发条技师 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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瑞托崔普,发条技师,是一个近战力量英雄,他几乎是全游戏中最强大最全面的先手和Ganker,并以此而闻名。他长距离的控制技能使他能在敌军中制造混乱,并打散阵型,让他的团队在团战中占据优势。弹幕冲击允许发条技师连续地对周围敌军造成伤害和眩晕,这让他能持续地打断他想要单独分割出来的敌人。他还能用能量齿轮打断敌人的移动并将其关住,同时对外面的敌人造成电流震退,对他们造成伤害,燃烧魔法值,并眩晕他们,使被关住的敌人孤立无援。他的爆发技能,照明火箭,在为他和他团队提供视野的同时,还能进行全图支援。最后,他的终结技,发射钩爪,允许发条技师在远距离一息间眩晕一名敌人并快速接近,让他成为一名非常强大的ganker。发条技师目光所及之地,少有生还者,任何一个团队都会想要这样一名强大的机械盟友。
简介
技能
- 发条技师被控制时仍然生效
- 没有选择天赋时,可以造成一共Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#弹幕冲击|?value3#}}*({{#show:#弹幕冲击|?value5#}}/{{#show:#弹幕冲击|?value2#}}+1)"中的点伤害(伤害减免前)
- 选择增加伤害天赋时,可以造成一共Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#弹幕冲击|?value3 tal#}}*({{#show:#弹幕冲击|?value5#}}/{{#show:#弹幕冲击|?value2#}}+1)"中的点伤害
- 选择降低间隔天赋时,可以造成一共Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#弹幕冲击|?value3#}}*trunc({{#show:#弹幕冲击|?value5#}}/{{#show:#弹幕冲击|?value2 tal#}}+1)"中的点伤害
- 同时选择两个天赋时,可以造成一共Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#弹幕冲击|?value3 tal#}}*trunc({{#show:#弹幕冲击|?value5#}}/{{#show:#弹幕冲击|?value2 tal#}}+1)"中的点伤害
- 在造成眩晕之前造成伤害
- 多次使用弹幕冲击的buff不叠加,但会刷新持续时间
- 选择伤害增加天赋立即更新当前正在进行的弹幕冲击实例
- 选择间隔降低天赋不会影响当前正在进行的弹幕冲击实例
- 刷新当前实例时也不会更新间隔,必须先结束当前实例
能量齿轮 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
召唤单位 守卫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 齿轮总是以相同的阵型放置
- {{#show:#能量齿轮|?value2#}}个齿轮放置在发条技师周围的一个圆形内,而圆心是空的
- 每个齿轮在发条技师{{#show:#能量齿轮|?value1#}}距离外生成,加上他们的碰撞体积能有效阻挡255的圆形范围
- 所有齿轮之间相距164.5距离,考虑到他们的碰撞体积,中间的空隙距离为4.5
- 这意味着所有被困于圆形中心的单位都不能出去,除非有无视地形的移动
- 一个齿轮会震退外面第一个{{#show:#能量齿轮|?value4#}}距离内的敌方单位,一个齿轮只能震退一个单位一次
- 震退能击退{{#show:#能量齿轮|?value6#}}距离,速度为表达式错误:无法识别的符号“{”。,因此会持续{{#show:#能量齿轮|?value7#}}秒
- 沿靠近齿轮的反方向击退
- 击退期间,该单位被完全控制,击退结束时造成伤害并损失魔法
- 先造成伤害,然后损失魔法
- 击退结束时,摧毁该单位周围100范围的树木
- 尽管拥有{{#show:能量齿轮|?health#}}点生命值,攻击齿轮不会造成伤害,攻击齿轮时,他们的生命条在视觉上也不会降低
- 不受任何玩家控制的单位不会尝试绕开齿轮,只会像他们不存在一样直走
- 这能有效地使他们卡住,直到他们修改方向(比如吸引他们的仇恨)
- 齿轮也可以被友军攻击和摧毁/反补,但是,需要受到与敌人相同的攻击次数
- 钩爪的移动速度为4000/5000/6000,需要最多0.5秒到达最大长度
- 钩爪牵引到一个单位时,发条技师会以与钩爪相同的速度被拉向目标
- 发条技师受到其他强制移动来源时牵引会被打断
- 发条技师被拉向牵引单位的当前位置,而不是钩爪牵引的初始位置
- 这意味着当目标移动或被移动时,发条技师的轨道会立即作出调整
- 牵引持续最多0.5秒,因此如果目标移动太远,发条技师可能不能完全到达
- 总是造成发条技师周围的区域伤害和眩晕,无论钩爪牵引的是友军还是敌人
- 牵引到友军时,该友军不会被控制,可以自由行动,也不会被打断
- 牵引到敌人时,对其眩晕{{#show:#发射钩爪|?value6#}}秒,或直到发条技师到达
- 这意味着如果发条技师没有到达,会被眩晕整段持续时间
- 可能出现在牵引被打断,或牵引期间目标移动太远
- 被牵引的敌人也会受到区域伤害/眩晕
- 这意味着被牵引的目标会因初始牵引眩晕,比次要目标多眩晕最多0.5秒
- 在造成眩晕之后造成伤害
- 完全忽略信使
- 钩爪的尖端阻止中立生物阵营,链子本身不会
天赋
推荐出装
发条技师/攻略
玩法
Powered by revenge and ingenuity, Rattletrap armored himself into an instrument of war. Rocket Flares flew from his shoulder-mounted launcher, striking and revealing distant territories. A sudden Hookshot flies, latching and pulling the mechanized Keen to his unsuspecting foe. Before the stunned target could react, Rattletrap erects a grid of Power Cogs, trapping his foe within while repelling help from without. He triggers the suit's Battery Assault, and watches the target panic as short bursts of shrapnel whittle down its remaining health... | |
定位: | 先手 控制 耐久 爆发 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频
历史
装备
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花絮
- 发条技师的某一个死亡动作来源于电影终结者2:审判日。
- 在DotA时代有一个古老的战术,发条技师向敌人的泉水释放照明火箭,并由 先知
传送到敌人基地并击杀信使。这个战术由于阻止该行为的触发器的实现而无法完成了。 - 配音"▶️ I'm lost... like gears in the rain.(我失败了...像是雨中的齿轮。)"(死亡配音)来源于电影银翼杀手.
- 配音"▶️ Some assembly required(需要重新装配)"(出生配音)来源于由Mike Morasky为另一款Valve制作的游戏,传送门2所作的一首同名歌曲。
- 配音"▶️ I'm the six million gold piece man!(我身上有六百万个齿轮!)"(重生配音)来源于美剧无敌金刚。
- 配音"▶️ The turtle wins the race(乌龟赢得了赛跑)"(移动配音)来源于古希腊哲学家芝诺的悖论,名为阿基里斯与乌龟
画廊
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