召喚單位是一種通過技能來產生的單位。在他們使用某些英雄,或對抗某些英雄之前,玩家不會看到他們。召喚單位通常是屬於召喚者的控制下,但大多數都可以轉化成敵人。只有少數幾個不可以被控制。被召喚的單位通常在被召喚後只能存活一段時間(儘管有的會一直持續到被擊殺)並且玩家同一時間只能擁有一定數量的召喚單位。
有三種召喚單位的類型:常規召喚單位,這些單位對於技能來說就跟常規的小兵一樣,通常沒有主動技能,也沒有太大威力;英雄級單位,大多數技能面對這樣的單位時會視為英雄一樣處理,比其他召喚單位強得多;還有守衛,守衛通常是不可移動的,並且對大多數技能完全免疫。
常規召喚單位[]
這些單位的力量和其他小兵相比還是有一定分別的。面對一個時可能不足為患,但是,當面對成群的單位時就會變得相當危險。召喚單位通常會有一定技能,有著不同的定位。他們有的可能是被動並且用來偵查,有的在戰鬥中非常有侵略性。損失這樣的召喚單位通常不是什麼大問題,因為他們只提供很少的獎勵,過一段時間之後又能重新召喚。
幾乎所有技能面對常規召喚單位都會視為小兵一樣處理,只有幾個技能會對召喚單位造成特殊的效果(比如造成額外傷害)。
屬性[]
模型 | 名稱 | 來源 | 生命值 | 生命恢 復速率 |
護甲 | 攻擊傷害 | BAT | 攻擊範圍 | 移動速度 | 視野範圍 | 持續時間 | 擊殺獎勵 | 附錄 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戰鷹 | 野性呼喚戰鷹 每次全地圖)只 |
150/200/250/300 | 1.5 | 5 | - | - | - | 300/340/380/420 | 750/800/850/900/750/800/850/900 | 60 | 30/40/50/60金錢 77經驗 |
- | |
豪豬 | 野性呼喚豪豬 每次1隻 |
300/450/600/750 | 1.5 | 0 | 20/35/50/65 ( 55/70/85/100) |
1.25 | 550 | 320/330/340/350 | 1400/800 | 60 | 26–38金錢 60/70/80/90經驗 |
技能: 毒性攻擊 | |
蜘蛛幼蟲 | 孵化蜘蛛 每個有debuff的單位死亡產生1/2/3/4隻 |
320( 670) | 2 | 0 | 14–16 ( 32–34) |
1.35 | 100 | 350 | 700/700 | 60 | 9金錢 9經驗 |
25%魔法抗性 技能: 毒刺 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"產生寄生蜘蛛"的Cargo數據 | |
寄生蜘蛛 | Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"產生寄生蜘蛛"的Cargo數據 每個有debuff的單位死亡產生Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)只 |
120( 470) | 2 | 0 | 9–10 ( 27–28) |
1.35 | 100 | 350 | 700/700 | Lua錯誤 在模塊:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | 3金錢 3經驗 |
25%魔法抗性 比 蜘蛛幼蟲 | |
精神體 | 惡魔轉化 每次3 ( 8)個, 可以增殖一次 |
180/200/220/240 | 4 | 2/3/4/5 | 16/24/34/43– 24/32/42/51 ( 66/74/84/93– 74/82/92/101) |
1.5 | 450 | 280/310/340/370 | 1200/800 | 最長35秒 | 20–26金錢 12經驗 |
50%魔法抗性 每一級名字: 次級精神體 精神體 巨型精神體 恐怖精神體 | |
熔爐精靈 | 熔爐精靈 每次1 ( 41)個 每個玩家最多1 ( 41)個 |
300/400/500/600/700/ 800/900( /1000) |
0.25 | 0/1/2/3/4/ 5/6( /92) |
22/32/42/52/ 62/72/82 |
1.35 | 300/365/430/495/560/ 625/690( /755) |
320 | 1200/800 | 20/30/40/50/60/ 70/80( /90) |
32–46金錢 31經驗 |
魔力值:100/150/200/250/ 300/350/400( /450) 魔力恢復速率:4 技能: 灼燒攻擊 | |
精靈狼 | 召狼 每次2 ( 4)只, 每個玩家最多2 ( 4)只 |
300/350/400/450 | 0.5 | 0 | 24/32/40/48– 28/36/44/52 |
1.2/1.1/ 1.0/0.9 |
90 | 400/420/440/460 | 1200/800 | 55 | 21/26/36/41金錢 20經驗 |
70%魔法抗性 技能: 致殘 隱身 | |
樹人 | 自然的呼喚 每棵樹1個,每次最多2/3/4/5 ( 7/8/9/10)個 自然之怒 每個有debuff的非英雄 死亡產生1個 |
550( 1375) | 0.5 | 0 | 20/24/28/32–24/28/32/36 ( 47/63/79/95–51/67/83/99) |
1.6 | 100 | 300/320/340/360 | 500/500 | 60 | 8–8金錢 12經驗 |
- | |
大樹人 | 自然之怒 每個有debuff的英雄 死亡產生1個 |
1650( 2475) | 0.5 | 0 | 102–114 ( 129/141/153/165–141/153/165/177) |
1.4 | 100 | 360 | 500/500 | 60 | 18–24金錢 30經驗 |
比 樹人 | |
不朽殭屍 | 墓碑 每個敵人1隻 一定間隔 |
2 | 0 | 0 | 44–48 ( 69–73) |
1.6 | 128 | 375 | 1400/1400 | 最長 30秒 |
- | 無法控制 受到2點傷害 (英雄/防禦塔的攻擊) 受到1點傷害 (非英雄的攻擊) 技能: 死亡渴望 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"技能免疫"的Cargo數據 | |
冥魂大帝骷髏兵 | 本命一擊 每層 ( )個 最多層 |
175 | 0 | 1 | 32–37 ( 56–61) |
1.2 | 115 | 350 | 800 600 |
60 | 5金錢 5經驗 |
50%魔法抗性 被擊殺時復活一次 | |
碎土傀儡 | 碎土傀儡 每次死亡2個 |
240 | 0.5 | 0 | 9–10 | 1.35 | 100 | 310 | 800/800 | 60 | 8–13金錢 18經驗 |
魔力值:400 魔力恢復速率:1 50%魔法抗性 比 泥土傀儡 技能: 投石 | |
骷髏戰士 | 亡靈復生 每次2個 |
250 | 0 | 1 | 24–25 | 1 | 90 | 270 | 800/600 | 40 | 6–12金錢 12經驗 |
- | |
死靈戰士 | 召喚死靈 每次1個, 每個玩家最多1個 |
700/800/900 | 5 | 4 | 45/55/70– 50/70/85 |
0.75 | 100 | 370/375/380 | 1300/1400/1500 800 |
60 | 50/100/150金錢 50/100/150經驗 |
40%魔法抗性 免疫於: 支配頭盔 邁達斯之手 技能: 魔力損毀 遺願 真實視域 | |
死靈射手 | 召喚死靈 每次1個, 每個玩家最多1個 |
700/800/900 | 5 | 4 | 35/55/70– 40/60/80 |
1 | 450/500/550 | 350/385/425 | 1300/1400/1500 800 |
60 | 50/100/150金錢 50/100/150經驗 |
40%魔法抗性 免疫於: 支配頭盔 邁達斯之手 技能: 淨化 死靈射手光環 |
英雄級單位[]
這些召喚單位在一定程度上是比較特殊的,大多數(並非全部)技能和效果會視為英雄來對待。他們比其他召喚單位更加強大,是召喚他們的英雄的"主武器"。與其他大多數召喚單位相比,他們不會大量出現,但是就一個個體而言十分強大。然而,作為補償,他們的擊殺獎勵也十分豐厚,召喚他們的技能冷卻會很長,或者在持有者失去他們時有其他負面效果,所以玩家要儘可能地保證他們的存活。
屬性[]
模型 | 名稱 | 來源 | 生命值 | 生命恢復速率 | 護甲 | 攻擊傷害 | BAT | 攻擊範圍 | 移動速度 | 視野範圍 | 持續時間 | 擊殺獎勵 | 附錄 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大地 | 元素分離 每次1個, 每個玩家最多1個 |
1400/2200/3000 ( 2800/3600/4400) |
2/4/6 | 3/5/7 | 25/55/85– 35/65/95 |
1.25 | 150 | 330/350/370 | 1800/800 | - | 魔力值: 400/500/600 魔力恢復速率: 2 技能: 投擲巨石 技能免疫 粉碎擊 雷霆一擊 | ||
狂風 | 元素分離 每次1個, 每個玩家最多1個 |
1000/1400/1800 ( 2400/2800/3200) |
2/4/6 | 2 | 25/45/65– 35/55/75 |
1.5 | 600 | 350 | 1800/800 | - | 魔力值: 900 魔力恢復速率: 1.5 技能: 驅散魔法 龍捲風 疾風步 餘燼佳釀 | ||
烈火 | 元素分離 每次1個, 每個玩家最多1個 |
1300 ( 2700) | 2/4/6 | 0/4/8 | 75/125/175– 85/135/185 |
1.35 | 150 | 550 | 1800/800 | - | 相位狀態 技能: 永久獻祭 醉拳 | ||
靈體遊魂 | 靈體遊魂 每次1個, 每個玩家最多1個 |
100 | 0 | 0 | - | - | - | 315 | 350/350 | 直到返回 上古巨神 |
- | 無敵 只可以被擁有者選擇 技能: Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"回音重踏"的Cargo數據 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"靈體遊魂回歸"的Cargo數據 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"自然秩序"的Cargo數據 | |
熊靈 | 熊靈夥伴 每次1隻, 每個玩家最多1隻 |
1100/1400/1700/2000 | 5/6/7/8 | 3/4/5/6 ( 11/12/13/14) |
20 | 1.75/1.65/1.55/1.45 | 150 | 340/360/380/400 | 1400/800 | 永久 | 300金錢 300經驗 |
魔力值: 300 魔力恢復速率: 0.5 6個物品欄 技能: 回歸 纏繞之爪 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"野蠻咆哮"的Cargo數據 粉碎擊 | |
傭獸 | 召喚傭獸 每次2( 3) ( 3, 4)只, 每個玩家最多 2( 3) ( 3, 4)只 |
500/600/700 | 0 | 0/1/2 | 25/50/75 | 0.5 | 160 | 430( 470) | 390/390 | 永久 | 100金錢 41經驗 |
35%魔法抗性 技能: 石像形態 | |
地獄火 | 混亂之祭 每次1( 2)個 ( 術士死亡時1個) |
1000/2000/3000 ( 750/1500/2250) |
25/50/75 | 6/9/12 ( 26/29/32) |
90/140/190 ( 70/105/140) |
1.2 | 225 | 320/340/360 | 1800/1800 | 60 | 100/150/200 ( 50/75/100)金錢 98經驗 |
33% ( 86%)魔法抗性 技能: 烈焰之拳 永恆獻祭 |
守衛[]
這些單位通常,但非一定,是不可移動的並且對幾乎所有技能免疫(如 肉鉤
屬性[]
模型 | 名稱 | 來源 | 生命值 | 攻擊傷害 | BAT | 攻擊範圍 | 移動速度 | 視野範圍 | 持續時間 | 擊殺獎勵 | 附錄 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能量齒輪 | 能量齒輪 每次8個 |
100 | - | - | - | - | 1600/600 | 5/6/7/8 | 16–20金錢 | 攻擊受到 50 點傷害 敵人碰到齒輪會被震退 (只能震退一次) | |
追蹤飛彈 | 追蹤飛彈 每次1個 |
100 | - | - | - | - | 400/400 | 直到到達 目標或 被摧毀 |
50金錢 20經驗 |
無法控制 受到33.33 點傷害(英雄的攻擊) 16.67 點傷害(建築的攻擊)和 0點傷害(非英雄的攻擊) 追蹤目標,擊中時 造成傷害和暈眩 可以被 原力法杖 颶風長戟 | |
治療守衛 | 治療守衛 每次1個 |
1 | - | - | - | 325 | 600/600 | 25 | 75金錢 75經驗 |
相位狀態 擁有一個治療光環 | |
幻火 | 靈光 每次1個 |
Lua錯誤 在模塊:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | - | - | - | - | 1800/800 | Lua錯誤 在模塊:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | 100/125/150金錢 0經驗 |
相位 | |
恆星鳳凰 | 超新星 每次1個 |
100 ( ) ( , ) |
- | - | - | - | 1800/800 | 20金錢 | 相位狀態 受到1.6666666666667點傷害 (英雄的攻擊) 0點傷害 (非英雄的攻擊) 對周圍的敵人造成傷害, 並且在存活後造成暈眩 | ||
幽冥守衛 | 幽冥守衛 每次1個 |
16( 28) | - | - | - | - | 600/600 | 0.5 | 20/40/60/80金錢 | 受到4點傷害 (英雄的攻擊) 1點傷害 (非英雄的攻擊) 降低魔力恢復速率,對周圍 施法的敵人發射魔力閃光 可以被 衰老 | |
群蛇守衛 | 群蛇守衛 每次10 |
2( 3) | 50/85/120( 75/110/145) | 1.5 | 650 ( 875) |
- | 1200/800 | 28–36金錢 31經驗 |
攻擊受到0.2點傷害 升級後能攻擊兩個單位 | ||
感應地雷 | 感應地雷 每次1個 |
1 | - | - | - | 0( 60) | 64/64 | 永久 | 25金錢 | 相位狀態 激活時對一片區域造成傷害 技能: Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 | |
靜滯陷阱 | 靜滯陷阱 每次1個 |
100 | - | - | - | 0( 60) | - | 永久 | 10金錢 6經驗 |
相位狀態 激活時纏繞一片區域 技能: Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 | |
遙控炸彈 | 遙控炸彈 每次1個 |
200 | - | - | - | 0( 60) | 700/700 | 600 | 10金錢 6經驗 |
相位狀態 激活時對一片區域造成傷害 技能: 精確引爆 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 | |
靈能陷阱 | 靈能陷阱 每次1個,每個玩家 最多5/8/11個 |
100 | - | - | - | - | 400/400 | 永久 | 25金錢 | 相位狀態 激活時減速一片區域 技能: 觸發陷阱 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 | |
墓碑 | 墓碑 每次1個 ( 不朽屍王死亡時1個) |
20/24/28/32 ( 44/48/52/56) |
- | - | - | - | 1800/1800 | 30 | 125/150/175/200金錢 | 受到4點傷害 (英雄的攻擊) 1點傷害 (非英雄的攻擊) 對周圍每個敵人產生 殭屍 可以被 噬魂 技能: Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"技能免疫"的Cargo數據 | |
瘟疫守衛 | 瘟疫守衛 每次1個 瘴氣 每擊中英雄2個 |
120/230/340/450 ( 300/575/850/1125) |
12/21/30/39–14/23/32/41 ( 31.5/54/76.5/99–33.5/56/78.5/101) |
1.4 | 600 | - | 800/800 | 40 | 15/17/19/21–15/17/19/21金錢 20/25/30/35經驗 |
技能: 毒刺 | |
死亡守衛 | 死亡守衛 每次1個 |
135 | 85/135/185( 145/195/245) | 0.22 | 700 ( 100) |
- | 1200/800 | 最長8 (持續施法) |
- | 無敵的 只可以攻擊英雄 升級後攻擊彈射次 並獲得克敵機先 | |
雷雲 | 雷雲 每次1個 |
16 | - | - | - | - | 500/500 | 35 | 100金錢 | 受到4點傷害 (近戰英雄的攻擊) 2點傷害 (遠程英雄的攻擊) 1點傷害 (非英雄的攻擊) 周期性地對最近的敵人使用 雷擊 | |
颶風 | 颶風 每次1個 |
500 | - | - | - | 125 | 300/300 | 最長40 (持續施法) |
- | 無敵 技能: 風暴 | |
偵查守衛 (單位) | 放置 每次1個 |
100 | - | - | - | - | 1400/1400 | 360 | 100 (+4 每分鐘) 金錢 50 (+6 每分鐘) 經驗 |
相位狀態 100%必中 受到50點傷害 (英雄的攻擊) 12.5點傷害 (非英雄的攻擊) 技能: Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 | |
崗哨守衛 (單位) | 放置 每次1個 |
100 | - | - | - | - | - | 480 | - | 相位狀態 100%必中 受到12.5點傷害 (英雄的攻擊) 0.20833333333333點傷害 (非英雄的攻擊) 技能: 真實視域 Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"隱身"的Cargo數據 |
未分類的單位[]
這些單位不屬於上述的所有分類。他們全部都是被技能所使用的,和玩家之間有交互的傀儡單位,他們通常會被視為像守衛的東西,也就是說跟所有技能都不能交互(如 肉鉤
儘管許多其他技能也使用傀儡(如 大地之靈
屬性[]
模型 | 名稱 | 來源 | 生命值 | 需要摧毀的攻擊次數 | 視野範圍 | 持續時間 | 擊殺獎勵 | 附錄 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蛛網 | 織網 每次1張,每個玩家最多3/5/7/9張 |
100 | - | - | 永久 | - | 無敵 只可以被擁有者選擇 技能: 摧毀蛛網 | |
幻影 | 幻影之擁 每次1個 |
100 | 2/2/3/3 / 6/6/9/9( 3/3/4/4 / 9/9/12/12) | 200/200 | 5 | 10–10金錢 10經驗 |
無法控制 相位狀態 受到50/50/33.33/33.33( 33.33/33.33/25/25)點傷害 (英雄的攻擊) 16.67/16.67/11.11/11.11( 11.11/11.11/8.33/8.33)點傷害 (非英雄的攻擊) 糾纏一個敵人,沉默 並造成持續傷害 | |
甲蟲 | 蟲群 每次12隻 |
100 | 4/8( 6/12) | 321/321 | 16 | 32–34金錢 20經驗 |
無法控制 相位狀態 技能免疫 受到25( 16.67)點傷害 (英雄的攻擊) 12.5( 8.33)點傷害 (非英雄的攻擊) 纏住一個目標,降低護甲 並造成持續傷害 |
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