被反補後,遠程英雄獲得的經驗與近戰英雄相同
  • 反補經驗和獎勵經驗/金錢的範圍現在和普通經驗以及金錢範圍一致(1000->1200)
  • 在友芳英雄受到一些持續傷害技能的打擊時可以在他們的生命值低於25%之後開始反補
  • 近身英雄在自己的士兵被反補時得到兩倍的經驗
  • 稍微降低了反補獲得的經驗值
  • 反補單位現在會給予少量經驗,而不是沒有經驗

畫廊[編輯]

查看[編輯]