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召喚單位

出自 Dota 2 Wiki
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這個頁面是關於遊戲中的單位的,想要了解寵物飾品,請看召喚物
Call of the Wild icon.png

召喚單位是一種通過技能來產生的單位。在他們使用某些英雄,或對抗某些英雄之前,玩家不會看到他們。召喚單位通常是屬於召喚者的控制下,但大多數都可以轉化成敵人。只有少數幾個不可以被控制。被召喚的單位通常在被召喚後只能存活一段時間(儘管有的會一直持續到被擊殺)並且玩家同一時間只能擁有一定數量的召喚單位。

有三種召喚單位的類型:常規召喚單位,這些單位對於技能來說就跟常規的小兵一樣,通常沒有主動技能,也沒有太大威力;英雄級單位,大多數技能面對這樣的單位時會視為英雄一樣處理,比其他召喚單位強得多;還有守衛,守衛通常是不可移動的,並且對大多數技能完全免疫。

常規召喚單位[編輯]

這些單位的力量和其他小兵相比還是有一定分別的。面對一個時可能不足為患,但是,當面對成群的單位時就會變得相當危險。召喚單位通常會有一定技能,有着不同的定位。他們有的可能是被動並且用來偵查,有的在戰鬥中非常有侵略性。損失這樣的召喚單位通常不是什麼大問題,因為他們只提供很少的獎勵,過一段時間之後又能重新召喚。

幾乎所有技能面對常規召喚單位都會視為小兵一樣處理,只有幾個技能會對召喚單位造成特殊的效果(比如造成額外傷害)。

屬性[編輯]

模型 名稱 來源 生命值 生命恢
復速率
護甲 攻擊傷害 BAT 攻擊範圍 移動速度 視野範圍 持續時間 擊殺獎勵 附錄
Beastmaster Hawk model.png 戰鷹 野性呼喚
每次0/0/1/1(天賦 2/2/3/3)只
350 1.5 5 - - - 430 1000/1000 60 30金錢
77經驗
-
Beastmaster Boar model.png 豪豬 野性呼喚
每次1(天賦 )只
275/350/425/500 1.5 0 16/24/32/40
(天賦 )
1.25 550 350 1400/800 60 26–38金錢
60/70/80/90經驗
技能:
毒性攻擊
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛幼蟲 孵化蜘蛛
每個有debuff的單位死亡產生1/2/3/4隻
280(天賦 350) 2 0 14–16
(天賦 20–20)
1.35 100 350 700/700 60 9金錢
9經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
技能:
毒刺
蜘蛛寄生
Broodmother Spiderling model.png 蜘蛛寄生 蜘蛛寄生
每個有debuff的單位死亡產生1隻
100(天賦 350) 2 0 9–10
(天賦 20–20)
1.35 100 350 700/700 60 3金錢
3經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
Broodmother Spiderling icon.png 蜘蛛幼蟲小23.33%
Enigma Eidolon model.png 精神體 惡魔轉化
每次3 (天賦 11)個,
可以增殖一次
180/200/220/240 4 2/3/4/5 16/24/34/43–
24/32/42/51
(天賦
)
1.5 450 280/310/340/370 1200/800 最長35秒 20–26金錢
12經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
每一級名字:
次級精神體
精神體
巨型精神體
恐怖精神體
Invoker Forged Spirit model.png 熔爐精靈 熔爐精靈
每次1 (天賦 2)個
每個玩家最多1 (天賦 2)個
300/400/500/600/700/
800/900(可以用阿哈利姆神杖升級 /1000)
0.25 0/1/2/3/4/
5/6(可以用阿哈利姆神杖升級 /92)
22/32/42/52/
62/72/82
1.5 300(可以用阿哈利姆神杖升級 0) 320 1200/800 20/30/40/50/60/
70/80(可以用阿哈利姆神杖升級 /90)
32–46金錢
31經驗
魔力值:100/150/200/250/
300/350/400(可以用阿哈利姆神杖升級 /450)
魔力恢復速率:4
技能:
灼燒攻擊
Lycan Wolf model.png 精靈狼 召狼
每次2 (天賦 5)只,
每個玩家最多2 (天賦 5)只
230/260/290/320 0.5 1 24/32/40/48–
28/36/44/52
1.2 90 400/420/440/460 1200/800 55 21/26/36/41金錢
20經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
技能:
致殘
隱身
Nature's Prophet Treant model.png 樹人 自然的呼喚
每棵樹1個,每次最多2/3/4/5
(天賦 6/7/8/9)個
自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升級)
每個有debuff的非英雄
死亡產生1個
550(天賦 1100) 0.5 0 34–38
(天賦 70–74)
1.75 100 325 500/500 60 18–24金錢
30經驗
-
Nature's Prophet Treant model.png 大樹人 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升級)
每個有debuff的英雄
死亡產生1個
1650(天賦 3300) 0.5 0 102–114
(天賦 210–222)
1 100 325 500/500 60 18–24金錢
30經驗
Nature's Prophet Treant icon.png 樹人大50%
Undying Zombie model.png 不朽殭屍 墓碑
每個敵人1隻
一定間隔
2 0 0 30–36
(天賦 表達式錯誤:未預料的<操作符。表達式錯誤:未預料的<操作符。)
1.6 128 375 1400/1400 最長
30秒
- 無法控制
受到2點傷害
(英雄/防禦塔的攻擊)
受到1點傷害
(非英雄的攻擊)
技能:
死亡渴望
技能免疫
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 冥魂大帝骷髏兵 Lua錯誤 模塊:Ability_ID的第48行:無法找到"本命一擊"的Cargo數據
每層1 (天賦 表達式錯誤:未預料的<操作符。)個
最多2/4/6/8層
350 0 1 35–40
(天賦 表達式錯誤:未預料的<操作符。表達式錯誤:未預料的<操作符。)
1.2 115 350 800
600
90 5金錢
5經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
Mud Golem model.png 碎土傀儡 碎土傀儡
每次死亡2個
240 0.5 0 9–10 1.35 100 310 800/800 60 8–13金錢
18經驗
魔力值:400
魔力恢復速率:1
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
Mud Golem icon.png 泥土傀儡小36.36%
技能:
投石
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png 骷髏戰士 亡靈復生
每次2個
250 0 1 24–25 1 90 270 800/600 40 6–12金錢
12經驗
-
Necronomicon Warrior 3 model.png 死靈戰士 召喚死靈
每次1個,
每個玩家最多1個
700/800/900 5 4 70/90/115–
80/110/135
0.75 100 350 1300/1400/1500
800
60 100/150/200金錢
100/150/200經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
免疫於:
Helm of the Dominator icon.png 支配頭盔
Hand of Midas icon.png 邁達斯之手
技能:
魔力損毀
遺願
真實視域
Necronomicon Archer 3 model.png 死靈射手 召喚死靈
每次1個,
每個玩家最多1個
700/800/900 5 4 55/85/115–
65/95/125
1 450 330/360/390 1300/1400/1500
800
60 100/150/200金錢
100/150/200經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
免疫於:
Helm of the Dominator icon.png 支配頭盔
Hand of Midas icon.png 邁達斯之手
技能:
淨化
死靈射手光環

英雄級單位[編輯]

這些召喚單位在一定程度上是比較特殊的,大多數(並非全部)技能和效果會視為英雄來對待。他們比其他召喚單位更加強大,是召喚他們的英雄的"主武器"。與其他大多數召喚單位相比,他們不會大量出現,但是就一個個體而言十分強大。然而,作為補償,他們的擊殺獎勵也十分豐厚,召喚他們的技能冷卻會很長,或者在持有者失去他們時有其他負面效果,所以玩家要儘可能地保證他們的存活。

屬性[編輯]

模型 名稱 來源 生命值 [[生命恢
復速率]]
護甲 攻擊傷害 BAT 攻擊範圍 移動速度 視野範圍 持續時間 擊殺獎勵 附錄
Brewmaster Earth model.png Brewmaster Earth minimap icon.png 大地 元素分離
每次1個,
每個玩家最多1個
1500/2200/3000
(天賦 )
1/2/2 3 25/55/85–
35/65/95
1.25 150 325 1800/800 16/18/20 - 魔力值: 400/500/600
魔力恢復速率: 2
技能:
投擲巨石
技能免疫
粉碎擊
雷霆一擊 (可以用阿哈利姆神杖升級)
Brewmaster Storm model.png Brewmaster Storm minimap icon.png 狂風 元素分離
每次1個,
每個玩家最多1個
1000/1500/1900
(天賦 )
1/2/2 2 15/35/55–
25/45/65
1.5 600 350 1800/800 16/18/20 - 魔力值: 500/750/750
魔力恢復速率: 1.5
技能:
驅散魔法
龍捲風
疾風步
醉酒雲霧 (可以用阿哈利姆神杖升級)
Brewmaster Fire model.png Brewmaster Fire minimap icon.png 烈火 元素分離
每次1個,
每個玩家最多1個
1300 (天賦 表達式錯誤:未預料的<操作符。) 2/4/4 0/3/6 75/115/155–
85/125/165
1.35 150 550 1800/800 16/18/20 - 相位狀態
技能:
永久獻祭
醉拳 (可以用阿哈利姆神杖升級)
Elder Titan Astral Spirit model.png 星體遊魂 星體遊魂
每次1個,
每個玩家最多1個
100 0 0 - - - 315 400/400 直到返回
上古巨神
- 無敵
只可以被擁有者選擇
技能:
回音重踏
星體遊魂回歸
自然秩序
Lone Druid Spirit Bear model.png 熊靈 熊靈夥伴
每次1隻,
每個玩家最多1隻
1500/2000/2500/3000 5/6/7/8 3/4/5/6
(天賦 )
35/45/55/65 1.65 128 320/330/340/350 1400/800 永久 300金錢
300經驗
魔力值: 300
魔力恢復速率: 0.5
6個物品欄
技能:
回歸
纏繞之爪
野蠻咆哮
粉碎擊
Visage Familiar model.png 傭獸 召喚傭獸
每次2(天賦 3)
(可以用阿哈利姆神杖升級 3,天賦 4)只,
每個玩家最多
2(天賦 3)
(可以用阿哈利姆神杖升級 3,天賦 4)只
400/550/700 0 0/1/2 30/45/60 0.4 160 430(天賦 80) 390/390 永久 100金錢
41經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
技能:
石像形態
Warlock Golem model.png 地獄火 混亂之祭
每次1(可以用阿哈利姆神杖升級 2)個
(天賦 術士死亡時1個)
1000/2000/3000
(可以用阿哈利姆神杖升級 750/1500/2250)
25/50/75 6/9/12
(天賦 )
75/125/175
(可以用阿哈利姆神杖升級 56/94/131)
1.2 225 320/340/360 1800/1800 60 100/150/200
(可以用阿哈利姆神杖升級 50/75/100)金錢
98經驗
表達式錯誤:無法識別的標點「%」。%魔法抗性
技能:
烈焰之拳
永恆獻祭
技能免疫 (天賦)

守衛[編輯]

"守衛"會重定向到此,想要了解自訂偵查/崗哨守衛的款式,請看自訂守衛

這些單位通常,但非一定,是不可移動的並且對幾乎所有技能免疫(如 肉鈎會穿過他們)。他們的目的很大程度上取決於他們的技能和能力。一些守衛可以攻擊,使得他們通常具有侵略性,而其他有光環的就比較具有防禦性。

屬性[編輯]

模型 名稱 來源 生命值 攻擊傷害 BAT 攻擊範圍 移動速度 視野範圍 持續時間 擊殺獎勵 附錄
Clockwerk Power Cog model.png 能量齒輪 能量齒輪
每次8個
100 - - - - 1600/600 5/6/7/8 16–20金錢 攻擊受到
50
點傷害
敵人碰到齒輪會被震退
(只能震退一次)
Gyrocopter Homing Missile model.png 追蹤導彈 追蹤導彈
每次1個
100 - - - - 400/400 直到到達
目標或
被摧毀
50金錢
20經驗
無法控制
受到33.33
點傷害(英雄的攻擊)
16.67
點傷害(建築的攻擊)和
0點傷害(非英雄的攻擊)
追蹤目標,擊中時
造成傷害和暈眩
可以被Force Staff icon.png 原力法杖
Hurricane Pike icon.png 颶風長戟選擇
Juggernaut Healing Ward model.png 治療守衛 治療守衛
每次1個
1 - - - 420 600/600 2.5 75金錢
75經驗
相位狀態
擁有一個治療光環
Phoenix Sun model.png 恆星鳳凰 超新星
每次1個
5/8/11 (天賦 8/11/14)
(可以用阿哈利姆神杖升級 7/10/13, 天賦 10/13/16)
- - - - 1800/800 0.5 20金錢 相位狀態
受到1點傷害
(英雄的攻擊)
0點傷害
(非英雄的攻擊)
對周圍的敵人造成傷害,
並且在存活後造成暈眩
Pugna Nether Ward model.png 幽冥守衛 幽冥守衛
每次1個
16(天賦 12) - - - - 600/600 0.5 20/40/60/80金錢 受到4點傷害
(英雄的攻擊)
1點傷害
(非英雄的攻擊)
降低魔力恢復速率,對周圍
施法的敵人發射魔力閃光
可以被 衰老選擇
Shadow Shaman Serpent Ward model.png 群蛇守衛 群蛇守衛
每次10
2(天賦 3) 50/75/100(天賦 ) 1.5 650
(可以用阿哈利姆神杖升級 875)
- 1200/800 45 26–38金錢
31經驗
攻擊受到1點傷害
升級後能攻擊兩個單位
Techies Proximity Mine model.png 感應地雷 感應地雷
每次1個
1 - - - 0(天賦 25) 64/64 永久 25金錢 相位狀態
激活時對一片區域造成傷害
技能:
隱身
Techies Stasis Trap model.png 靜滯陷阱 靜滯陷阱
每次1個
100 - - - 0(天賦 25) - 永久 10金錢
6經驗
相位狀態
激活時纏繞一片區域
可以被Quelling Blade icon.png 壓制之刃
Battle Fury icon.png 狂戰斧選擇
技能:
隱身
Techies Remote Mine model.png 遙控炸彈 遙控炸彈
每次1個
200 - - - 0(天賦 25) 700/700 600 10金錢
6經驗
相位狀態
激活時對一片區域造成傷害
可以被Quelling Blade icon.png 壓制之刃
Battle Fury icon.png 狂戰斧選擇
技能:
精確引爆
隱身
Templar Assassin Psionic Trap model.png 靈能陷阱 靈能陷阱
每次1個,每個玩家
最多5/8/11個
100 - - - - 400/400 永久 25金錢 相位狀態
激活時減速一片區域
技能:
觸發陷阱
隱身
Tusk Frozen Sigil model.png 冰封魔印 冰封魔印
每次1個
12/12/16/16 - - - 310 400/400 0.5 90/100/110/120金錢 受到4點傷害
(英雄的攻擊)
1點傷害
(非英雄的攻擊)
擁有一個減速光環
Undying Tombstone model.png 墓碑 墓碑
每次1個
(天賦 不朽屍王死亡時1個)
8/10/12/14
(天賦 20/22/24/26)
- - - - 1800/1800 30 125/150/175/200金錢 受到2點傷害
(英雄的攻擊)
1點傷害
(非英雄的攻擊)
對周圍每個敵人產生Undying Zombie icon.png 殭屍
可以被 噬魂 衰老選擇
技能:
技能免疫
Venomancer Plague Ward model.png 瘟疫守衛 瘟疫守衛
每次1個
瘴氣(天賦)
每擊中英雄2個
75/200/325/450
(天賦 )
12/21/30/39–14/23/32/41
(天賦 )
1.5 600 - 800/800 40 14–17金錢
20/25/30/35經驗
技能:
毒刺
Witch Doctor Death Ward model.png 死亡守衛 死亡守衛
每次1個
135 60/105/150(天賦 ) 0.22 700
(天賦 0)
- 1200/800 最長8
(持續施法)
- 無敵的
只可以攻擊英雄
升級後攻擊彈射4次
並獲得克敵機先
Zeus Nimbus model.png 雷雲 雷雲 (可以用阿哈利姆神杖升級)
每次1個
16 - - - - 500/500 35 100金錢 受到4點傷害
(近戰英雄的攻擊)
2點傷害
(遠程英雄的攻擊)
1點傷害
(非英雄的攻擊)
周期性地對最近的敵人使用 雷擊
Wildwing Ripper Tornado model.png 颶風 颶風
每次1個
500 - - - 125 300/300 最長40
(持續施法)
- 無敵
技能:
風暴
Observer Ward model.png 偵查守衛 (單位) 放置
每次1個
8 - - - - 1600/1600 360 100 (+2 每分鐘) 金錢
50 (+4 每分鐘) 經驗
相位狀態
100%必中
受到4點傷害
(英雄的攻擊)
1點傷害
(非英雄的攻擊)
可以被敵方Tango icon.png 樹之祭祀
Quelling Blade icon.png 壓制之刃
Battle Fury icon.png 狂戰斧選擇
技能:
隱身
Sentry Ward model.png 崗哨守衛 (單位) 放置
每次1個
8 - - - - - 360 - 相位狀態
100%必中
受到1點傷害
(英雄的攻擊)
0.022222222222222點傷害
(非英雄的攻擊)
可以被敵方Tango icon.png 樹之祭祀
Quelling Blade icon.png 壓制之刃
Battle Fury icon.png 狂戰斧選擇
技能:
真實視域
隱身

未分類的單位[編輯]

這些單位不屬於上述的所有分類。他們全部都是被技能所使用的,和玩家之間有交互的傀儡單位,他們通常會被視為像守衛的東西,也就是說跟所有技能都不能交互(如 肉鈎會穿過他們)。

儘管許多其他技能也使用傀儡(如Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵的殘物, 冰晶爆轟 照明火箭等),但是此處只列舉出真正可以選擇的傀儡。

屬性[編輯]

模型 名稱 來源 生命值 需要摧毀的攻擊次數 視野範圍 持續時間 擊殺獎勵 附錄
Spin Web icon.png 蛛網 織網
每次1張,每個玩家最多3/5/7/9張
Lua錯誤 模塊:Show的第24行:attempt to index field '?' (a nil value) - - 永久 - 無敵
只可以被擁有者選擇
技能: 摧毀蛛網
Weaver Beetle model.png 甲蟲 蟲群
每次12隻
100 4/8(天賦 6/12) 321/321 16 32–34金錢
20經驗
無法控制
相位狀態
技能免疫
受到25(天賦 16.67)點傷害
(英雄的攻擊)
12.5(天賦 8.33)點傷害
(非英雄的攻擊)
纏住一個目標,降低護甲
並造成持續傷害
Grimstroke Phantom model.png 幻影 幻影之擁
每次1個
100 2/2/3/3 / 6/6/9/9(天賦 4/4/5/5 / 12/12/15/15) 200/200 4/4/5/5 35–40金錢
20經驗
無法控制
相位狀態
受到50/50/33.33/33.33(天賦 25/25/20/20)點傷害
(英雄的攻擊)
16.67/16.67/11.11/11.11(天賦 8.33/8.33/6.67/6.67)點傷害
(非英雄的攻擊)
糾纏一個敵人,沉默
並造成持續傷害
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